机器人大战z再世篇 psp**机器人大战Z再世篇
1、其中,《太阳使者铁人28号》《机动战士高达00(第二季)》《超时空要塞Dynamite7》《反逆的鲁鲁修R2》《天元突破红莲螺岩螺岩篇》都是首次在机战系列中登场;《超时空要塞7》则是首次在机战Z系列中登场。 2、由此,本作的参战作品总数达到了40部之多,成为了机战史上之*。 3、当然,这只是参战作品,每部作品至少有一部机体,加上反派,还有杂鱼,还有**角色,数都数不完
1、探索PS2经典之作:**机器人大战Z女主线*限攻略
2、在这款史诗级的战斗游戏中,25岁的攻略达人分享了自己在PS2**机器人大战Z中的女主线攻略,带你领略节子、兰顿等角色的战术魅力。以下是一段深入的攻略指南,带你领略每一个关卡的挑战与战术策略。
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**话:节子的觉醒-利用miss攻击古华多罗,技巧在于120的气力优势。改造后,节子的3号机武器更加犀利。
4、**话:节子的觉醒-利用miss攻击古华多罗,技巧在于120的气力优势。改造后,节子的3号机武器更加犀利。
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第2话:怒りの瞳-击败敌人时务必注意多凹CT,选择关键点以提升战斗效率。
6、第2话:怒りの瞳-击败敌人时务必注意多凹CT,选择关键点以提升战斗效率。
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1P:节子无需精神,确保两人连击/直觉。1E:面对先发攻击,节子通过CT反击制胜。
8、1P:节子无需精神,确保两人连击/直觉。1E:面对先发攻击,节子通过CT反击制胜。
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2P:挑战中,节子需消灭6级敌人并击败真CT史提拉,升级后增加移动速度。
10、2P:挑战中,节子需消灭6级敌人并击败真CT史提拉,升级后增加移动速度。
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第3话:二つの世界-简单通关,对敌CT即可***关,**任务中,选择击坠选项来解锁额外挑战。
12、第3话:二つの世界-简单通关,对敌CT即可***关,**任务中,选择击坠选项来解锁额外挑战。
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第4话:异星人袭来-击坠目标是关键,1P发挥*大射程,3P后击退贝加大王,雷P攻击不可忽视。
14、第4话:异星人袭来-击坠目标是关键,1P发挥*大射程,3P后击退贝加大王,雷P攻击不可忽视。
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第5话:目覚めの日-初期敌人,全灭后升级武器,强化战斗力量。
16、第5话:目覚めの日-初期敌人,全灭后升级武器,强化战斗力量。
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第6话:超重神降临-节子担任队长,超重神攻击BOSS,展现实力。
18、第6话:超重神降临-节子担任队长,超重神攻击BOSS,展现实力。
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第7话:月光、怒りに染めて-利用战斗获取经验,全灭后提升移动能力。
20、第7话:月光、怒りに染めて-利用战斗获取经验,全灭后提升移动能力。
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第8话:世界の终わり-减少特定敌人数量,完成特定击坠任务,考验策略运用。
22、第8话:世界の终わり-减少特定敌人数量,完成特定击坠任务,考验策略运用。
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第9话:时空破壊-引导敌人,确保全灭,关键时刻的战术规划至关重要。
24、第9话:时空破壊-引导敌人,确保全灭,关键时刻的战术规划至关重要。
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**0话:ブレイク·ザ·ワールド-集体协作,注意站位,全灭敌人是通关的必备条件。
26、**0话:ブレイク·ザ·ワールド-集体协作,注意站位,全灭敌人是通关的必备条件。
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通关后,桂机体改造升级,武器选择更多样化。
28、通关后,桂机体改造升级,武器选择更多样化。
29、**1话:パラダイム·シフト-大显身手,Big O攻击,提升武器和移动能力。
30、**2话:ブルースカイ·フィッシュ-先消灭敌舰,走位和保留EN至关重要。1P-3P,注意女主要保留EN,3P时增援力量到位。
31、**3话:立ち上がれ、宇宙の戦士!-让甲儿受伤,1P中女主CT攻击,随后全灭敌人引来增援。
32、**4话:集う异邦人たち-"援攻"是关键,1P2P中伟兹和加米尔的配合至关重要。
33、**5话:见えない明日へ- 5回合内全灭与难度挑战并存,走位反击并重。
34、**6话:交差する决意-详述基本技巧,斗牙反击与霍兰德攻击相得益彰。
35、**7话:青い放浪者- 3P-5P全灭,SEED-D母舰的移动或射程选择至关重要。
36、**8话:血に染まる瞳-母舰集结,IMPUSE狙击形态大显神威,反击战术得当。
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随着阿姆罗的加入,策略*地运用技能,每个剧情后角色和机体升级,注意道具利用和走位。
