恶魔猎手3 恶魔猎手3启示录

恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。

在《冰封王座》的历代版本中,恶魔猎手几乎都是整部游戏中*强的英雄。DH已经被反复削弱了n次,但他依然是***多、上场率**、贡献精彩战役*多的英雄。说了那么多,DH究竟强在哪里呢?我们从几个方面综合来看一下。

万金油的英雄。DH是**率、上场率**的英雄之一,只有他的两个宿敌,阿尔萨斯王子和剑圣,能够和他相提并论。DH占据了暗夜95*以上的**,除了暗夜内战的月女+女猎的火拼,老鹿KOG的零星冷门战术,以及酒馆地图上的中立英雄,其他情况,基本都是清一色的DH**。他之所以**率那么高,就是因为他是个万金油,可以撑起暗夜80*以上的战略战术:前期的骚扰或压制;配合战争古树MF甚至开矿;二本带NAGA的压制,带KOG的压制;三本熊加鹿,三本吹风流;单DH速5-6等等,基本都是DH扛大旗。DH就是暗夜的**人物,NE之灵魂。

**的属*。三大**技能,几乎没有废点。技能1:法力燃烧(ManaBurn,俗称为“抽”),**抽让初期的DK、BM、TC、AM、MK头疼无比,二级抽更是让中前期的英雄避之唯恐不及。技能2:献祭,这个技能,在如今的版本中(五六年不玩了,哪位达人告知一下,现在是不是1.30版本啊),几乎被束之高阁了。记得2005年有位才子仿照鲁迅先生的《记念刘和珍君》而仿写过一篇《纪念恶魔猎手君》,说的就是在1.07之前的几个版本中,小血瓶可以无限吃,于是恶魔猎手带上2-3个小血瓶开着二级献祭冲入人族矿区,制造一幕幕尸山火海。技能3:闪避,又一个**技能。仅仅凭此技能,在不使用各类**技能的前提下,纯肉体单挑,DH应该是*强的英雄,BM也自叹不如。

单体作战能力强大。以LT地图为例,在开*之初,只有DH可以克制BM偷绿皮,适当情况下还可以自己偷绿皮。DH拥有英雄中**的防御和**的攻击速度。DH的攻击输出数值虽然不算**,但也是**水平,配以**的攻击速度,以及*快的回血恢复速度,造就了他单挑作战能力*强。此外,敏捷,靴子、传送必备,还有令人心烦意乱的抽蓝,总之,DH在中前期,就像个苍蝇一样围绕在你身边挥之不去,而你捉不住、打不过、沾不了光,几乎拿他没办法!

扭转战*的大招。DH不但是单体作战*强大的英雄,也是*有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战*。DH变身后,带球,混乱攻击,远程攻击,打所有类型护甲都是100*伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和**师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!

《魔兽争霸3》对战中为什么剑圣和恶魔猎手如此之强呢?为什么所有英雄见到这两个英雄都要躲着走呢?相信很多朋友都有这种疑问,明明自己英雄技能比这两个英雄强那么多,怎么还是打不过,下面就为大家带来“黑灯瞎火”制作的《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手属*深度解析,感兴趣的朋友来看看吧!

这里主要讨论属*。技能这东西各有千秋,不同的场合技能的价值也会有变化,但属*不同,多少好坏一眼便知。英雄的主要属*分为:

1、三维属*:力量、敏捷、智力;

2、与三围属*相关联的属*:生命、生命恢复速度、护甲、攻击速度、魔法、魔法恢复速度、攻击力;

3、基础属*:即当力量、敏捷、智力全部为0时的相关属*值;

4、其他非主要属*:包括三围属*成长值、移动速度、攻击范围等。

剑圣以58的三维,傲视群雄;恶魔猎手57的三维,紧随其后。除了剑圣恶魔之外的其他所有英雄平均三围为:19.5,15.2,17。魔兽英雄基本每升**增加6点三围属*,而这哥俩一出生就比别人多六七点属*,而且还都多在敏捷上了。也就是说剑圣恶魔相当于是,从祭坛一走出来就背着个奎靴在**你的AM、DK——还是不占物品栏的那种。

修补匠也很不错,55的三围,仅次于剑圣恶魔这对大小王。

恶魔猎手3 恶魔猎手3启示录1级三围垫底的是牛头巫妖老鹿三个,老鹿不意外,**的挫比一个,巫妖初始差,但是拥有**的三围成长,6.4属*/级。这牛头还是挺让人意外的,那巍峨雄壮的身躯,走起路来都铿然有声,尼玛居然是垫底的三围属*。

