dnf血之裂痕 dnf血之裂痕怎么得
1、比尔马克帝国试验场(机械牛),王的遗迹,悲鸣洞*,诺伊佩拉,**列车,黑色瘟疫狄瑞吉(真野猪) 2、机械牛:10灵魂30小黑换免疫胶囊 3、悲鸣:10灾难30小蓝换神圣的刀刃 4、假野猪:10灾难40小白换什么忘了····· 5、列车:10英雄的宿命40小白换什么的庇护 6、真野猪:10英雄的宿命40小白罗盘 7、这些是打这6个图可能爆出来的粉: 8、---比尔马克帝国试验场远古粉--- 9
dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点
剩余QP:1481=======【技能分类】=================
-------【波动】---------------------
-------【武器技】---------------------
-------【血气】---------------------
-------【鬼神】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【任务】---------------------
剩余了QP点,你点属*抗*或者回避精通随便你了
下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比
以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些
改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。
死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级
17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127
18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135
结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。
血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级
17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8*命中、189的硬直,出血几率:17*,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血攻击力:785,嗜魂之手:增加攻击力:19*,减少冷却:1.9秒怒气爆发:增加攻击力:19*,减少冷却:2.8秒十字斩:增加攻击力:19*减少冷却0.9秒 HP*大吸收:269
18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4*命中、200的硬直,出血几率:18*,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20*,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加攻击力:20*,减少冷却: 3秒十字斩:增加攻击力:20*减少冷却 1秒 HP*大吸收:298
结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。
嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级
23级:物理攻击力:4175喷发时攻击力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:2912增加力量持续时间:20秒
26级:物理攻击力:4909喷发时攻击力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:3511增加力量持续时间;20秒
结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35*,就是说,点完**之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真*人啊!.
魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级
11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理攻击力 2389~7158火焰物理攻击力 1789~5369火焰攻击次数:20次爆发攻击力:8958~26865增加攻击与移动速度:1.1*~5.5*
12级:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 2513~7530火焰物理攻击力 1877~5643火焰攻击次数:20次爆发攻击力:9408~28225增加攻击与移动速度:1.2*~6.0*
结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少**。对于狂战士来说,自从开放属*以来,觉醒就很给力,推荐加满。
血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级
8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8*,效果范围:400px,*大重叠数:5
结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了**,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?
血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级
16级:增加力量:32~316增加回避率:1.2~12*
17级:增加力量:34~342增加回避率:1.3~12.8*
