武魂*** 武魂排列
1、武魂***** WA02-3089-7184-3641未使用 2012-10-16 20:39:32 2012-11-15 20:39:32- 2、武魂***** WA02-3013-6989-7841未使用 2012-10-16 20:39:32 2012-11-15 20:39:32- 3、武魂***** WA02-2873-4843-4736未使用 2012-10-16 20:39
1.加点....对与裂魂和月影2个分支的不同..我认为可以有不同的加点方式..前期打怪升级我认为全力量很不错..输出加高..升级快.但是60级以后150点力量是肯定不够看的..那么选择加什么就是一个问题拉..
裂魂系..高输出的分支..我建议全速..技能CD更快..攻击速度更快..因为现在裂魂的乱射确实很给力..所以CD越快越好..
月影系..生存能力高的分支..我有2个建议..一个和裂魂一样可以全速..但是我认为更好的是全身法..全身装备也带身法的..就靠闪避..因为月影系转后有25的闪避和15的抗*..更能抗打.而且迷踪步是加闪避的..我尝试过全状态的月影系闪避可以达到百分之110多..俗话说的好...站的住才是王道...所以身法的影月也可能会有一席之地..
2.江湖技能...因为我是裂魂系.所以只能给大家推荐学习....
必死信念..这个是必须学的..因为有满月的存在可以丢好必死然后乱射..*大的提高了乱射的输出...
寒冰护体..这个技能也是必须学的..不管是什么职业都是人手一个..PVE..PVP..都是保命的**技能...而且可以清除所有不良状态..
扭转乾坤..6秒内免疫物理伤害..减速50.所有抗*减少40...这个技能有好有坏..虽然能抗住物理输出。但是玄冰和蝶花的输出会让你感觉到**...
御冰和百*不侵..这3个技能是可以同时开的...给自己上了扭转后..把这2个技能都开起的话..可以说基本上5秒内是不会死的..不管是多高的输出..但是会被控制..
这是我所学的江湖..可能你认为都是防守技能..攻击技能就一个必死..但是影月的输出就靠乱射来抢人头..所以有了必死..隐身到敌人后方丢乱射..人头是哗哗的来...还是老话..站的住才是王道..你瞬间死亡..一切都是浮云..
3.装备的选择...因为装备有很多..但是真正的终*装备PVE是神威..PVP是擂台..过度可以用声望和军神来过度一下...
*好的选择是4件擂台套..3件加速度的神威装..首饰我比较推荐噩梦无间和噩梦关林出的金首饰(都是加暴击的.)..很给力哦..披风如果有时间占塔可以拿个大将军披风(加对玩家的伤害)..没什么时间占塔就选择噩梦关林出的披风(也是加暴击的)..
裂魂是高输出..竟然想输出就要站的住..可能很多人都进入了一个误区.分裂只有近身才**疼..这个是没错..但是你连站都站不稳哪里来的输出..所以我一般站在人群后面丢精准和分裂就行..不需要靠前..有了乱射..隐身.上好必死开着满月..然后有什么辅助BUFF都开着..就要这5秒的人头..
月影的输出比裂魂低..但是生存能力是大大的提高了很多...可以选择隐身然后去后方偷袭残血...我看玩了好的月影系弓手都是很猥琐的...隐身后到敌人后方放一个暗影陷阱..回到安全地区..开着必死和满月就狂丢强力射击..人头肯定没裂魂多..但是安全*高很多..能一直输出就是月影的优势...
裂魂系是可以移动输出的...在蓄力的4.5中之内..裂魂可以边走边打..大大的提高了自己的安全*和输出能力...
陷阱..弓手是没有强力的控制技能..**的就是靠陷阱..活用任何一个陷阱..不论是**还是逃跑..都可以*大程度的帮助你..陷阱和隐身就是弓的看家本事..当一个弓手连陷阱都不能活用..可能连辅助职业都比不上...