基础属*,就是当力量、敏捷、智力全部为0时的相关联属*值。基础属*是一种英雄自带的、跟任何后天因素都无关的**属*。换句话说,这就是天赋!天赋烂,后天再怎么努力,都很难弥补回来。

基础属*中,和力量智力相关联的,基础生命都是100(小强例外),基础魔法都是0。基本所有英雄都一样,没什么好讨论的。

不同的是,基础攻速,基础护甲,基础攻击力这三项。数值的高低基本决定了一个英雄物理输出的上限。具体见下表。

血法师1.64秒的基础攻击间隔力压一哥二哥*占魁首,很意外是不是?但实际游戏中为什么血法攻速并没有剑圣恶魔快呢?那是因为血法的敏捷太低。1点敏捷可以减少2*的攻击间隔。

实际攻击间隔=基础攻击间隔/(1+ 0.02*敏捷)+物品加成+技能加成

1级剑圣24敏,攻击间隔为1.20秒。

1级恶魔22敏,攻击间隔为1.18秒。

而血法只有14敏,攻击间隔为1.28秒。

看看另一个英雄——月之女祭司,2.46的基础攻击间隔。1级DH攻击间隔为1.18秒。白虎需要敏捷达到54点时,攻击间隔才能赶上1级的DH。而10级白虎敏捷只有32敏,也就是说10级白虎4个奎靴,或者白虎继续升级到25级,攻击速度才能赶上1级的恶魔猎手(希望没有算错)。

这就是天赋差距!哪怕白虎又有光环又有灼热之箭,原本是一个**DPS,攻速拖后腿了。(当然了,反过来说,她攻速要再快,那不是比大恶魔都猛了)

基础攻击间隔大于2秒的,天赋上就注定了没有成为DPS的可能*!

基础攻击间隔的不同,大部分人都知道。但是基础攻击力的差距,反正我以前没注意到过。

基础攻击力方面,地精炼金术士16.5平均攻击称霸天下,而且相比后面还有不小的差距。但基础攻击间隔是*慢的2.5。好在有个变态的加攻速技能,理论上是有成为**DPS的可能*的,只是皮薄了点。

恶魔13的平均基础攻击,后面剑圣守望者12,算是第二梯队。

从表中可以看出,智力英雄基本都是5,力量英雄基本都是7。

实际护甲=基础护甲+ 0.3*敏捷+ 0.3*敏捷加成+物品加成+技能加成

大部分英雄基础护甲都是-2。个别英雄会有出入。具体属*如下:

注:因为现在看不到英雄具体的减伤数值,无法计算出准确的基础护甲。上面表格数字将就着看吧。

基础护甲以地精修补匠为**,作为一个1级只有15敏的力量英雄,却有着跟剑圣恶魔相媲美的5点护甲。

后面是双骑士,死亡骑士还是削弱了一点基础护甲。

只有四个特殊情况,巫妖6.4点/级,炼金6.3,娜迦6.2,火魔6.1,其他都是6。

只有3个特殊英雄,血法深渊领主都是300,其他英雄,标注快速的都是320,中等都是270。

四、攻击输出能力对比(不考虑技能)

注:都按对方为0护甲、100*伤害的理想状态计算。下同。

1级英雄中,剑圣恶魔输出傲视天下,到10级,这俩英雄依然占据一二位,但其实已经并没有多大优势了。在印象中并没有多少平砍能力的小强,跟DH的输出差距并不多。这和印象不符合啊?你看剑圣,后期一刀三四百伤害,你说他输出没多少优势了?原因,一是致命一击的强大;二是装备的加成;三是其他英雄并没有挂一身装备的待遇。

那么剑圣恶魔强在哪里?我觉得吧,主要是强在初期属*优势太大了。尤其是敏捷太高,输出太屌,再背两个爪子头环,1级英雄撵着别人**英雄满地图跑。怎么能这样呢?而且这俩人的被动技能,一个能打一个能抗,输出速度又快,都是能*大化放大装备作用的主!

另外,蛋塔虽然经常抱怨,人族没有敏捷英雄。然而,仔细看就会发现:强的并不是敏捷英雄,而是仅仅是剑圣恶魔这俩。小Y、小黑、白虎这仨,垫底的纯平砍输出,比一帮智力英雄还弱了一条街。简直是敏捷届的耻辱!小Y更是号称属*改成智力就是大幅加强的货!

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