狂暴战士输出宏 狂暴战士输出宏怎么设置
/castsequence reset=2/combat/target巨人打击,巨龙怒吼, /castsequence reset=0.5 1,2,英勇投掷 /castsequence reset=0.5 1,斩杀 此宏适合出四件套,不出请把斩杀去掉,免费狂风自己打,初步测试木头伤害,在我一身大垃圾暴击凑到百分之30。没披风情况下565装等22万单体秒伤,相信随着装等的提升,暴击的争加
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击(攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击>复仇>震*猛击>震*波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
注1:震*猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震*波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震*波可以有效的建立初始仇恨。
注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的
注3:新的鲁莽机制(暴击率+50*/受到的伤害+20*/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4*),那么将*多受到84*的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用
鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束)->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。
群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆
技能循环:雷霆>震*波>复仇>盾猛>毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
1、/castsequence reset=0 0,0,怒击
2、/castsequence reset=0 0,狂风打击
3、原理是优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击
4、/castsequence reset=5巨人打击,风暴之锤,x
5、/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)
6、使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。
7、注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)
关于狂暴战士输出循环到此分享完毕,希望能帮助到您。
/castsequence reset=2/combat/target巨人打击,巨龙怒吼, /castsequence reset=0.5 1,2,英勇投掷 /castsequence reset=0.5 1,斩杀 此宏适合出四件套,不出请把斩杀去掉,免费狂风自己打,初步测试木头伤害,在我一身大垃圾暴击凑到百分之30。没披风情况下565装等22万单体秒伤,相信随着装等的提升,暴击的争加
在魔兽世界游戏中,天赋的加点是非常重要的,那么魔兽世界狂暴战士天赋如何加点?很多的小伙伴都不太清楚,所以我们小编就为大家带来了魔兽世界狂暴战士天赋加点攻略详解,让我们一起去看看吧! 2、然后我们选择再度冲锋,无论是升级还是刷本,这个对于我们靠近怪有着本质的速度差别; 3、第三层选择狂乱,这个是我们急速属*的提升,这样有助于我们更好的使用技能,提升dps; 4、然后我们选择战争印记
现在战士没有血*狂暴技能了吧,如果你是说狂暴之怒的话,这个技能会给你提供少量的怒气,还有一个6S的Buff,提高10*的伤害,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果。据说以后会把**狂暴换给战士,用20*的生命换取30*的怒气,感觉像是个受*狂技能,不知道暴雪是怎么想的,用20*的血换一个猛击。。。。战士的30*怒气真的能顶上其他职业的30*蓝么。。。 1、武器战:暴击,暴击,还是暴击
1、《狂暴巨兽》是新线电影公司出品的科幻动作电影,由布拉德·佩顿执导,道恩·强森、娜奥米·哈里斯、乔·曼根尼罗、玛丽·谢尔顿、杰弗里·迪恩·摩根联合主演。 2、该片根据80年代街机游戏改编,讲述了灵长动物学家抚养了银背大猩猩乔治,但它意外受辐射变异,其他怪物也崛起,开始肆*城市,人类与之展开生死大战的故事。 3、动物学家戴维斯·欧科依将银背大猩猩乔治自幼抚养长大,感情深厚如同挚友
1、合击技能概述首先,合击并不是两个玩家简单站在一起同时释放技能,而是需要通过学习专门的技能书才能掌握。在技能书界面,你可以找到合击选项,但需要通过特殊手段获取这些技能书。获得后,点击学习即可掌握合击的效果。释放合击技能掌握了合击技巧后,站在怪物群中你可以选择释放合击技能。这些技能的伤害远超一般技能,例如*强的战法效果对敌人造成范围伤害,让战士有了法师的感觉,同时让法师也能体验近战的刺激感
1、狂暴战士的核心输出技能包括怒气打击、旋风斩和狂暴冲撞。怒气打击能快速积累战斗狂热状态,提升后续技能的伤害效果;旋风斩则能对周围敌人进行持续范围伤害;狂暴冲撞既能造成伤害又能快速接近敌人或脱离战斗。 2、在输出过程中,狂暴战士需要注意战斗节奏的把控。合理利用技能的冷却时间,确保在关键时刻能够释放关键技能。同时,通过移动和躲避技能来避免被敌人攻击,保持自身安全。 3
1、我们**层选择猝死,这个天赋有几率重置斩杀时间,这是*为关键的,尤其是20*血量一下,是我们刷怪的重要内容,dps有很大的提升; 2、然后我们选择再度冲锋,无论是升级还是刷本,这个对于我们靠近怪有着本质的速度差别; 3、第三层选择狂乱,这个是我们急速属*的提升,这样有助于我们更好的使用技能,提升dps; 4、然后我们选择战争印记,这个是一个非常不错的减伤技能,而且是可以控制的,**激怒即可;
1、目前狂暴战穿甲收益*大,但也不是无限,1400即可。**装备很容易达到。 2、对于新手来说,各属*应该平衡些。 3、如果只能换T9的话,*好出4件属*。 4、宝石的话,多彩建议21敏+3*伤害。理由:少用一个蓝宝石。 5、红色20破甲和20力都可,AP别太低就行;**20爆机,或者10爆10命中(如果命中不足) 6、蓝色建议10属*,就是成本高点。 1、武器战:暴击,暴击,还是暴击
1、平民团队,输出手法:进本10分钟清世界buff。武器选择:嗜血**优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控。 3、常规团(非满世界buff竞速团)的战士。输出手法:产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的**要求是6*(305武器技能)和9*。普攻双持有** 24*未命中几率装备达到**命中以后穿属*好的就可以不用刻意去堆命中。武器选择:毁灭之刃。 4、竞速团(满世界buff竞速团)的战士,输出手法
狂暴模式是云顶之弈第五赛季的全新模式。 4、每一*的平均时长只有10-20分钟。 该模式中,可以放开D牌,怎么快速培养出强大的阵容会是狂暴模式的核心。 1、在每一回合之间,在商店消费金币,为玩家的团队抽取新英雄。 2、部署多名拥有相同特质的英雄,解锁战斗增益效果。三个相同的英雄可以融合并升级成**英雄。继续融合**英雄可制造出终*英雄。 3