术士 秘术宗师 术士 秘术宗师 单位

作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。

其实说白了就是游戏当中,首都以及*初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。

进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。

因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。

大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。

优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。

劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开*将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备**。

这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括**狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。

优势:不再依仗金钱来构建**。

劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。

需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。

那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益*大化?

作为**个出现的城市,尤其它具备首都的特*,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。

也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的**个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。

也是因为首都的这个特*,所以才会衍生了其它类型的战术。

由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的*佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。

因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。

由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。

通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。

老兵战术对于火元素来说,是被*的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。

3名成长了的法师,能够在大陆上扫*,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。

这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。

而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。

速法师战术*好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是*佳组合。

消灭火元素的*佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。

如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。

人族能够生产7种神殿兵,面对**的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。

术士 秘术宗师 术士 秘术宗师 单位

面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。

同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。

刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会攻击****的。

西莉亚射手有用吗?有!**有!但是它的伤害太低了,除非是**。不过现在提倡不**,所以西莉亚射手可以仓底了。

应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。

我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。

1、术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的**并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:

2、*常见的资源,一般开*附近都会有

3、全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50黄金,+1黄金收入)

4、比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。

5、人族:战士,弓手+20*生命/精灵伤害(75黄金,-1黄金收入)

6、兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50黄金,-1黄金收入)

7、**:魔力收入+7(-2黄金收入)

8、还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入

9、稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。

10、全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

11、奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)

12、非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。

13、全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

14、*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。

15、全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

16、该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。

17、全种族:战士,弓手,法师+25*元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)

18、全种族:+10法力收入(-4黄金收入)

19、兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

20、全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)

21、人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)

22、不死:法师,牧师,机械战斗力+20*(-5黄金收入)

23、常见资源,首都附近出现的几率很大。

24、兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)

25、不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50黄金,-1黄金收入)

26、全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

27、全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)

28、兽族:+8食物收入(-2黄金收入)

29、全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

30、全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)

31、全种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)

32、相对前面几种比较罕见,允许**攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。

33、全种族:战士,怪物+30*近战伤害(-2黄金收入)

34、全种族:允许训练牛头人(-2黄金收入)

35、精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)

36、稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大

37、全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)

38、德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么==!)

39、稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。

40、全种族:战士,怪物,机械战斗力+20*(100黄金,+10黄金收入)

41、全种族:允许训练矮人(-2黄金收入)

42、该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。

43、兽族:+40食物收入(-10黄金收入)

44、不死:+40法力收入(-10黄金收入)

45、全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

46、全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

47、从上面这些资源来看,术士秘术宗师*大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的**。

好了,关于术士 秘术宗师和术士 秘术宗师 单位的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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