狂野星球 狂野星球之旅

应该说是好玩的,很久没玩过这样的MMORPG了。去年美服开测的时候玩了5个多月,后来有小孩了没再继续,毕竟这么大型的网游很烧时间,大概说说感受。

不算差,但不算**的,要捏脸出门右转,这个画面算是比较有特色、接近美式卡通的那种,美术是相当出色的,特别是高科技铠甲、武器之类的表现,很棒。日韩风喜好者慎入。据说开发的很多人都是来自暴雪,所以整体美术风格让人觉得很亲切也很舒服。

主要讲的是一个比较强大的阵营“**者”追着另一个阵营“流亡者”在宇宙里打了几百年,现在都到了一个全新的星球“奈克萨斯”,继续打。游戏设计了8个种族,6个职业,和WOW有点类似,单个种族只能选特定的几个职业。这游戏在整体设计上是偏科幻和美漫的,比较新鲜,不再是奇幻或是魔幻,加上*近科幻电影都还是很热门的,可以去感受一下。

狂野星球这个游戏玩起来需要很投入,因为尽管是MMORPG,但是它的瞄准、回避都是动态而且不锁定的,懒人基本没戏,手残*也需要上手时间。但是一旦上手*悉了之后,还是相当欲罢不能的。

内容有点太多了,比起现在很多捏完脸,一周满级然后没事只能站街**的游戏来说,狂野星球的玩法很多,让人想起以前的美好时光。PVE目前开放到50级,50级升级很快,满级后才是真正开始,包括X89、数据实验室、剑女领域等几个满级副本都非常好玩,但是难度相当高,你自己不是猪还要祈祷对友也不是猪才可能打过去。

狂野星球 狂野星球之旅PVP的从野外切磋(需要pvp服务器),小型竞技场到30对30的大战场都有的,那个超大战场warplot(国内翻译好像叫星际战场?),双方大本营都可以自定义的,就是排队时间太长了,在美服一礼拜玩几次了不起了。

还有一个模式就是自己的房屋体系,这个功能非常强大,基本你想盖什么房子都能实现,房子还能带来一些buff,算是比较实用。

美国上市后一直是时间收费,不过我没花多少钱,因为游戏里可以*G来换的。海外还是很高评价的,我英文还可以,看了一些包括IGN,Metacritic的评分,确实是还不错的分数,不过*近好像要转型了。

我是650的显卡,I5,8G内存,基本中**很流畅,客户端比较大,大概要20多G吧,不过好像现在很多网游超过10G都很平常吧,前几天测试的上古就是40G,所以还好。

算是内容很丰富的一个MMORPG了,风格也很明亮,不是我以前玩过的那种很灰暗沉重的题材,战斗系统很有意思,对操作要求高,内容非常多,所以其实有点适合大**玩了,上班族休闲也可以,毕竟满级很快。国服不知道怎么样,不过开了应该要去试一下。

1、在《狂野星球》这款游戏中,玩家可以探索四个主要的区域:艾力萨地区、埃斯格罗尔地区、奥莱西亚地区以及远端地区。虽然未来可能有更多的地图开放,但目前的游戏世界已经足够广阔。让我们一起深入了解一下这些地图的**之处。

2、首先,从左上角开始,是永星森林。这里由奥林一族的女王迈雅拉·永星命名,绿意盎然的森林中居住着神秘的远古之树上古之根。对于奥林族来说,这里象征着他们对新家园的渴望,阿波利亚毁灭后,他们在此找到了一片绿洲。

3、奇幻森林则是另一片生机勃勃的绿地,不仅吸引了奥林族,莫德赛也在此安家。这里与奥林的母星阿波利亚相似,拥有智慧大树,吸引了莫德赛进行寻找传染病解*的研究,同时,洛普兔为了宝藏的传说也增添了神秘色彩。

4、北部荒野位于艾力萨大陆的*北端,以其严寒著称。这是因为一座名为叠顶塔的埃尔丹建筑进行的天气控制实验,导致这片土地长期处于冰封状态。巨人、野人和斯科奇等生物都演化出适应寒冷的**方式,体现了叠顶塔能量对环境的深远影响。

5、阿尔戈罗克位于北部荒野附近,气候温和,是流亡拓荒者的聚居地。它的名字源自卡锡安语,意为"红色的岩石",这里的红色土壤富含洛岩晶体,为机械设备提供了能量来源。

6、然而,泰亚德区域目前还在更新中,敬请期待更多内容的解锁。每个地区都拥有其**的风貌和故事,等待玩家去探索和发现。

关于狂野星球,狂野星球之旅的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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