锤石符文 锤石符文天赋

锤石收集附近死亡敌方单位的灵魂,并获得护甲和法术强度加成。

敌方英雄、炮兵、**兵、大野怪必定掉落灵魂,敌方小兵、小野怪,有几率掉落(大概一波兵里头1到2个)

这个技能得到的灵魂加成有衰减。起始灵魂加成为1,此后每个灵魂的衰减为0.5*,一直到每个灵魂加成为0.5为止。无个数上限。

那么这样锤石也就有了肉的资本,可以为ADC吸收一定火力,但是前期却异常的脆弱。

但是这个技能也有不好的地方,锤石不适合GANK,因为小兵掉落的灵魂对方也是可以看到的,所以一下子就暴露了你的存在。

锤石在收集灵魂的时候总是要面对这样一个问题,是上去收集到灵魂并且被点两下,还是不去呢?早期锤石收集灵魂的时候一定要给他颜色看看,这样他才会怕,但是当锤石收集到了一定灵魂的时候他就不怕ADC的平A了。

被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/220*的AD伤害。

技能耗蓝一直为80点。冷却时间18/16.5/15/13.5/12秒。

主动:把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对**个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。

让我们来分析一下这个技能,作为辅助锤石可以依靠Q的被动技能--类似寒冰被动的“暴击”伤害,平A来骚扰对面ADC或辅助,并且伤害不俗。

在连续平A的时候也能附加一定伤害,这在前期火拼时占得优势,而且锤石是远程英雄,更加利于其对线时期的骚扰。

其主动释放很有意思。锤石先甩一圈手中的镰刀,再丢出去,当击中敌人之后,锤石会把敌人拉向自己方向位移两下(在此期间锤石可以移动但是无法攻击和释放E技能),如果期间再**Q,锤石就会自己飞到对方英雄脸上。

这个技能的效果集合位移、眩晕为一体,*长可以控制1.75秒左右的时间,对没有看错,不是技能上说的1.5秒。

技能释放有技巧,有的时候命中敌人之后不要再次**Q使自己飞过去,自己往安全地方跑位即可达到1.5秒控制。

那1.75秒是怎么回事呢?很简单,击中敌人之后往反方向跑位,等到锤石拉动敌方英雄2段位移之后再次**Q,直到你被拉到敌人面前否则敌人一直处在眩晕之中。

而且Q不一定要Q中英雄,这个技能可以把锤石及其队友送到英雄身边。

因为这个技能有一个很糟糕的施法(声效也挺特别),所以请再草丛中释放,镰刀飞的速度大概和莫甘娜的Q差不多。

当然,某些时候Q还是个不错的逃生技能,可以在野区钩怪穿地形。

当对面有这个英雄的时候,你只要躲在小兵身后就可以避免被Q给抓住,但是切记不要离小兵太近,锤石可以依靠小兵接近你来释放其他技能,这样也可以达到控制你的效果。

所以我们要做的就是,草丛给上眼睛,没事点锤石一下,当他用出Q的时候,找小兵为你挡住,然后迅速离开被勾住的小兵这样他就拿你没办法了。

并且该技能冷却时间有点长,你可以再锤石Q不得手后骚扰他,直到他没有血量去Q。

制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。

另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。全级消耗40魔法值。冷却时间22/20.5/19/17.5/16秒。

这个技能很有趣,首先这个技能可以使小范围的友军得到一个护盾,其次友军可以选择点击(鼠标右键,就是你让英雄走位的键)灯笼传送回锤石身边(坐电梯有木有)。

再然后,这技能既然是灯笼当然能开视野了,*后你可以丢灯笼来捡地上的灵魂。

当你想GANK某个关键英雄的时候,用Q勾住该英雄或该英雄身边的单位,然后再把灯笼丢给你的队友(比如菊花信等GANK、单杀能力出色的英雄)。

然后你再次**Q技能把自己送到那个英雄身边,连续使用E和R并且让队友穿到你的身边达到迅速造成2打1的*面。

当我方英雄被**时也可以使用W来帮我放队友快速逃脱。

当锤石和我方某英雄同时被**,向队友前方丢一个灯笼(能给队友套上盾),然后Q兵或者闪现,队友就可以节省一个闪现并且成功逃脱。

总结该技能,是一个结合保护、位移/突进为一体的技能。

首先明确一点当对面锤石丢出灯笼的时候,我们是可以看到有一条线指向他。

如此,若锤石将灯笼丢到前方则身后有敌人GANK英雄可能很低,如果锤石把灯笼突然往后丢,不用说都知道了吧。直接跑吧。

在**的时候,锤石丢出灯笼想搭救队友,你可以先敌方英雄一步站在灯笼上踩住,这样敌人就不能点击灯笼传走了。

使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40*,持续1.5秒。

该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。消耗60/65/70/75/80法力值。冷却时间9秒。

