文明6 文明6手游

文明6中有许多基本参数,如粮食、生产力等,这些参数的高低都代表着什么呢,下面就给大家分享文明6基本参数详解,一起来看看吧。

理论:①粮:粮食②锤:生产力简单讲粮食为了增长人口,而生产力为了生产区域或单位,文明6中你可以选择人口在哪个地块上工作,所以你有粮食才能有更多人口来上地块工作,而有高产出地块你上人才能转化为生产力。

知道以上基本概念,那么我们要知道一个人口吃2粮食,也就是说,(城市所获得的粮食总量-人口*2)*一定系数就是你当前能获得的粮食,每当你积累了一定量的粮食(粮食槽涨满)就会增加一人口。(具体是有公式的,人口越多涨一人口所需粮食越多)。

思考:粮锤产出是坐城时的重要考虑因素,所以你坐一个城,要考虑是否有粮(能够为你涨人口),是否有锤(上人口的地块)。比如一片平地沼泽糖(4粮0锤)你能很快升人口,但是你没有高锤地块来上人口,那么你等于养了一城的猪。同样如果是一片平地丘陵树(1粮3锤),看似产出很高,但是1粮地块从1人口升2人口要14回合,等2人口黄花菜都凉了,更不用说升3人口。

结论:2粮2锤作为基准,即合格地块,所以你坐城后如果有很多2-2地块,这个城质量算是合格,而理想情况下坐城应该是有粮有锤(比如3粮1锤和1粮3锤是比2个2粮2锤好的),即有高粮地块,有高锤地块,这样是比较完美的。(**和改良会加分,因为可以利用工人提高产出)。

理论:①瓶:科技②琴:文化③鸽:信仰④金:金币(这些参数的数值都是你每回合的增加量)

瓶:主要来源学院和人口以及城邦,用来走科技树,每个科技都是有一个科技值的,好比一个空容器,你需要一直向里面倒瓶子,倒满后这个科技就完成了

琴:主要来源剧院和人口以及城邦,同上,是用来走人文树的,但是文化还有一个用途:扩地速度(城市文化值越高,扩地速度越快,和粮食涨人口类似,积累一定值扩地,越往后需要的越多)

文明6 文明6手游鸽:信仰和金币属于购买力的参数,信仰宗教胜利可以用来买宗教单位传教,也可以通过进黄金时代来折现工人和移民(ps:宗辅飞天打法)

金:金币=移动的生产力,可以用来买单位和一些市中心建筑,配合瑞娜后期可以买区域,但是1金币远小于1生产力,比如初期**个移民锤子是110锤,却是320金。然而金币有自己的**之处,金币是全*属*,比如你可以用发育好的城产出的钱来给发育差的城买工人,但你发育好的城的锤子永远不能帮助其他城。

(首先这里讨论的有些细节是基于走科技,征服打法不需要讨论这些,但是总体思想上,所有打法都是一致的)

这里新手可能有一个误区,会觉得科技越高我解锁各种东西越快,越厉害,但是各种胜利前期*重要其实是琴,即文化值。文化值在前期非常重要,因为一些人文对于前期节奏非常重要,比如前期你要快速走到政治哲学来获取三个政体(**波爆发期),那么你文化越高,你的爆发期就越快,之后你每个节点都会提前,所以文化前期非常重要。而瓶子在文明6中也是非常好补的。后期多盖学院即可;

鸽的主要来源是圣地,对应宗教胜利,玩的比较少,而且觉得也没什么可说的,想宗教胜利多盖圣地,多传教即可。

金的来源各种改良和商业,同时可以和ai进行**换取。

以上是关于文明6一些基本参数的粗略教学,可能有些地方讲的不对,一家之言,和一些文明6大佬差距很大,希望能帮到一些刚入坑的小伙伴,如果觉得有帮助,那楼主目的也达到了如果大家觉得有帮助,我会再写一写关于文明6其他方面的一些教学科普。

1、中国UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大

2、希腊多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化上升处在**期

3、罗马马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了

4、埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目

5、阿兹特克、**、俄罗斯、德国、阿拉伯、刚果

6、T2级别的文明对操作要求比较高,需要玩家自行感受,就不过多赘述。

7、T3级别:巴西、印度、西班牙、苏美尔、斯基泰、美国

8、现在版本不够强势,能不玩尽量不玩,大神当我没说

9、拉*级别,就算你有技术也带不动

文明6的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于文明6手游、文明6的信息别忘了在本站进行查找哦。

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