河流之王出装 河流之王出装大乱斗

技能:[Q巨舌鞭笞]:塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成80/125/170/215/260(+0.7法术强度)魔法伤害,并减速50/55/60/65/70*持续2秒;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果,击晕2秒。

[W大快朵颐-塔姆]:肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分*大生命值的魔法伤害。此外还有:敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会**缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的 15/17.5/20/22.5/25*移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成20/23/26/29/32*(+2*每100法术强度)目标*大生命值的魔法伤害。

[E厚实表皮]:被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值20/26/32/38/44*的**效果。主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。

河流之王出装 河流之王出装大乱斗[R深渊潜航]:被动:塔姆·肯奇通过提高他*大生命值来,能增加他造成的伤害,数值为20(+4/6/8*额外生命值)。主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定*自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。

[被动培养品味]:塔姆·肯奇的普通攻击和伤害*技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。

1、您好,很高兴回答您的问题!河流之王—塔姆:这英雄在刚出来的时候确实比较火爆,而且当时职业战队里都是出于对AD的保护才拿出来的,而且这英雄并没有什么突进技能,不太适合做个上单使用,因为上单的责任就是进场去给对方的后排英雄造成威胁,而蛤蟆的话只能抗揍,并不能给对方后排造成多大威胁,所以在现版本并不是很推荐使用上单蛤蟆来上分,但是既然您问了我就要回答,下面我说一下个人使用上单蛤蟆的一些出装思路,希望可以帮到你!

2、出门装:腐败*水,蛤蟆上单*基本的出门装应该就是腐败*水了,首先这不是一个一次*的装备,每次回城都可以补满状态再次携带,其次*水的被动会给技能产生一些灼伤效果,所以我个人感觉腐败*水挺适合蛤蟆的,不过对线潘森我建议还是布甲四红出门!

3、中期三件套:日炎盔甲+破败王者之刃+忍者足具,我个人感觉蛤蟆上单不应该出纯肉,那样的话只是在团战中多挨几次打,并不对给予团队什么帮助。**件日炎是考虑线上的清兵能力,日炎的被动效果不仅在清兵上有帮助,对拼时也会占有不小的优势!破败则是蛤蟆的核心输出装备,主动效果可以风筝也可以**,被动效果配合大招的被动也可以有不俗的伤害!

4、后期三件套:振奋盔甲+冰霜之锤+深渊,振奋则是为了弥补魔抗的不足,同时蛤蟆的回血属*和护盾效果在振奋的被动加持下会变得更强力,算是魔抗的**装备!冰锤则是蛤蟆粘人的核心装备,只有Q技能的话很容易就被敌人风筝,如果Q到再加上冰锤的粘人**就会变得很轻松了,深渊在改版后感觉挺适合蛤蟆出的,因为他在增加生命值和法力值的同时被动就相当于给予友方攻击了,所以我个人*后一件是会选择深渊的!

好了,关于河流之王出装和河流之王出装大乱斗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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