结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减**的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 。
我现在55级抱着试试的心态加了**血气之刃没敢多加发现有以下特点
优点:1、固定伤害,力量越高伤害越大,伤害挺高,而且加嗜血的话,对出血状态的怪有伤害加成(嗜血面板上并没有说有加成,但红眼吧的人测试过,确实有加成)
出招时会向前冲一小段,X轴上有一个十字斩那么远,但Y轴上还达不到十字斩的范围,今天刷冰龙的时候,打很多绿名怪都需要在Y轴上阴他,但血气之刃很难在Y轴上打到,就算勉强打到也会被绿名怪抓住,相当危险
打不到倒地状态下的敌人,无法扫地
打到敌人之后,敌人会直接倒地,不会有位置上的移动,也无法产生浮空
释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动*较低。
总结:高伤害技能,但是范围上不占优势,勉强出招又有一定的危险*,如果有街霸之类的基友配合可以说相当爽。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf血气之刃和dnf血气之刃怎么瞬爆问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、比尔马克帝国试验场(机械牛),王的遗迹,悲鸣洞*,诺伊佩拉,**列车,黑色瘟疫狄瑞吉(真野猪) 2、机械牛:10灵魂30小黑换免疫胶囊 3、悲鸣:10灾难30小蓝换神圣的刀刃 4、假野猪:10灾难40小白换什么忘了····· 5、列车:10英雄的宿命40小白换什么的庇护 6、真野猪:10英雄的宿命40小白罗盘 7、这些是打这6个图可能爆出来的粉: 8、---比尔马克帝国试验场远古粉--- 9
1、审判武器:65粉十字菲德里斯>55SS死神镰刀>60粉残暴的恶魔镰刀(堆魔爆)>65粉十字泰坦 2、审判装备:以远古2血之洗礼6件套为优先,*好是完美血洗6(左边5件加上手镯,一般很难凑齐,其他部位可以远古2散件加矛攻击或者减锤子CD)。戒指**艾尔文,也可以黑珍珠,不过黑珍珠和死神等装备冲突。项链还是悲鸣*好,不过和残暴、死神冲突,夏日礼包的光羽项链也是个不错的选择。 3
1、白色蜥蜴插住1个人或者是怪在插住怪之后其他的蓝色蜥蜴会变成霸体状态 2、当蓝色蜥蜴进入霸体状态时会聚集在一起攻击被白色蜥蜴插住的人或者是怪 3、当蓝色蜥蜴霸体之后就可以各种输出了 4、如果白色蜥蜴松开人之后蓝色蜥蜴会回到无敌状态 5、所以在蓝蜥蜴霸体的时候要尽量的快打 6、在松开之前蓝色蜥蜴都被打死了白色蜥蜴放开的时候会回复HP并且有诅咒状态 7
1、我复制过来的不过能作为参考很详细 2、这个副本没有给你放松的机会,刚进来就要考验团队合作了!这里有一个头上有血条的白色大龙人,还有很多只小龙人,并且都是无敌的。这个图的要求是要有一个玩家被白色大龙人戳住,然后小龙人会解除霸体状态来攻击被戳住的玩家。然后其他玩家就要尽快消灭小龙人,小龙人都**以后大龙人会掉一大段血,然后会重新召唤小龙人重复上面的动作,如此几次以后大龙人没血了,就过关了。注意
1、白色蜥蜴插住1个人或者是怪在插住怪之后其他的蓝色蜥蜴会变成霸体状态 2、当蓝色蜥蜴进入霸体状态时会聚集在一起攻击被白色蜥蜴插住的人或者是怪 3、当蓝色蜥蜴霸体之后就可以各种输出了 4、如果白色蜥蜴松开人之后蓝色蜥蜴会回到无敌状态 5、所以在蓝蜥蜴霸体的时候要尽量的快打 6、在松开之前蓝色蜥蜴都被打死了白色蜥蜴放开的时候会回复HP并且有诅咒状态 7
dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点 剩余QP:1481=======【技能分类】================= -------【波动】--------------------- -------【武器技】--------------------- -------【血气】--------------------- -------【鬼神】---------------------
1、dnf血气唤醒这个技能是《地下城与勇士》游戏中的一个重要技能,其主要作用是提升玩家的攻击力和力量。 2、在游戏中,血气唤醒是一项被动技能,它不需要玩家主动释放,只要满足一定条件就会自动生效。这个技能的核心机制是,当玩家的HP(生命值)下降到一定程度时,会触发血气唤醒效果,使玩家的攻击力和力量得到**提升。这种提升会随着HP的减少而增强,当HP降至**时,攻击力和力量的加成将达到*大值。 3
1、DNF血法和风法各有优点,无法直接判断哪个更好。选择哪个职业主要取决于玩家的个人喜好和游戏需求。 2、血法,以强大的防御和生存能力著称。在副本或团队战中,血法可以充当坦克的角色,吸引大量的敌人攻击,为队友提供保护。同时,血法的技能也具有较强的控制能力,能够在战斗中给予敌人很大的困扰。然而,血法的缺点在于其输出能力相对较低,需要依靠高强度的装备和技能来提升伤害。 3、风法
1、很多玩家在问dnf100级血法怎么加点,下面就为大家带来dnf100级血法加点推荐攻略详解,一起来看看吧。 2、血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和**狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。 3、SP可供选择的技能没有的改变。加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响
DNF血法师是一款非常热门的角色扮演游戏,在游戏中,血法师是一个强大的职业,可以利用自己的特殊技能来对敌人造成伤害。以下就是DNF血法师技能的相关介绍。 1.血花爆发:这是DNF血法师的主要伤害技能,可以释放一束红色能量波,对敌人造成大量伤害,技能等级越高,伤害也会越大。该技能需要一定的能量消耗,配合其他技能使用效果更佳。 2.鲜血夺取:这是血法师的生命恢复技能,在战斗中可以随时使用