dnf血法加点 dnf血法加点2023

1、很多玩家在问dnf100级血法怎么加点,下面就为大家带来dnf100级血法加点推荐攻略详解,一起来看看吧。

2、血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和**狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。

3、SP可供选择的技能没有的改变。加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,不过还是推荐大家按照自己习惯的方式来加点。可以考虑把魔仆召唤:狱犬换成**炼狱,多余SP加在血蝠之舞上就可以了。

4、三觉技能绑定方面:装备提升二觉等级较多的情况下选择绑定一觉,装备词条提升较多的情况下选择绑定二觉。详细情况去修炼场把一二觉都释放一次,哪个低绑定哪个。或者根据个人喜好也可以。

5、TP:优先加满大技能,再从小技能中选择即可,推荐加点如下。

6、爆发与续航加点基本是一致的,不需要有什么特殊调整,大体上加点方式不变。小技能方面,血蝠之舞、血蝠之袭、**狩猎,在这几次改版以及实战中考虑,推荐是血蝠之袭和**狩猎,不推荐血蝠之舞还是因为它不易命中的问题。这三个技能除外,血翼绽放在大技能数据上不如其他技能,但是是作为一个出伤害快,且有聚怪功能的技能,依旧推荐加满的。

7、【物理暴击】根据个人暴击面板点,剩余SP**蝠之舞即可。

8、TP:TP方面大技能优先,除此之外区别在于噬魂囚笼和**炼狱的区别,其他基本无异。

9、​​​​​​​以上就是我为大家带来的dnf100级血法加点推荐攻略详解的全部内容,看完你就知道了。

dnf血法加点 dnf血法加点20231、主动buff以及3个专属被动,无条件满,别问为什么,任*

2、血翼突袭,作为突进、推怪技能的存在,输出低下,建议1或不点

3、血影步,短CD位移,貌似有*短时间的无敌,满上(反正只有1级)

4、血蝠之袭(小蝙蝠),作为一个蹭被动的吸血状态的技能,没必要满,转职自送1级

5、血蝠之舞(蝠群),软控,输出低下,作为一个范围吸血僵直技能使用,不管点1还是点满,吸血量都是30*,点满作输出用又实在太过墨迹,建议点1即可

6、鲜血长枪,作为打断、硬控使用的技能,满级满TP才1W出头的百分比,建议点1即可

7、**狩猎,初次看技能面板的时候,肯定会被*到的高输出小技能,技能面板显示,满级满TP才3747*,实际上这只是单hit的数值,狩猎这技能能打5hit,也就是3747**5=18735*!作为一个小技能有接近2W百分比,有聚怪,还是脱手,建议,点满

8、狱血之犬(小狗),看技能面板实在不高,满级满tp单hit才1683*,再加上血法的消耗系(即消耗血气的技能)输出一般比回复系(即恢复血气的技能)的高,所以估计很多人选择了脱手单hit的同等级技能狱血之牙,确实,小狗这技能面板显示的数值不高,但是将数值乘以14次,才是小狗总百分比啊,1683*14=23562!超过2W百分比,硬控,脱手,建议,满上满上满上!

9、狱血之牙(狗牙),优点是脱手+单段爆发,作为一个消耗系技能,一般来说,输出应该比同级别的恢复系技能小狗高,然而,满级满TP才1W7左右的百分比……不仅比不过同级别的回复系技能小狗,还比低1层次的消耗系技能**狩猎低……同是脱手输出技能,范围不如**狩猎大,输出不如**狩猎高,而且狩猎还能聚怪推怪,没什么理由选你啊,建议,狗牙、囚笼、炼狱3选2

10、**炼狱,作为血法**个无色,起手无霸体可能被打断,站桩,在边缘的怪可能吃不全10hit的输出,简直尴尬,满级满TP有28460*,不算低,建议,狗牙、囚笼、炼狱3选2

11、**囚笼,血法的第2个无色技能,起手有霸体,无控制,有聚怪,脱手,输出时间长达6S,满级满TP总百分比34740*,然而由于输出时间过长,又不能强制限制敌人的行动,如果没有其他技能搭配,很可能会被敌人开霸体或是强制位移脱离攻击范围,尴尬的技能2号,建议,狗牙、囚笼、炼狱3选2

12、狱血之噬,除一觉主动二觉主动外**百分比技能,消耗血气,然而会恢复更多血气,单段爆发式输出,对单体强制控制,咬合范围中等,满级满TP有78065*,一口咬下去,咯嘣脆,简直好牙口,建议,不满玩什么血法

13、伯爵之歌,一觉,血法输出**的技能,全屏硬控,**的缺点是控制技能都会有的鞭、尸,多段穿刺攻击14次+终结攻击1次,10级一觉多段穿刺攻击每段7328*,终结攻击43971*,总百分比7328**14+43971*=146563*!!!作为一个白送的技能,不得不说这很良心

14、魔仆召唤:狱犬(狗群),60EX,恢复系技能,软控,可用方向键调整技能生成地点,18级狗群攻击次数上限为21次,单hit百分比1678*,总百分比35238*,输出在血法的技能里算是不错的,范围不小,但是不配合控制可能打不满21hit,建议,满上

15、血翼绽放,70EX,消耗系技能,2段爆发,强制位移,可通过方向键操控落地点,13级技能总百分比为38360*,**段攻击为落地冲击,聚怪,第二段为以自身为中心的击飞浮空,和狗群一样,在血法的技能里百分比算是不低了的,**段攻击范围比狗群技能范围略小,第二段攻击范围和狗群技能范围差不多,但是也有人不喜欢这技能的强制位移,见仁见智吧,建议,满,也可以1或不点(友情提示,血翼绽放不用方向键操控落地点时,角色会跳到没有用方向键操控生成地点的狗群的**,也会跳到被小狗咬住的敌人面前)

16、地狱冥犬(大狗),75级技能,恢复系技能,控制,脱手,可以使用方向键操控生成地点,7级技能总百分比为43287*,百分比血法的技能里算是十分**的了,建议,满上

17、死亡之握(掏心),80级技能,消耗系,单段爆发,中小范围聚怪,有一个迷之眩晕,然而百分比十分**,6级技能百分比为67355*,除1觉2觉外输出次高的技能,和其他百分比不到4W5的无色不是一个画风的,建议,满上

18、血界彼岸,血法二觉,全屏控制,站桩5S,3级技能总百分比为94273*,然而打出来的伤害只有一觉的一半……输出尚可,不过也有人不喜欢这技能于是选择点1,建议,满或1

19、讲真,把血法玩到90级之后,我只有一个想法,策划你把其他技能都改成伯爵之歌吧……相比起其他职业,血法除了一觉以外的技能的百分比实在低下,比起其他职业一身圣物秒秒秒,血法由于技能形态和百分比的原因,会显得十分墨迹。虽然有3个**的被动,但是由于被动都十分吃奶,所以在日常升级搬砖的过程中会相当墨迹,不得不说,这是个需要爱的职业。

关于dnf血法加点,dnf血法加点2023的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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