车行游戏 车行游戏怎么压才能赢

1、这张图建议四个人玩,哪怕其他三个只是点出潜行标记的移动眼也好。物品建议带两个尸体袋一个ecm,武器正常带消音器同时压**,天赋随意,开门的机会不多。

2、很多屋子虽然是玻璃墙,但是有百叶窗,这个情况保安室看不到屋内情况的,包括尸体袋,俘虏,尸体。但是如果玻璃碎了会意识到并**,**间只有两个位置,一楼一个二楼一个,开着门的不是,一定是关着门的哪个。

3、经理室、秘书室、复印室、开门的不是**间的那个屋和天台是不会去人的。外场和内场也不会到对方的地盘巡逻,可以在这些位置丢尸体袋。不过要注意躲避视线,另外,复印室是两个玻璃门,而且狭窄,不建议长期放置。

4、找到光头经理,光头经理可能在二楼尽头和一个妇女谈话(可能***,在40*左右),可能在二楼办公区和员工谈话,可能在经理室隔壁和秘书谈话,可能在二楼左侧和两个人谈话(很恶心,单人处理尸体难度**,还需要不少运气),可能在会议室开会,可能全场巡逻(**,打了这么久就见到三次)。据说还有可能直接坐在开着的经理室里。无论哪个可能都会过二楼。其中在二楼左侧如果没有会玩的队友配合建议重开。

5、击杀或捆绑光头经理,从而获得**卡。建议有机会直接打死,注意不要打碎围栏玻璃、办公区玻璃、或者把人打飞到楼下,尸体袋可以处理到天台,不会有保安上天台的。

6、找到某个员工。拿到**卡后可以打开经理室的门,在经理室屋内的白板上会写着一个名字,*好按“t”呼出**框,把名字打在里面,只要几个字母就好,然后前往二楼办公区、一楼办公区和秘书室寻找这个名字。办公区名字印在各自隔间的侧面,而秘书室在秘书室门口。两个办公室各八个人,秘书室一个总共17个可能。注意必须一次认对,不然直接**。

7、黑入电脑。和正确的电脑互动后,会出现进度条并发出响声,这时候保安会被声音吸引并接近电脑,总共100秒,按我自己的经验会进来*多三个保安,尸体直接包好扔在办公区就好,保安看不到,等电脑完全黑掉了,再小心的运出去就好,还是一个注意事项,不要打碎玻璃。

8、安装c4。溜出去,找到你的面包车,里面会有一包c4,拿到c4安装到门口标记的地面上就好。溜出去的时候注意,门外的大街上会刷来往的平民,惊动平民后内场的保安就会透过玻璃外墙看到并警觉,所以请不要在*后翻车。

9、开走车人。c4安装完成,这时候**间的门就会解锁,当任何一个人拿到**的瞬间,c4就会引爆,震碎跑车前的玻璃幕墙,开始**并撤离,所以*好先ecm开杀并等人,所有人聚集在**间,一起拿**一起开车走人。**难度下有1分40秒的开车时间,略微有点紧,提前安排好谁开哪个车,基本路上撞两三次就没戏了。只能说多跑跑,开到末端后你需要把车开进集装箱才能下车去撤离点,直接丢下是没有钱的。

10、任务要求,每撞一次车,或者用枪打了车,价值就会掉一些,不过经验只和你撤走多少车有关。

11、安全屋任务有个要求75暴露不带ecm**成功,**难度有四分钟时间,很简单,上来戴面具直奔经理室,砸开玻璃看名字,黑电脑同时杀保安,保安杀完直接去门口等着下c4,没保安干扰,黑电脑不会中断的。然后开车走人就好了。一般两到三次就能成功

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操作*定义指根据可观察、可测量、可操作的特征来界定变量的含义,即从具体的行为、特征、指标上对变量的操作进行描述,将抽象的概念转换成可观测、可检验的项目。

操作*定义是研究变量或有关概念与实际观察或活动之间的桥梁。将研究变量的抽象化形式转变为可观察、测量和操作的具体形式。

操作*定义有两种,一种是测量的操作*定义,另一种是实验的操作*定义。

给一个名词写出操作*定义的基本方法:1、做出该词的概念*定义;2、分析变量的内涵,找出概念的主要特征;3、将变量的主要特征具体化为若干可操纵的要点,或用可观察、可测量的词语加以表达。这些要点应覆盖和反映变量的基本内涵;4、将各要点按一定的逻辑顺序和语法规则进行文字修整,从而形成操作*定义。

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