1.**天赋,神棍德非技能轮回复量为面板攻击力的90%。被复活卡牌恢复血量为面板血量的10%。神棍德buff回复量等于面板攻击力。5回合一次的复活只是看起来很美,复活后只有10%血量,分分钟就会倒下,复活再多次,也不过是承受1-2次伤害。虽然通过天赋增强可以恢复血量,但是这个恢复都是在回合结束时,所以,如果要用他,还是放在6号位比较稳妥。

2.平衡天赋,神棍德非技能轮伤害为面板攻击力的90%。技能攻击为伤害为面板攻击力的2.2倍。debuff为面板攻击力的一半。目前来看可能还是不错,不过,我相信五火球等专业人士出橙卡的时候,平衡德的存在感会很快消失。

3.狂野天赋,普通攻击即为面板攻击力,波动范围±2%。暴击伤害不高,触发的重击相当于面板攻击力的6倍。这个天赋,必开50%概率重击,否则只是减韧*,谁开谁呵呵。实测中发现,狂野天赋,对方减了大量韧*,小德暴击的几率还是不高(当然,测试时没有带暴击符文),而且暴击后触发重击还是50%概率,所以,呵呵。。。

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我叫MT经典再现神棍德转职解析,我叫MT经典再现一款经典魔兽题材手游,经典的卡牌放置游戏玩法,各种丰富得阵容搭配让你越玩越上头,很多玩家不知道神棍德怎么玩,这边会为大家解答哦,感兴趣的话快来看看吧!

神棍德转职成恢复德鲁伊后,会将辅助功能提升到**,有非常高的团队回复效果,并且可以提供给队伍高额的伤害加成,在副本中的表现非常出色,不过在玩家之间的对决中,恢复德鲁伊就显得不是特变亮眼了

总结:偏向pve的选择,pvp比较鸡肋

转职成野*德鲁伊后,本身的辅助能力会有一定的下降,换来了一定的伤害。是个比较全面的角色,不仅可以给队伍提供一定的奶量,也有不错的输出能力,在副本中的表现也非常不错,且在玩家之间对战时,可以发挥非常出人意料的表现。

总结:兼容pve和pvp玩法,但pve中的作用下降了

关于我叫mt神棍德的内容到此结束,希望对大家有所帮助。