事先说明一下,此天赋是昨天大家争论出来的结果,我只是加以整理,不代表个人看法!!!!!同时此天赋只加出了重要天赋,对存在争议的天赋点只做了评论,仅供参考!!--------------------------------------------------------惩戒(42点) 2/2辩护(几乎是****的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP) 1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?) 2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了) 2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由) 3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....) 2/2神圣意志(不想被贼*,被QS制裁到死,这2点就点满) 2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....) 1/1忏悔(控制技能,**,逃跑都很有用......) 3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....) 5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的) 2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆) 1/1十字军打击(3大攻击技能之一) 3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血) 1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失) 1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)-------------------------------------------------------------------------------------------加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下--------------------------------------------------------------------首先是**层5点天赋的归属问题 0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害) 0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)我测试了一下,感觉70级的时候加'偏斜'会好一点,毕竟蓝还是比较够的,大部分惩戒的死亡都是集中在有蓝没血....但是到了80级就'祈福'要好一点,因为耗蓝变多,10%的蓝还是很珍贵的剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择
1.正义之怒:这个天赋使惩戒骑在战斗中能够更有效地吸收伤害,同时还能提供额外的威胁值,有助于拉住怪物。
2.圣洁之战:这个天赋可以提高惩戒骑的伤害输出,特别是在对付多个敌人时。
3.双手武器专精:如果你打算使用双手武器,这个天赋可以提高你的伤害。
4.圣洁审判:你的审判技能可以造成更多的伤害,同时还能产生额外的**效果。
正义之怒天赋使得惩戒骑在坦克怪物时更为稳健。在吸收伤害的同时,还能生成额外的威胁值,确保怪物不会转移目标。这在团队副本中尤为重要,因为保持怪物的目标是坦克的关键。
圣洁之战天赋强化了惩戒骑的AOE能力。在面对多个敌人时,这个天赋可以**提高伤害输出,使得惩戒骑在清理小怪或者群体战斗时更为**。
双手武器专精是针对于那些选择使用双手武器的惩戒骑。双手武器通常具有较高的伤害,但这个天赋可以进一步提升这个优势,使得惩戒骑的伤害输出更为可观。
圣洁审判则是对惩戒骑主要技能之一的“审判”的强化。不仅能增加审判的伤害,还能带来额外的**效果。这在面对血量较高的敌人时尤为有用,因为审判的额外**效果可以帮助惩戒骑回复一些生命值。
总的来说,这些天赋加点推荐旨在提高惩戒骑的伤害输出、生存能力和灵活*,使其在多种战斗环境中都能发挥出色。
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