38、随着阿姆罗的加入,策略*地运用技能,每个剧情后角色和机体升级,注意道具利用和走位。
39、胜平“金鱼”+1武器,移动8升级;
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第26话:卡ミーユ&フォウ和シン&ステラ的战斗,策略*走位和配合至关重要。
41、第26话:卡ミーユ&フォウ和シン&ステラ的战斗,策略*走位和配合至关重要。
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第27话:ALL&TRI的巧妙运用,母舰到位配合关键反击。
43、第27话:ALL&TRI的巧妙运用,母舰到位配合关键反击。
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第28话:提前击坠全部メガブースト,精准打击与战术布*并重。
45、第28话:提前击坠全部メガブースト,精准打击与战术布*并重。
46、第29话:找准关键,消灭杂兵,主攻BOSS。
47、
**任务中,注意特定角色和击坠目标。
48、**任务中,注意特定角色和击坠目标。
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第30话:防备杂兵,H&A策略优先,确保胜利条件的正确理解。
50、第30话:防备杂兵,H&A策略优先,确保胜利条件的正确理解。
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第31话:节子和雷本的配合,女主满移动芯片,运动*提升。
52、第31话:节子和雷本的配合,女主满移动芯片,运动*提升。
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第32话:觉醒技能发挥,全灭敌人,选择特定路线和技能。
54、第32话:觉醒技能发挥,全灭敌人,选择特定路线和技能。
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第33话:女主觉醒后提供援护,雷本习得新技能,女主EN满级。
56、第33话:女主觉醒后提供援护,雷本习得新技能,女主EN满级。
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第34话:误解胜利条件后,全灭敌人,超重神EN满级。
58、第34话:误解胜利条件后,全灭敌人,超重神EN满级。
59、
第35话:觉醒后的女主,移动*全面升级。
60、第35话:觉醒后的女主,移动*全面升级。
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第36话:团队协作与运气并重,女主SP120以上。
62、第36话:团队协作与运气并重,女主SP120以上。
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第37话:面对多个BOSS,技量205以上,母舰攻击致胜。
64、第37话:面对多个BOSS,技量205以上,母舰攻击致胜。
65、
第38话:基拉击破的收益,女主SPUP提升。
66、第38话:基拉击破的收益,女主SPUP提升。
67、
第39话:减少敌人数量,MAP技术成为关键。
68、第39话:减少敌人数量,MAP技术成为关键。
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第40话:空投战术与母舰移动道具的运用,策略升级。
70、第40话:空投战术与母舰移动道具的运用,策略升级。
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尼尔瓦修满级后,FAITH和**回复成为必备。兰顿的H&A与EN SAVE技能,气力加命中提升战斗力。
72、尼尔瓦修满级后,FAITH和**回复成为必备。兰顿的H&A与EN SAVE技能,气力加命中提升战斗力。
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第41话:结*受击坠条件影响,策略调整至关重要。
74、第41话:结*受击坠条件影响,策略调整至关重要。
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每个关卡的挑战与战术深度,以及**任务的探索,构成了这部游戏的丰富内容。从节子的觉醒到*终的群殴BOSS,每个角色的成长和战斗技巧的磨砺,都是这场**机器人大战Z之旅中不可或缺的部分。通关后,不仅是角色技能和装备的提升,更是对策略和团队协作的深度理解。期待你在这款经典游戏的世界中,体验无尽的战斗乐趣和满足感。
76、每个关卡的挑战与战术深度,以及**任务的探索,构成了这部游戏的丰富内容。从节子的觉醒到*终的群殴BOSS,每个角色的成长和战斗技巧的磨砺,都是这场**机器人大战Z之旅中不可或缺的部分。通关后,不仅是角色技能和装备的提升,更是对策略和团队协作的深度理解。期待你在这款经典游戏的世界中,体验无尽的战斗乐趣和满足感。
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版本:**机器人大战z再世篇日版v1.0.0
游戏标签:**机器人大战z再世篇机战手游第二次**机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!
**机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次**机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以*终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!
