1、攻击睡眠状态的BOSS,BOSS级怪物在濒死状态的时候就会睡觉,在它受到攻击起来的时候,马上离开他所在的区域。数秒后,怪物还会继续睡觉。这样重复下去,*起码可以让自己安全地通过任务。
2、将海龙断尾剥取后就会得到制作太刀的素材。
3、推荐想尽快做出太刀的猎人,在上线模式中斩斧在*初就可以生产。
4、伽之森以及孤岛的帐篷区从钓台可以直接进入海里,继续深入会直接来到9区。
5、进入砂原帐篷区的洞*后会直接来到7区。
6、捕获的时候投出**玉后再用陷阱捕捉也可以。打到后,要尽快将其进入陷阱就会睡觉。如果没来得及的话,就再补一颗**玉。

7、被大型怪物发现的时候,蹲下慢慢移动的话就没关系。在不想战斗的时候可以利用这个方法离开大型怪物所在的区域。雌火龙与爆鎚龙已经确认可以使用此方法。但是,在水中不能蹲下,所以此方法在水中不成立。
8、在使用经典手柄的时候按“-”后再按“+”就会发出信号。
在《怪物猎人3》发售后的一年时间内,PSP系列的“携带版”仍然停留在怪物猎人2系列怪物群的《怪物猎人P2G》阶段,这令很多没有家用机的玩家表示非常地期待一款“携带版”的全新怪物猎人游戏,于是于2010年12月1日,《怪物猎人P3》发售,虽然作为“携带版”与家用机版相比稍有逊色,但是其添加的内容可谓十分诚意。
与怪物猎人1/2系列的半西洋中世纪风格,《怪物猎人3》的原始狩猎风格不同,本作破天荒的开创出了日式风格的新道路,这也是在之前作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头戴日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉。
1、wii版的3可以算是个过度实验作品吧,3在孤岛是可以潜水狩猎的,这点在PSP上的P3里被取消了。还有一些系列首创的小系统,比如洞**可以点火把啥的,都是比较有新意的。
2、缺点嘛……弓被取消了,对不少弓手来说比较郁闷……
3、P3保留了3的舞台,不过取消了孤岛海战之类的设定,回归到了系列*常规的流程形式。
4、武器分类更加严密,某些武器*能和操作的小细节有了调整,弓强势回归并加入了"曲射"。
5、部分怪增加了新动作,比如水兽学会甩尾了……
6、3的某些怪取消了,但是P3增加了雷狼、赤甲兽、菜鸟三种新怪物。
7、总的来说P3比3完善,不过由于掌机机能所限,画面表现肯定不及wii版,而且一些新要素被取消了,期待P3G补完吧……
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