瓦特大厅 瓦特大厅在哪
1、完成救安亚任务后,与安亚对话,她给你开个红门,进去是暴躁外皮的地盘-尼拉塞克神殿,**暴躁外皮后,进到悲痛之厅,再下一层,是痛苦之厅,再下一层,就是瓦特大厅了。 2、天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。 3、虽然游戏中只有五个角色
大家好,我是萌萌哒的**专栏作者chaizi,很高兴又见面了。由于家里*近网络原因经常掉线,挡住了**常12胜的脚步,所以我转战天梯,并且用一套跟风节奏战成功以38胜13负近75*胜率的战绩冲上传说。
版本初期,天梯可谓是风云变幻:忽如**春风来,一套瓦王战红遍了大江南北,成功跻身T1卡组之列。节奏战士是一个很适合竞技场玩家的卡组,他的卡组非常流畅:前期注重武器解场和随从**;中期通过斩杀、食尸鬼等节奏卡控制场面而后期则连番拍出超模大哥终结比赛(简版介绍:这是个满费拍人卡组)。这套卡组并不需要过多的练习,只需要*悉一些对阵,并且把命运交给右手**张,就可以一路上分23333。
不得不说,确实是天梯环境的整体降速,让节奏战这种low系卡组得以重见天日。黏场生物的减少让33食尸鬼能够方便的清理,并且节奏变慢使得战士的高费大哥(瓦王)的卡手率也大大降低。在我搜索了之后发现介绍这套卡组的帖子几乎没有,所以萌发了撰写此攻略的想法。
细思恐*,477恐为天梯降速*大“****”
话不多说先上卡组,先说明这个是sjow前些日子欧服的登顶卡组(但是他并没有带瓦王,我是用了他的卡组把一张库卡隆换成了瓦王)
化血为脓、暴*食尸鬼:节奏战士崛起的主力单卡两张,在不亏牌的同时可以帮助激怒、刷和_护甲、扫场、触发斩杀、配合诗僧/怒火过牌等诸多作用,让曾经笨重的节奏战士卡组变得灵活起来。
凯恩血蹄:当年由于环境恶劣、沉默遍地,很多人怒分老牛而如今:女王,你不配**6费曲线!老牛又回来了!强大的战场能力可以有效的配合怒火过牌,也可以完美吃掉蓝龙等4血生物。
马尔考洛克:马忠贤(这个绰号真是看一次笑一次)其实是一个低配版火爹,战吼随机打2-3,还需要卖脸。理*讨论,除了诅咒之刃和圣光的正义,其余都可以接受,武器下限和阿拉希武器匠差不多。笔者不是欧洲人,血吼/风怒锤/奥金斧/小**之弓这些一次都没出过然而感觉打个2-3也不错了,毕竟现在武器少了,保持自己脸的攻击频率补刀还是很有用的。
格罗姆地狱咆哮:吼爹必带不解释,由于小伙伴监工的缺席,10费12点斩杀已经不再,但是我们可以更早的在9费打出化血为脓吼爹的10点斩杀。被瓦王拉出来时,也有不俗的表现。
虚灵大盗拉法姆、瓦里安乌瑞恩:在*早sjow登顶的版本里,并没有使用瓦王而是带了大盗。大盗的好处在于9费和10费能稳定而连续的制造2波威胁,而节奏战的前期场面往往会让对面交出AOE,这时候突如其来的满场僵尸就让对面非常头疼。
瓦王则是一个节奏爆发点。**被削弱、牧师**退出环境、土豪战(乱斗)日益减少等原因使得10费瓦王一波非常难解,一旦拉出什么大螺丝/冲锋/嘲讽,都是能立刻改变场面的。均势一方先下瓦王就基本劝退了。
一般来说节奏战士的瓦王和大盗是2选1,我这**大胆使用了2张是因为天梯节奏比较慢,我希望我的卡组拼到后期能有更多的威胁,而且大盗在瓦王战内战中非常好用,10费满场僵尸瓦王战并不好解。另外,大盗被瓦王拉出来也是个7费身材怪,不仅仅是不亏,应该说是大*!