第二次**机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】
本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次**机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇*质,所以这些可以忽略不计。
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总**数、机师击破数等,比起**机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
背景故事破界事变(第二次**机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒*的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被**,*部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被**而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……
玩家如果留有《第二次**机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(*多10周目)以及剧本的收集完成度。
超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。
大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与**作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总**、sr点,机师排行等资料。
铁人28号由于采用**方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。
搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。
从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次**机器人大战z:再世篇》中,前作的**角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而**次z的**主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。
玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次**机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
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好了,关于机器人大战z攻略和机器人大战z攻略图文的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、其中,《太阳使者铁人28号》《机动战士高达00(第二季)》《超时空要塞Dynamite7》《反逆的鲁鲁修R2》《天元突破红莲螺岩螺岩篇》都是首次在机战系列中登场;《超时空要塞7》则是首次在机战Z系列中登场。 2、由此,本作的参战作品总数达到了40部之多,成为了机战史上之*。 3、当然,这只是参战作品,每部作品至少有一部机体,加上反派,还有杂鱼,还有**角色,数都数不完
1、说起这个系列的机体,对于*近刚刚接触SRW系列玩家来说可能不是很*悉,或者对其的*能不是很了解。不过对于骨灰级的玩家来说圣战士可是曾经的空中霸主。超高的回避能力以及运动能力,补个集中就可以在杂兵堆里面来去自如。再加上其本身的命中力与不俗的攻击,令其在游戏中所向睥睨(披靡)。系列代表机,翔霸(就是座间翔的那台红色昆虫,名字应该是这个吧,我忘记了)在游戏中后期可是战斗主力。 2
1、1:第30话「女神的梦境,战神的野心」击坠迅雷高达 2、2:第35话「风起的热沙之地」在剧情**发生前击坠沙漠之虎(拉高) 3、3:第36话「离别的INTO THE BLUE」击坠迅雷高达,决斗高达和暴风高达 4、4:第36话结束后选择分支「追踪千鸟到奥布」 5、5:第37话「和平国度的惊雷」在剧情**发生前击坠圣盾高达 6、6
1、和真多加射击、多加格斗、次要加回避和技量,因为后期会坐合体机,蛮吊的,而且*终BOSS是追着和真打;迪奥和卡多鲁加格斗,这两个都是格斗系;然后是特洛华可以适当加一些射击,希罗也要多加射击。基拉和阿斯兰加射击,因为全开炮玩得好Map秒群,后期流星装不要用合体攻击,因为没搞得好就被秒了;GGG加格斗,后期有个天罚大锤子加的高可以秒BOSS的;拿这几个加高一点当主力
首推狮子王凯的GGG,早期就加入而且伤害超高,绝招威力在普通技能中是面板**的,装甲感觉仅次于兜甲儿的凯撒魔神,贯穿全期的**主力。再来就是DBOY,早期可能不太显眼,但在下部能学会超进化和一个伤害很高的近身格斗技,后期机师精神也很优越,闪避是全机体中**的,还能回HPEN,可以说是*接近完美的机体。然后是宗介的ARX7强弩,刚入手时伤害低的一塌糊涂
葵姐啊。如此给力的*沟,不用是要遭天谴的。。而且机体也不错。断空我也厉害,总之两只禽兽都用。盖塔也没理由不用,我觉得真盖塔是我方*神棍的机体了。而且*后之日这个不是传统盖塔剧情,**和BGM都超燃的。。 SEED的自由、正义、命运都不错。UC高达的卡缪也很强悍的,夏亚没有好机体但是我对他有爱所以我一直用他,而且百式在Z里的机设我觉得十分帅气,至于阿姆罗,,更加要上了。不过UC众来得比较晚
1、僵尸:*普通的僵尸,生命低,移动速度慢,*多能挨十二下豌豆炮弹的攻击。 2、旗子僵尸:速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢。 3、路障僵尸:头顶路障的僵尸,生命中等,僵尸的3倍,移动速度慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸。 4、撑杆僵尸:手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物。 5、铁桶僵尸:头顶铁桶的僵尸
武器:长矛(普通旋转钻头)、纲钳(5.0pa液压气动阀) 武器:纲钳(1.0pa气压阀)、圆锯(纲制顺时针锯齿40厘米圆锯) 个*:将武器与自身结合的*完美的一位主场机器人 武器、獠牙(电动提升器)、链锯(600/每小时) 武器:镐斧(二氧化碳气压阀)推土铲(电动提升器) 武器:喷火器(氧气、助燃器)、纲钳(2.0pa液压气动阀) 个*:用烈火检验与他战斗的每一个敌人 武器:消防栓(干粉灭火器)
武器:长矛(普通旋转钻头)、纲钳(5.0pa液压气动阀) 武器:纲钳(1.0pa气压阀)、圆锯(纲制顺时针锯齿40厘米圆锯) 个*:将武器与自身结合的*完美的一位主场机器人 武器、獠牙(电动提升器)、链锯(600/每小时) 武器:镐斧(二氧化碳气压阀)推土铲(电动提升器) 武器:喷火器(氧气、助燃器)、纲钳(2.0pa液压气动阀) 个*:用烈火检验与他战斗的每一个敌人 武器:消防栓(干粉灭火器)
魔盘(Hypno-Disc):无冕之王,机器人大擂台史上**一台连续3届打入总决赛(机器人大擂台中Grand Final指的是*后的四强战)的机器人,第三届亚军,第四、五届均为殿军。机器人大擂台中*具破坏力的机器人之一,和未来战舰2以及利箭是节目组中期主推的三位明星机器人。第六届为了追求灵活*而降低转盘转速导致威力严重下降。除第六届每次都达到半决赛的机器人,进入决赛*多的机器人(3次)