这个技能的效果通俗来说就是--把被击中的敌人往你鼠标方向(技能释放方向)移动一点距离并且减速。

当你使用Q或者其他方式接近敌人,并且E确实能击中敌人时,把鼠标移到你想让敌人移动的方向(大概这样领会精神)就能把敌人击飞到该方向。

这个技能可以用来保护ADC,也可以用来打断某些英雄的恶心W,一直在塔下回血你就只能看着。

一般情况下你*好都把E留在手上,因为这是锤石**靠谱的位移技能,它同时还能减速,必要时刻放出来才能帮助ADC逃脱困境。

锤石的E技能范围小,出手慢,如果在边缘可能就不会命中,所以可以*掉这个技能。当然,如果是远程的话当我没说。

团战的时候尽量等锤石释放了E之后再切ADC。

使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减**果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250/ 400/ 550+1.0AP的魔法伤害,并减速50*,持续2秒。

一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。冷却时间150/140/130秒。消耗100法力值。

这个减速和伤害有点厉害,但是团战中基本上只能破掉一面到两面。

使用技巧:有两种技巧,全靠你的判断。

**种,团战的时候留着大招去保护ADC,你可以在发现对面突进英雄想要对AD/AP做点什么的时候把自家AD/AP用R圈起来。

第二种,对方站位击中,这个时候你脑袋一热,老子拼了!一个闪现或者Q到人群中标准的QWQER连招一直减速各种击飞到对面5人到死掉为止。

当锤石用大招圈住己方正在逃跑的英雄的时候,可以用另外的英雄帮忙打破一面墙使我方英雄逃脱。

当锤石用大招保护己方ADC时,立刻后撤脱离或者使团战地点改变,使得锤石的大招无效。并且锤石的大招就算**也有2分钟,所以大家都懂的,在我们眼里,他已经是个废物。

R是大招不多说,W提供护盾,又能位移,升级还能减少CD并且该技能魔耗不变理应优先升级。

E技能升级不减CD且伤害成长不高,点**提供效果即可。

双护甲为锤石这个本身没有护甲成长的英雄提供一定的护甲使他开始不至于太脆弱,成长魔抗可以在后期获得*大收益,跳钱是必备。

防御天赋点出护甲、老兵提高生存弥补初始防御,通用系是很普通的辅助加点。

点出了引燃强化,增加伤害。防御系点了生命上限。

闪现,其次可以选择**、虚弱。

另外个人比较推荐引燃,锤石这个英雄和日女类似,进攻*很强,所以引燃能有效地增加伤害。

如果对面也有辅助的话那么就*1*1*2*2

开始的时候那个1分钟眼帮打野队友控制视野,也可能顺便*掉对面的真眼,这个*其重要。

大多数出门可以用升级Q,如果开黑商量好了GANK,则可以W出门。

当你**次回家的时候一定要出,补点眼。

可以不附魔,我一般都不去干那个事,根本没那个钱。

我不推荐买、,加的血量不太多又占个格子,但是看情况,如果实在没钱买眼并且自己血量也要提升就买这个。

如果对面插眼多就必须出,排眼的时候跟着队友走。

作为辅助,你的出装都是为了团队。

首先你看对面的打野英雄,比如盲僧这种红起手的英雄,你就要在开*BUFF刚刷出来的时候把眼给插上,可以在中路插草丛附近一个、边路河道一个,这样他基本没机会GANK了。

而且你早点插眼的好处就是可以看到对面辅助插眼,可以及时去反或者告诉打野。然后你要做的就是在草丛里头蹲着没事出来A一下对面辅助/ADC一下然后收集点灵魂走人,然后重复这样的套路不时给自己ADC套个盾。