影月职业相当于一般游戏中的猎人类职业,可以远距离射箭也能安放各种陷阱。喜欢这种职业的玩家还是不少的,对这个职业的加点方式,玩家们也都有自己的一番见解。影月的符文选择:一般来说是白虎、猛虎、蝙蝠,因为影月主要是物理攻击和高爆发力,所以白虎加物理攻击,猛虎加暴击,还有就是蝙蝠。为什么说要带蝙蝠呢?蝙蝠又不加攻击,又不加暴击。答:蝙蝠可以吸血。你在野外打怪都不用吃红,方便!影月用很给力的。生存能力高的分支。我有2个建议。一个和裂魂一样可以全速,但是我认为更好的是全身法,全身装备也带身法的,就靠闪避,因为月影系转后有25的闪避和15的抗*,更能抗打。而且迷踪步是加闪避的。我尝试过全状态的月影系闪避可以达到百分之110多,俗话说的好。站的住才是王道。所以身法的影月也可能会有一席之地。高输出的分支。我建议全速。技能CD更快。攻击速度更快。因为现在裂魂的乱射确实很给力。所以CD越快越好。加点:推荐全速或全力。全速:力境界+物理伤害*比宝石(非RMB玩家可以选玩家伤害宝石)。优点:速度是为了移动走位消耗CD,技能冷却短,攻击的频率高,适合放风筝(猥琐流)。缺点:低伤害低命中。全力:力境界+物理伤害*宝石+速度宝石或者玩家伤害宝石(非rmb玩家可以选玩家伤害宝石)。优点:都说强力的进攻就是*好的防守,高伤害高命中,具有爆发力,玩起来应该很爽。缺点:技能冷却时间长,施放技能速度慢。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、武魂***** WA02-3089-7184-3641未使用 2012-10-16 20:39:32 2012-11-15 20:39:32- 2、武魂***** WA02-3013-6989-7841未使用 2012-10-16 20:39:32 2012-11-15 20:39:32- 3、武魂***** WA02-2873-4843-4736未使用 2012-10-16 20:39
1、中原是加暴击加防御,有一个击退技能。 2、蛮族是加生命加火抗,有一个临时加除体质外**属*点的技能。 3、所以基本上,需要自保的和远程职业选中原,近战和需要爆发力的职业选蛮族。如果你是远程又需要爆发力,那你就随便选都行。 4、说是群体输出,不如说是群体控制。 5、前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。 6、活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。 7
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。 灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属*上不加灵的高10%左右。 定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属*就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。 武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。 1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上
1、生活技能分类介绍:总体分为采集和制造两大类。 2、采矿:可以采掘各种金属矿石,提供给制造兵器的玩家。 3、采桑:可以采集各类桑麻,提供给制造防具的玩家。 4、采*:可以采集各类*草,提供给制*的玩家。 5、伐木:可以砍伐一些木材,提供给学习雕刻的玩家。 6、兵器打造:利用金属矿石制作出各种金属半成品,再锻造成武器,制作武器附魔道具。 7、防具制造:利用桑麻原料制作出各种纺织半成品
你想加工会打大副本的话不烧钱是不可能的,不花钱的输出一直垫底,别人不会带的,带了就是累赘,所以想玩武魂的话就做好烧钱的准备吧,没有高强化,高灵魂,高境界怎么打副本,怎么打帮战,怎么打擂台,如果你想一路被人嫌弃,打架一直被*的话,不花钱也可以 非RMB玩家坚决不要玩,就算你一天**24小时你也是个菜! 1、所有的技能都需要经验和金钱点。而技能到顶是100级。可技能在几乎在25到26
1、血统天赋蛮族在西北塞外生活的蛮族,身材健壮,*格豪放,不畏惧任何挑战,在恶劣环境中有很强的生存能力。蛮族血统天赋较之其他种族多3*气血、5*火炕。天赋技能是原始狂怒,使用后血液沸腾使力量、速度、内力数值**一项资质提高,持续数秒。 2、中原人士生活于中原的正统大唐子民,自幼习武,善兵法。外貌具有传统汉人特色,身材中等。血统天赋较其他血统多1*暴击、3*防御。天赋技能是破空掌,气运丹田
1、《斗罗大陆》武魂等级是按照级别划分的,其中1~9级魂力的人为魂士,10~19级为魂师,20级~29级为大魂师,37~39级为魂尊,40~49级为魂宗,50级~59级为魂王,60~69级为魂帝,70~79级为魂圣,80~89级为魂斗罗,90~99级为封号斗罗,也是屈指可数。而到了*后魂力修到了一百级才能到达那传说中的高度,百级成神。 2、武魂是斗罗大陆上的人在自己六岁时所觉醒的。武魂有动物
1、其实武魂这游戏认真点专研的话就会发现很多商机,平时我想*钱的话,首先在帮派商人管理员处领取商票,面额4000,交票**标准是6000,满票是18000。当然建议满票交票,能得到更高奖励。一天只有3次,为何不做满呢。 2、然后,传送到长安或任何5个行商处。点击**购买货物,每个行商有4种货物选购。从上往下价格递增,不同货物利润不同,需求也不同。 3、一般玩家认为买贵的,*的更多。这是常理
战骑进入战斗时固定加百分之25的移动速度,建议买个高级骑术,在进入战斗状态还是百分之60的移动速度(前提不骑乘战骑) 对于战骑加点你不了解的话,你可以看看下面这篇文章,你会明白加点方法的。战骑属*主要包括基础属*和战斗属*两大部分。 1、基础属*(1)慧根:提升慧根,可以额外提高属*转化率。(2)转化率:战骑出战时,战骑属*附加到人物身上的转化率(受慧根高低影响)。(3)成长优势:成长优势越高
武魂战骑是武魂玩家都想得到的一个重要坐骑。怎么去提升武魂战骑健康度和武魂战骑怎么进阶一直是玩家关心的一个问题!今天西西小编就这两点整合一些观点及本人的见解来给大家说说吧!一、武魂战骑健康度提升方法1.购买增加战骑健康度的*延寿丹。长安有个卖战骑*的NPC坐标:长安(356,319)2.战骑出战时,将增加战骑亲密度;战骑非出战时,将扣减亲密度。当亲密度为0时,战骑对人物的属*转化率降为0