dota半人马 dota半人马出装17173
1、*势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的*出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的看情况先锋盾或者烟斗不是挑战一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己; 2、如果是均势*个人偏顺风,能出跳刀就出依然很重要 3、如果是偏劣势的*自己没时间没经济爆发力出跳就出A一个小件一个小件攒出来,而且劣势*必出A; 4、另外有一些可以考虑的装备
1、AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。
2、你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F**,光环和D对点,有大加大,主D。
3、一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,**骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线*头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右,而中单到6的时间,或者7J GANK的,差不多在。5到7分钟就可以,首抓人马,打乱人马节奏,推迟先锋的合成时间。
4、到中期,人马惧怕的应该*属减速,和刃甲。在人马开D的时候,刃甲一开,直接掉的是600的血(没有挑战)。
5、后期,差不多玩CARRY的脑子好用,不在刃甲的时候**马,单挑基本CARRY占优势(后期英雄普通攻击必须带吸血,或法球,如黑鸟,)
常规加点:1212141223433354555555555
1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。
4.刚毅不屈,*具争议的大招。必升技能。出门装:1吃树,1圆盾,2蓝色*水
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备:逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血**厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
先锋、挑战看*势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋30*假腿40*相位20*飞鞋10*。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的*价比对人马来说是比较合适的。后期神装:远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
*肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
关于dota半人马酋长的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、*势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的*出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的看情况先锋盾或者烟斗不是挑战一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己; 2、如果是均势*个人偏顺风,能出跳刀就出依然很重要 3、如果是偏劣势的*自己没时间没经济爆发力出跳就出A一个小件一个小件攒出来,而且劣势*必出A; 4、另外有一些可以考虑的装备
1冲击波2+3冲击波4+5冲击波6两*反转7冲击波8-10+11两*反转12-15授予力量16两*反转17-20巨力挥击21-25+三、装备圣殿指环(或净化*水),然后能量之球完成奥术指环,鞋子,两护腕,跳刀(或者飞鞋、活力之球、Messerschimdt的掠夺、心)这就是我推荐的装备路线。此路线的主要思想是:尽快的得到圣殿指环(净化*水),用小鸡送吃树
1、猛犸在团P中可以说是个非常imba的英雄,ult的强力控场,将敌人吸到身边+长时间晕眩,队友的aoe伤害即使范围再小也能够全部释放到被吸的单位上,而普通技能上2个aoe和1个加攻击技能的搭配也增加了他的优势,而且高百分比的分裂攻击的溅射伤害而且无视防御,加攻技能在装备出色的情况下甚至能加100攻击以上,影魔骨弓之类的就可以靠边站了,这些技能使得猛犸在打钱和团P输出中都有非常出众的表现
1、在输入其他命令之前(也就是-apneng等) 2、输入-wtf这是无限放技能的放技能不耗蓝而且所有物品技能无CD 3、 PS:蓝猫的大例外如果飞很远会消耗魔法值 4、输入-test这是测试命令打入这个后你可以打很多命令【-lvlup空格xx升级**25】【-gold空格***xx加钱】【-lvlupall空格xx所有出现在地图上的英雄包括对方全升级】同理【-goldall空格***xx】
这个没有定数,每个人说法不同的。我感觉十大后期是:蛇发女妖(后期基本无解,又肉又有输出);虚空假面(刷新·A杖流,十多秒控制,单挑之王,加上本身的被动晕和闪避,很IMBA);幽鬼(现在减弱了,不过还是蛮厉害的,**能力,切入战场的能力,都很出众);炼金(这个争议很多,我感觉后期和娜加是一个*质的,都是靠肉,站桩输出的,加上打钱块,装备起来快,就有优势了);黑鸟(后期DPS数一数二
出门装:600块钱的话,圆盾、*瓶*3。850块的话两圆盾、*瓶*2 技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升**就可以了。 操作、思路:一上来先打*小的野,**一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野
1、卓尔游侠出门装,***膏、树之祭祀、敏捷便鞋、铁树枝干。***膏、树之祭祀是恢复道具,可以提高卓尔游侠线上的续航能力,对线期的补刀发育挺重要的;敏捷便鞋和铁树枝干提供的敏捷属*可以提高攻速利于补刀。 2、卓尔游侠中期的时候,可以出动力鞋、幻影斧和魔杖。幻影斧的技能可以提供分身与移速配合霜冻之箭的减速,可以很好地留住敌人并击杀;动力鞋提供的攻速和敏捷属*也很有用
1、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的 2、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新 3、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 4、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法 5、**塔模式,防御塔会回复生命值。 6、高经验AI,AI将获得更多的经验值。 7、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。 持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
1、DOTA召唤师技能是一种特殊的技能系统,允许玩家通过组合不同的元素来创造出**的技能效果。 2、召唤师技能分为三个元素:火焰、冰霜和雷霆。每个元素都有**的特*,火焰具有伤害和燃烧效果,冰霜具有减速和回复效果,雷霆则具有致盲和连锁闪电效果。玩家可以根据自己的需要,将不同的元素组合在一起,创造出各种**的技能。 3、比如,将火焰和冰霜元素组合在一起,可以创造出一种带有减**果的火焰技能