戈提克 戈提克的罩帽

收割者戈提克把守着军事区的第二道关卡。他本人的战斗力并不强,但其统驭着强大的死亡骑士部队,若玩家无法应付这批敌人,便没有与戈提克交战的资格。

无情的灵魂劫掠者——收割者戈提克

普通模式:2名坦克,2-3名**,其余为输出职业。英雄模式:2-3名坦克,6-8名**,其余为输出职业。

戈提克 戈提克的罩帽准备:战斗以任何人远距离攻击戈提克开始。战场**有一道门,一侧为生命侧(标志是三道门),另一侧为死亡侧(标志是骨头堆),当戈提克开始念台词的时候,这道门会关闭将团队割为两半。门的左右两侧需要安排不同的团队成员。建议人手分配:普通难度:生命侧1坦克,1**,2-3名擅长点杀的输出;死亡侧1坦克,2**,剩下的擅长AoE的输出。英雄难度:生命侧1坦克,3-4**,8名左右近战和点杀输出;死亡侧1-2坦克,3-5**,以及剩下的擅长AoE的输出。战斗中,会有源源不断的死亡骑士军团从生命侧的三道门中冲出。由于无论是生命侧还是死亡侧,怪物一出现即向团队进攻,因此因采用三点一线(怪物刷新点——坦克——团队)的站位方式比较保险。下图是例子。战斗中团队应该抱团站,坦克在团队前方15码左右。

混乱:战斗的**阶段为对抗戈提克统领的死亡骑士军团,持续274秒。战斗开始前先分配好两侧的人手,布好阵势,然后由生命侧任意一人以远程攻击的技能或能力**戈提克并跑回团队原位。无情的学徒,HP=10k/25k(非精英)。肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。死亡瘟疫:每次肉搏攻击会对目标造成可叠加的死亡瘟疫效果,每3秒造成85/170点自然伤害。可被祛病。幽魂化:无情的学徒被**时,会以鬼灵学徒的形态出现在死亡侧。无情的死亡骑士,HP=34k/79k。肉搏攻击约800/1.5k点伤害。可击昏。拦截:向随机目标冲锋,造成很小的伤害并击昏3秒。黑暗旋风:旋风斩一般的攻击,对周围单位造成高额物理伤害(对坦克约5k)并对所有被击中的目标附加暗影印记效果,持续15秒。幽魂化:无情的死亡骑士被**时,会以鬼灵死亡骑士的形态出现在死亡侧。无情的骑兵,HP=35k/136k。肉搏攻击约1.5k/3k伤害。**光环:10/20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。暗影箭乱射:对所有被暗影印记影响的目标发射暗影箭,造成每人4k/6k点暗影伤害。幽魂化:无情的骑兵被**时,会分离成鬼灵骑兵和鬼灵战马,并出现在死亡侧。鬼灵学徒,HP=10k/36k(非精英)。肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。奥术**:20码半径,造成约700点奥术伤害。鬼灵死亡骑士,HP=35k/79k。肉搏攻击约1k/2k点伤害。可击昏。旋风斩:常规旋风斩,造成很高的物理伤害(对坦克约2.7k/4k伤害)。顺劈斩:标准顺劈斩。法力散失光环:周期*地燃烧自身近战范围内所有敌对单位的MP。鬼灵骑兵,HP=55k/160k。肉搏攻击约1.5k/3k点伤害。**光环:20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。吸取生命:对**威胁的目标施放,每秒吸收2.4k生命值,持续5秒。鬼灵战马,HP=16k/55k。肉搏攻击造成1.5k/3k点伤害。踩踏:10/20码半径,对范围内所有敌对角色造成2.5k伤害,并降低移动速度60*,持续10秒。战斗开始后,随着戈提克的演讲,死亡骑士军团抵达。从战斗开始到第210秒,生命侧统共约会出现35名无情的学徒,14名死亡骑士(约12-15秒/个的频率),以及4名无情的骑兵(约45秒/个的频率)。死亡侧的怪物数量可以参照上面的怪物介绍,但是怪物出现的速度完全视另一边的杀敌速度而定。战斗到210秒的时候,怪物刷新会停止,给你们64秒时间清理场面。根据先行者的经验,274秒足以除掉场面上的所有敌人。战斗刚开始时,只有不断地涌出无情的学徒。他们的HP和攻击力都很低,输出职业理应能以非常快的速度消灭他们。很快,死亡骑士也会出现。他们是精英,攻击力很高,因此必须被坦克拉住,所有输出成员也应该努力将其扳倒。在输出死亡骑士的时候,千万也别忘记了场上仍然在不断出现的学徒。学徒的输出顺位理应排在死亡骑士之后。在这一段落,**人员应专注于团队**,输出职业则在保证不OT的情况下尽可能多地输出伤害。多目标攻击技能在生命侧比较受欢迎。战斗开始60秒后开始出现无情的骑兵。这是*危险的单位,必须被以**输出顺位铲除。场面上如果有超过一名无情的骑兵就容易导致混乱。在无情的骑兵倒下的时候,生命侧需要给死亡侧发信,告知那一头即将出现鬼灵骑兵。鬼灵骑兵会带着他的马出现。死亡侧的输出顺位是鬼灵战马——鬼灵骑兵——鬼灵死亡骑士——鬼灵学徒(如果他们竟然还没有死在你们的AoE之下的话)。随着战斗时间的流逝,直到210秒位置,怪物的刷新速度会越来越快,而团队受到的压力自然也会越来越大——生命侧将同时面对大数量的敌人,而死亡侧的压力也随着另一边的杀戮加快而压力加大。随着敌人数量的加大,生命侧的队员需要时刻警觉,当与团队交火的生命侧怪物超过6个的时候,**者应该准备使用AoE**,而输出则应该将多目标技能作为主要攻击技能。死亡侧由于安排的AoE职业,压力会比生命侧相对小一些。DPS要适应这种越来越快的节奏。死亡侧如果有一名防骑是*好,他有不计其数的用来处理不死生物的仇恨的技能,可以迅速建立高额仇恨。不过生命侧仍然需要随时保持联络,以免突然刷新的鬼灵骑兵干掉团队的其余成员。在这一阶段中,推荐使用爆发*技能——你没必要把它们留到戈提克身上。