严酷的监工:过气单卡,基本被化血为脓完爆。倒不是因为它被瓦王拉出来比较亏(瓦王摸化血为脓也是一样亏),是因为瓦王战的前期节奏很重要,监工有可能因为多1费无法打出,无法清场而崩盘。1费和2费并不是1费的差距,而是1倍的差距。不过监工可以配合苦痛、冲锋怪前期解场和打出更高斩杀,适合比较快节奏的瓦王战。
第二张库卡隆/阿拉希武器匠:加入他们可以让你的中期节奏更强,阿拉希武器匠可以保证中期的补刀能力;而库卡隆额外提升的打脸能力可以让你更快的压制对面血线**对面进入解场的节奏。当天梯整体节奏较快时,可以尝试加入。
哈里森琼斯:天梯三大职业萨贼战,各个都带武器。但是我没有选择哈里森是因为这套战士由于曲线较为平滑不缺过牌,哈里森追求更多的是战略效果。由于很少有5费刚好可以下去吃个刀的情况,而5费舍不得下就意味着让节奏。这套战士中期的节奏很重要,需要不断给出超模生物滚雪球,哈里森不太切合卡组思路。
狂奔科多兽:内战**,杀末日**。还是那个原因,卡手。我们这**大哥很多,卡了一些功能牌会很伤很伤。曾经的咆哮德从带肉僵、谢娜、老司机、黑骑等等到除了**以外谁都不带,就是因为:自己的节奏*重要。我胡了,你随意。
绝命乱斗:中速思路的战士都不适合带乱斗,是因为乱斗顺风*其卡手。但不可否认的是这是一张强力的逆风翻盘卡,在环境里可以针对瓦王战内战和中速萨。
希尔瓦娜斯风行者:慢速**对战的**,在沉默消失的环境下、均势拍出女王会让对手非常恶心。但由于优势时无用,战场能力弱于老牛,因而丢弃。还是那句话,我们就是要节奏,就是要自己顺!如果天梯全是瓦王战内战,可以尝试加入。
艾尔文灾星霍格:新版本很强的一张橙卡,除了当回合不能护脸几乎没啥弱点,也很搭战士的自残/激怒体系。由于高费橙卡已经比较臃肿,建议马尔考洛克经常出诅咒之刃或者圣光正义之类的非洲人使用它进行替换。
在大部分对*里,选择留下化血为脓、炽炎战斧和2、3费生物都是不错的选择。对抗慢速职业(如牧师)不留铸甲师。在前期我们要做的事情就是尽量满费拍人,用低费去除法术和武器尽量沾点便宜,保持自己生物的压制。
优势对*:打脸萨、奇迹贼、动物园、火妖法、冰法、牧师
均势对*:内战、中速萨、宇宙术、防战、奶骑
奇迹贼一路砍翻,动物园一路解干净。优势对*这些都很稳,主要说说均势和劣势对*。
对抗中速萨注意解干净图腾,现在中速萨有带图腾融合/雷霆崖非常恶心,前期一旦有食尸鬼、化血为脓这些就尽量交了清图腾,中速萨的返场主要就靠闪电风暴,在自己控住了场面的时候还是能容易碾压过去的。
对抗防战、宇宙术、奶骑这些注意防一波清全场AOE,保证场攻10左右慢慢铺,注意自己的续航能力,我们的威胁很多,保证有瓦王和拉法姆两大**其中一个*后出场就好了(建议先卖瓦王,拉法姆一般人很难去防)。对抗大王术要点是抢血,尽早激怒426,大王术对5血生物很难处理,即使烧电线杆也要搭上一个死缠。
对抗中速猎只能说自求多福,非常难防住中速猎4费驯兽师这个节奏点,起手*好保留食尸鬼等扫场生物,在前期保证场面压制,解干净**。但拖到后期,吉祥三宝还是很难处理的所以还是尽量抢血为主,**对面进入解场节奏。
1.前期不要吝啬使用化血为脓。我们这**有非常多触发激怒和斩杀的组件、所以前期扔出化血为脓作为一个22战场已经足够。当对面1费*居人时毫不犹豫的点他一下吧,没准还能免费吃掉天师。
