1、步兵是战就战中人族的1号位兵种,可以进化队长,而队长*终又可以进化为总指挥和海军上将两种分支。步兵可以说是战就战中*稳健的开*之一,和小鱼人人一样,是属于非常难被克制的开*兵种。

2、步兵是战就战中人族的1号位兵种,可以进化队长,而队长*终又可以进化为总指挥和海军上将两种分支。步兵可以说是战就战中*稳健的开*之一,和小鱼人人一样,是属于非常难被克制的开*兵种。

3、步兵开*的万金油主要有两个原因,**是由于步兵升级而成的队长有两个分支可以选择,虽然都是普通重甲,但是两者的适用类型还是有较大差别的。第二点则是因为召唤,队长可以召唤3个民兵,总指挥可以召唤3个步兵,前期的人数优势导致步兵开*即时被克制也不容易造成首次突破。因此在升级分支上,在绝大多数情况下都是总指挥优于海军上将。

4、在步兵的优势中,我们提到了总指挥,那么下面我们就需要讲一讲步兵的劣势了。有许多玩家喜欢开*直接总指挥,诚然,绝大多数情况下并没有问题。不过开*还是有部分兵种是总指挥打不过的,首先是虾皇,魔法攻击打重甲130%伤害,而总指挥的普攻打虾皇的城甲90%伤害,处于完全的劣势。而除此之外,还有一些兵种也是总指挥打不过的,不过也没有那么容易被突破,比如死亡**,比如嗜血魔王。

5、征兵:征集3个民兵,持续90秒(只能释放一次)

6、队长是步兵的升级兵种,有一部分玩家会在开*先出一个队长,然后根据对方出的兵种再决定下一回合是升级成总指挥还是升级总海军上将,主要是防止虾皇,其次是防巨斧兽人,牛头人等有AOE的兵种。

7、大征兵:征集3个步兵,持续90秒(只能释放一次)

8、小队军威:提高所有民兵/步兵/队长/总指挥,3/5/7/9点攻击力

9、总指挥是一个非常万金油的兵种,有些玩家为了稳一手,开*会选择只出个队长外,也有许多玩家会选择开*直接出总指挥。总指挥开*除了被虾皇完克之外,还有就是打不过死亡**,打不过嗜血魔王,其他兵种都还是可以一战的,即时打不过也不会被突破(这是*关键的一点)。此外,合理利用小锤子可以打过狂兽人,至于大酋长和巨斧兽人,只能说看被动触发概率了。

10、潮汐之刃:攻击时造成22%伤害的溅射伤害

11、潮汐使者:每次击杀单位,增加自身2点护甲(**8点)

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12、虽然海军上将的总体出场率是不如总指挥的,不过海军上将其实也算是一个不错的前排了,2320的生命,100+的攻击,22%的溅射伤害使得海军上校成为了一个又肉又输出的前排,尤其对于前期的骷髅海效果奇佳。当然海军上将*大的缺点就是贵!相比于总指挥的265金币,海军上将的460金币实在太贵了!

1、战就战是一款魔兽类RPG手机游戏,对于没接触过这种类型的玩家来说上手还是有一定难度的,所以为了能让大家更好上手,这里我就跟大家详细介绍下战就战的新手入门攻略,一起来看看吧。

2、阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

3、在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:**是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风*的反推。

4、战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的**时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于*技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于*了山岭一个技能,不过这样也会让**个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

5、首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还****的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

6、开*被克制,*有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

7、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

8、能在之后的*面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对*的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

9、 PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,**是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波**。

10、首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子*大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。

11、加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个

12、**:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

13、战就战的发兵时间是30秒一波,均势*情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变*势。

14、关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

15、战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中*基础的手段。

16、屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

17、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

18、战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

19、首先新玩家经常有一个误区:***兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!

20、以上新手攻略希望能帮助到大家,*后祝大家游戏愉快。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。