当你Q到对面英雄的时候别再次**Q冲过去,那样会跪的,往后走,ADC如果会玩就知道上去点几下。

对面打野GANK的时候,你可以先跑,而且用W还能救ADC一命,或者用技能控打野的,锤石那一套技能让一个人2秒跑不了多远应该没问题,尤其是塔下的时候。这样对面来一波就知道亏了。

另外锤石的普攻比一般辅助英雄(日女除掉)要高,所以硬拼的时候不吃亏。

团战的时候你的Q可以留英雄,E可以保护ADC,R可以在残*留人,W可以救回队友。

另外一定要在团的时候放,CD才60秒,超好用。

在你打龙的时候用,或者**的时候提供减速。

当锤石**次收集灵魂的时候狠狠揍他,这样他会很伤。

在草丛里放眼预防他的技能。或者离对面ADC远一点,这样即使被Q对面ADC一时半会也A不到你。

锤石控制很多但是他的逃生能力很差,而且前期很脆弱,抓住机会就可以**他。

在**的时候,请优先**锤石,否则你会发现一个人都杀不掉。

后期的锤石很硬,但是魔法伤害对他仍然奏效。

1、【0 9 21】/【 0 13 17】/【 9 21 0】

2、三个随便用,如果用9 21 0,你在收益方面将会受挫。

3、防御中点出格挡、不屈,减少所受伤害,愈合、老兵伤痕、主宰增加你的生命和生命回复,让你能更快回复。

4、通用中点出增加移速,让你为了出眼石而不买五速鞋的时候更快到线上,冥想、精神之力增加回复,召唤师的洞悉减少闪现、虚弱等等召唤师技能的CD,炼金精通增加*水效果,饼干增加红*效果,贪婪、清道夫和探云手增加辅助收入。如果你使用娜美,可以选择不点漫游,因为娜美被动是加速。

5、红色:固定攻击力×4固定护甲×5

6、蓝色:固定魔法抗*×5冷却缩减×4

7、上古钱币(365g)+生命*水+侦查守卫+侦查图腾

8、说明:虽然上古钱币的生命回复被砍成 0生命回复/5秒了,但是附近敌方单位阵亡会为你提供5生命**。

9、看情况可以选择多兰之盾,虽然生命回复从10/5秒→6/5秒,生命值+100→+80,但被动一点没减。

10、洞察之石+2真眼、疾行之靴、游牧民**>假眼×2+1真眼、325鞋、游牧民**

11、眼石必出,*近红宝石价格降低了75,所以洞察之石的购买门槛降低了。

12、疾行之靴价格也降低了200,辅助的福音啊!但是战斗中只加成25移动速度。

13、米凯尔的坩埚:对面有没有控都可以出,队友被控?给一个;队友被引燃?给一个。

14、飞升护符:神Q开团前点开有奇效,另外追人逃命都能用。其提供的生命、法力回复很给力,虽然被砍了但我还是喜欢……虽然清道夫效果从4金币变成3金币但还是给力。

15、军团圣盾/烈阳钢铁之匣:为队友提供魔抗和生命回复,包括自己!我不想说部分人!+600g变成鸟盾,更是可以给队友套盾啊!

16、基克的使徒:为队友提供20攻击力和10*生命偷取。20*冷却缩减也十分的给力。

17、高级真视图腾/神谕透镜:一般辅助/大神辅助。(大神≠我们,对面没提莫就乖乖出真眼)

18、振奋铠甲:增加20*回复能力,提供生命回复,增加生命值,虽然20*冷却缩减被砍成10*但还是值得一试。

19、冰霜之心:被对面ADC打怕了?反正大乱斗可以考虑,峡谷么……没试过。

20、[闪现]:***的召唤师技能,配合QER甚至隔墙W拉队友。

21、[虚弱]:前期并不是很好用,但是到了后期给carry一个虚弱能让队伍少受上千的伤害。

22、**:我感觉用处不是特别大,但还是有用的,只是没有虚弱给力。我放弃**了。

23、洞察:你是Rank3000大神吗?不是?别带!如果带了就好好用,不然容易被喷。

24、引燃:这个比较**,但是自保能力和保护ADC能力不靠威慑力。

25、传送:辅助带这个,十个九坑,又不是中单上单,带传送干毛?

26、清晰术:我纠结了很久,如果你使用娜美可以考虑带着个,因为前期太容易空蓝。锤石大人回复能力刚刚的带它干毛?

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