狂野西部 枪手 狂野西部枪手结*选什么

英文名称:Call of Juarez: Gunslinger

游戏类型:**人称射击类(FPS)游戏

推荐人群:FPS爱好者(假如你有个从小带你玩FC长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)

总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。

从FC上的《打**》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到PS系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。

作为FPS的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和PC游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。

那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是**人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。

FPS跟光枪射击游戏*大的区别之处不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在FPS中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。

而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。

怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?

在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——**——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换......

看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!

由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列**作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。

从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。

当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。

游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:*枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。

狂野西部 枪手 狂野西部枪手结局选什么游戏中充满了与那些西部*臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。

《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!

总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。

因此游戏中每关结尾处会有两种效果,**种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于**时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。

种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。

本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。

虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子**,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。

从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹**后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。

游戏中大量的**场面何止是雄****的弥漫,简直是泛滥成灾,*大的火力输出配以*小的大脑容量。

不同特点的角色类型,威力强大的****,无穷无尽的**倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。

无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与**中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。

游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。

光影效果也不错,阳光下的**盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。

缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3A大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(XBLA和PSN)整体表现还是比较出色的。

一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯*地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。

*终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是**的人文环境也赋予了其狂放不羁和**的落寞的风格。

仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪爽。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。

音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。

总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。

标准的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一个不少,同时还有**时间(**时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入**时间自不必细数了)和快速闪避的设定。

打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过*。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等**物,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。

总结:由于本作跟传统FPS的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成**人称射击模板的TPS来玩......

游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌+50,远处/爆头杀敌+100,远处加爆头杀敌+150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。

经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过*。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。

决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多FPS之中,但强制*和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。

故事模式中没有COOP情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!

总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车*路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。

模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。

Adventures of Bayou Billy, The(U)

Barker Bill's Trick Shooting(U)

1、由于《狂野西部:枪手》是一部向西部时代致敬的游戏,因此这款游戏的**还是比较稀少的,而且种类也非常少,总共也就才7把枪,下面来简单分析一下这款游戏的**。

2、前面说过,总共也就7把枪,3把左轮(six shooter、ranger和速射左轮),来复,短管来复,散弹和短管散弹。目前**里面只有短管来复是不能强化的,另外,装了dlc之后,快速装弹左轮就可以进行强化了,这一点挺不错的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的狂野西部 枪手和狂野西部枪手结*选什么问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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