dnf**pk dnf**PK视频
1、地火前置(前置几忘了……)压角落,拦截 2、膝撞10BBQ1,浮空可以满(漫游的小爆头,当起手不错) 3、闪雷满(防护技,用得好可以连招) 4、ST5or满,5是T人,满是眩晕(眩晕,冰冻,保护重新计算,一套秒人必备) 5、通用可以满远古爆发,魔爆魔背建议满(爆炎笑了) 6、浮空铲要么不加要么满,5浮空不够,1时间不够,而且不如直接铲赖…… 7、格林1不解释,小JJ人1骚扰
1.纯**流。这个流派很实在,就是靠***XX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。
2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属*弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。
3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续*下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。
4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。
5.踏射流。这流派的**至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和**的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合**。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。
6.射击流。集中技能于属*弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用枪射杀敌人,各类属***的火候发挥到了*限,但是雷的火候不够。
1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。
2.属*弹方面,火焰弹**是*强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。
3.**扩充、交叉射击、地狱、**主宰,不用考虑了全加满。
4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。
5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机枪+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机枪和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。
6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有**信心,这25点SP就不用费了。
7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,枪手**破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电**秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。
8.偷师:狙击枪+1点(不好这口的可以不加)。快速拔枪,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了。
1、浮空铲+0(因为浮空铲容易被抓,所以我不太推荐)
2、散弹枪+5(前置技能,而且可以把靠近你的人打到*佳距离)
3、地狱烈焰+1(除了干扰没什么用)
4、狙击+10(开始PK时放个狙击很过*,也可以冰住别人用狙击不过WS了点)
5、**主宰(被动)+满(速度快,连**)
6、黑玫瑰特种部队+1或不加(PK不给觉醒)
7、远古记忆+满(**是靠智力吃饭的)
8、命中精通+满(**的命中是多么的悲剧)
9、其他的看你自己的喜好~我用加点模拟器加的,SP剩494,TP剩8
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1、地火前置(前置几忘了……)压角落,拦截 2、膝撞10BBQ1,浮空可以满(漫游的小爆头,当起手不错) 3、闪雷满(防护技,用得好可以连招) 4、ST5or满,5是T人,满是眩晕(眩晕,冰冻,保护重新计算,一套秒人必备) 5、通用可以满远古爆发,魔爆魔背建议满(爆炎笑了) 6、浮空铲要么不加要么满,5浮空不够,1时间不够,而且不如直接铲赖…… 7、格林1不解释,小JJ人1骚扰
1、60将军冰火交加纯****流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的) 2、回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于**+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用) 3、穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果) 4、**主宰+满(不加满别玩**了) 5、手雷+1(感电和冰冻手雷的前置) 6
1、鬼泣一直都是SP紧缺的主,下面说下纯刷图加点。 2、鬼斩等级:满(有噬灵的加成,攻击还是挺可观的,CD短常用。可加到噬灵前置,SP留给自己喜欢的技能上面) 3、刀魂之卡赞等级:满(红阵的智力力量没有不满的吧,放在高强小白脚下,一个拔刀走图还是很轻松的。) 4、月光斩等级:1(我HF的鬼泣是满的,伤害不错CD很短,因为在国服没高强武器,所以只加1点。) 5、地裂.波动剑等级:1(系统送的) 6
1、弑魂是DNF(地下城与勇士)游戏中的鬼剑士转职为鬼泣的二次觉醒名称。 2、鬼泣是DNF中非常受欢迎的职业之一,以其强大的魔法攻击能力和多样化的技能而著称。在玩家进行二次觉醒后,鬼泣将进化为弑魂,获得更加强大的力量和技能。弑魂不仅继承了鬼泣的高输出能力,还增加了更多的控制和辅助技能,使其在团队战斗中发挥更加重要的作用。 3、弑魂的主要技能包括各种魔法攻击和控制技能,如&ldquo
1、加点仅供参考,现在可以免费洗点,根据自身体验取舍即可。 2、目前还没开放二觉,输出体系还没完备,打输出表现还不理想。 3、针对成型装备团本打输出的加点,侧重伤害、爆发、输出效率。 4、通用方面,[受身蹲伏]必学,[物理暴击]满(暴击高者可酌情扣点),[物理背击]学1(蹭装备加成),[投掷精通]学1(丢投掷道具加快触发装备效率)。 5、小招方面,由于[净化火焰瓶]、[净化精髓]使用频率高加满
2、远古记忆/25sp:【看本身SP】 3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】 4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能 地下城与勇士**专家怎么加点: 浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+***+雷。。。) 空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用) 踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多) 回旋踢=1(保命
1、60将军冰火交加纯****流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的) 2、回旋踢本人没加要加的朋友建议+满或不加加5也行(有人说回旋+1PK用+1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于**+5是为出起身+满是为输出速度也很快不PK就别加刷图这技能能没用) 3、穿甲+满(配合爆炎弹不加满爆炎弹没效果) 4、**主宰+满(不加满别玩**了) 5、手雷+1(感电和冰冻手雷的前置) 6
2、远古记忆/25sp:【看本身SP】 3、物攻暴击比例/20sp【看本身SP】 4、魔攻暴击比例/20sp【看本身SP】不建议刷图的玩家升级此技能 地下城与勇士**专家怎么加点: 浮空弹=1(系统送的,我个人喜欢BBQ起手+浮空+***+雷。。。) 空中射击=1(单刷相当好用的一个技能,任何地图打BOSS都很好用) 踏射=1(PK本人只踏成功过可怜的2次,刷图用的比较多) 回旋踢=1(保命
神枪手--**专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满
**的武器有很多,基本上每种武器都由不同的特点。下面就几把好武器来说说。 首先看下暴龙,65粉自动,魔攻流**用,是一把需要高强的武器。它*大的特点就是魔攻高而且附加感电属*,正好弥补了**自动流力量偏低感电偏低的的特点,所以这把武器一直受到**的亲睐。尤其是高强,一般的高魔攻**都有一把12以上的暴龙。 然后看看霸权之贤者。65粉手弩,空射**。BUFF属*也很强