挽歌:当怪物清理得七七八八的时候,团队就要开始向各自一侧的房间**靠过去。戈提克将在开始战斗后第274秒传送入战场。收割者戈提克,HP=839k/2300k。不进行肉搏攻击,可嘲讽。暗影箭:对**仇恨目标连射,1秒施法,造成3.5k/6k点暗影伤害。不可打断。传送:每15秒使用一次。**次传送会将戈提克从阳台上传送到生命侧的**,以后每次使用都会将自己传送到反对侧区域的**。解除封印:约4-6次传送后使用,将场地**的大门打开。灵魂收割:每次传送均会使用,使全部团队成员的力量、敏捷、耐力、智力和精神值下降10*,可叠加。叠加到10次时,按照奇幻世界的规则,耐力(体质)降为0的单位将死亡——10次灵魂收割意味着全灭。该技能不可被避免。**职业需要将团队保持在*佳状态,而输出职业需要记住戈提克只在房间的一边停留15秒就会传送走。每次传送会遗留下全场范围的灵魂收割。坦克站在**,以确保*快速度嘲讽戈提克,而输出职业则保证在15秒内尽可能多地输出戈提克。**职业需要照顾坦克,以防止暗影箭对其造成过多伤害(其实也真的不多……)。由于戈提克没有物理攻击,只有暗影箭的攻击,因此OT造成的破坏应该是所有BOSS中**的。而且戈提克的传送并不会清除仇恨,因此DPS选手请放开手狠命地打! 15秒后戈提克将会传送到另一侧。此时另一侧对其进行坦克和攻击,而原先戈提克所在的一侧应进行休整。 4-6次传送后(视DPS强度而定),**大门会因戈提克力量的减弱而*终被摧毁,团队又联合为一体了。如果英勇/嗜血等大技能仍然可用,此时就是开大技能的时机!坦克保持戈提克的仇恨,**刷住坦克,所有输出职业将自己剩余的爆发技能全部按开,胜利近在咫尺!*练度:无

Foolishly you have sought your own demise. Brazenly you have disregarded powers beyond your understanding. You have fought hard to invade the realm of the harvester. Now there is only one way out— to walk the lonely path of the damned.(你们愚蠢地踏入了通向死亡的途径……对超乎你们想象的力量毫无所知。你们正奋勇地杀入收割者的领域……现在只有一条路摆在你们的面前——在孤*的诅咒之路上越走越远。) I have waited long enough! Now, you face the harvester of souls!(我已经等得够长时间了!现在,你们将要面对灵魂的收割者!) Death is the only escape.(死亡是**的解脱方式。) I...am...undone!(我……大业未竞!)

1、收割者戈提克需要玩家清完所有波次的小怪才会下来。收割者戈提克魔兽世界NAAX副本中把守着军事区的第二道关卡。他本人的战斗力并不强,但其统驭着强大的死亡骑士部队,若玩家无法应付这批敌人,便没有与戈提克交战的资格。

2、戈提克是死灵法术的大师,负责授予新晋死亡骑士们召唤**的力量,协助他们作战。受益于戈提克**而黑暗的法术,即使是*初级的死亡骑士都能够将**复活。无论是鬼魂、食尸鬼,还是骷髅——没有亡者能够逃脱戈提克的收割。

3、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

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