2.留下库卡隆针对对面的4血生物。因为死亡之咬离开了环境,在没摸到小斧子的情况下4血生物会让我们非常头疼(有小斧子可以随便碰个瓷+一刀砍了),尤其是贼的匪贼、战士的**和法师的火妖等等。如果4费有别的生物,尽量选择留下库卡隆,我们这套偏慢,并不需要4费开始打脸给血线压力。
3.不用刻意触发血蹄勇士的激怒效果。虽然4费的55嘲讽很cool,但是我还是认为多一滴血比多三点攻击意义更大。如果当回合不能攻击,尽量还是保留这一点血,因为没准对面就少1点伤害过不了墙。当然,在对面场攻较高的情况下可以考虑激怒。另外适当防一下科多和白富美(猎人、宇宙术、牧师等慢速对*)。
4.空场2费挂斧子而不是转甲。奴隶战老玩家应该都知道,前期尽量让自己的脸受伤以触发战斗怒火。我们没有盾猛,所以不需要叠护甲,即使对抗冰法我们也没有壕战那样的叠甲能力,所以大胆挂上斧子,方便自己配合化血为脓/猛击等去除对方的4/5血生物。现在环境除了宇宙术和大王术会带小软,其余的职业都不会带,所以2费挂斧子还比较安全。5费之后,挂斧子就要考虑**刀砍掉了以免被哈里森吃了雪崩。
总之,节奏战士是一个操作简单粗暴又爽快无穷的卡组,在TGT开放时**时间合了瓦王又雪藏了的朋友,快把他放出来。
1)联盟部落*势判断失误。回来报信的卡德加并不知道古尔丹可以迅速召唤燃烧军团一只主力大军前来,都以为只是一只小分队而已,这个在部落联盟双方的过场动画里都可以看到对话的。双方**人都对破碎群岛恶魔数量的庞大表现出了巨大的震惊。看看*后对峙古尔丹时,联盟面对的是何等的阵容就知道了。因此瓦王只带了工匠大师,吉安娜,和狼王就出发了,比较难召集的暗夜精灵和德莱尼就干脆没有来。同样,军情七处里也有恐惧魔王混入,导致情报一错再错。2)古尔丹指挥得当。古尔丹在打赢了**场情报战之后,在临场指挥上也颇有造诣。他先用小部队假装溃败,吸引联盟和部落深入,然后用提里奥作为*饵,吸引联盟部落联军与他召唤的巨大恶魔作战,进一步消耗了联军战力,之后他将大军分为左右翼,用各个击破的方式,以主力绕后击败了后方的部落部队,*后让联盟部队成为了一支孤军。一套漂亮的指挥,将艾泽拉斯联军玩弄于鼓掌,可以说长期以来习惯了站桩打副本、坦克拉好dps输出模式的艾泽拉斯勇士们,真的碰上一点军事手腕立刻就暴露了软肋,指挥官们应该引以为戒啊!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、完成救安亚任务后,与安亚对话,她给你开个红门,进去是暴躁外皮的地盘-尼拉塞克神殿,**暴躁外皮后,进到悲痛之厅,再下一层,是痛苦之厅,再下一层,就是瓦特大厅了。 2、天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。 3、虽然游戏中只有五个角色
1、Valoran的发音为/ˈvælərən/。瓦罗兰特(Valoran)是一个虚构的地名,它出现在《英雄联盟》(League of Legends)这个游戏中。根据游戏背景设定,瓦罗兰特是《英雄联盟》的故事发生地,它是一个幻想世界中的大陆或领土。 2、关于瓦罗兰特这个词的起源,了解到它是由游戏开发公司Riot Games创造的。具体来说
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