昨天心血来潮下了蛋拐试试,MH蛋拐的手感跟画风相当诡异。初期任务特烦,还不能跳过,武器又少,坑钱地方也多,除了画面还真没什么优点了。

4G的4种虫子*终形态喂法,推荐力耐/全能,虫炮流考虑耐速

力耐虫:技能为力耐UP大、回复量小、buff延长、会心攻击。

此为*主流的虫子,因为buff时长,我们不必再去不断吸灯,而专心去用棍子输出。

此虫虽然丑(天牛蟑螂&球虫),但是很强力,适合用于各素质都不错的输出棍子。

LV1~LV6全部喂力上,分支当然是选**个完全加攻击的。

LV10全部喂体上,此时分支选第二个。

LV11~LV12全部喂速上,把本身无加成的速度喂满到150。

要攻击有攻击,要耐力有耐力,要速度有速度,还能专心输出。主流打法&懒人必备。

耐速虫:技能为耐速UP大、回复小、蓄力缩短。

没用过此虫子之前,不知道蓄力缩短多猛,再给我一秒钟,我就能完成合体啊呸,完成蓄力。外形一种是枫叶一种是***一样的虫子,比力耐好看。

这种棍子的话,*好把力量打满,因为本身无加成,而蓄力虫炮威力也高(暂时不清楚蓄力是否会增加眩晕值),*好选择打击虫子。适合的棍子是各个方面比较抱歉的棍子,比如初始棍什么的,劳资棍子不足虫炮弥补;又或者给胶蛇棍用,麻晕骑三位一体,辣鸡百四怪吔我虫炮啦!

LV1~LV6全部喂速上,分支自然是选能选的第三个完全加速度的分支。

LV10全部喂力上,此时分支是选**个。

LV11喂力上直到刚好力量到150马上停止,转喂速上。

怪物猎人4攻略 怪物猎人4攻略中文虽然本身无力量加成,但是150的力量相信也不错了,而且蓄力只用一秒,应该是可以超越有加成力量的150力虫,此外耐力速度都有很好的表现,也是一种相当不错的选择。

力速虫:技能为力速UP大、回复小、贯通力UP。

个人感觉这种虫子一般般,贯通力只是让虫子不被弹刀而已。

以前有人认为,比如印弹打中头部,放虫子,怪物却用翅膀挡住了路线,虫子也可以直接穿透翅膀打中头部吸到红灯。

然而测试后发现:根本没这回事。

贯通还是只有1HIT,打到翅膀就直接穿过去了不会再对头部有攻击判定。

用法见仁见智吧,暂时没想到有什么大用处,希望各位测试对*限怪是否也能贯通,若是,那则是对*限怪的利器(也利不到哪里去)

LV1~LV6全部喂力上,分支选**个。

LV10全部喂体上,这次分支是选**个(第二个就是力耐)

有速UP的情况下速度还能到132,虫子可以飞得很快;有力UP的情况下力量又150,力量很猛?你看完全能虫就知道贯通这个优势没有了。

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全能虫:技能为力耐速全能力UP大、回复大&回复时解除异常状态(麻眠*,属*异常无法解除)、灯保持数+1

又一个强力虫子,不仅全能力数值都很高,而且回血有30点(一瓶回复*),还能**(一般就是**)。吸两盏灯个人认为如果用惯了全速或者力耐的话,这个是用不着的,因为让虫子浮游炮打中怪物两次难度不小,如果使用到印弹,那么两次很有可能吸到同样的灯。还需要各位好好练习如果不用印弹而浮游炮连续打中怪物两次。网上有吧友说一片翅膀吸一种体液,其实不是,飞出去撞到怪物只会有一种体液(半盏灯),还需要再打一次。

此虫子的使用范围也比较广,不像力耐一样吸完回来直接开始棍子揍,也不像耐速一样游击炮,全能虫的厉害之处就是不但能游击,也能棍子揍,相当**。

喂法比较复杂,需要耐心小心。若各位在MH4喂过高速全能虫的话,可以直接从LV9开始看起,因为这里的方法也是从高速全能虫开始。

LV3喂5个速上,3个体上,10个力上,1个体上。按顺序来,喂完再进化。喂完后数值是 69.66.90。分支选第四个。

LV6喂5个速上,15个力上,6个体上。依然是按顺序,喂完再进化,喂完后数值是 78.72.102。

LV9喂6个体上,6个力上。按顺序,喂完再进化。

LV10全部力上,喂完后数值是 123.84.96

LV11喂12个力上,8个速上。按顺序,喂完进化。

全能虫的先天力量加成也是大,力量也能到150,这一点和力速贯通虫持平(单发*强),但是继续看下去,全能虫的耐力更高,可以更多次浮游炮,而且除了这一点还有回血、2灯更多福利,因此已经是完爆力速。MH4做了全能高速虫的朋友不必砍掉重练,全能一样给你一个五星级的家。

1、村剧情攻略到后期,集会任务达到上位,会开启上位的探索,一个红色的龙头显示在左上角位置。

2、每次进入前可以看到的探索情报,一份情报由三部分构成:出现的怪物、随机出现的特殊场景以及可以挖掘到的发掘装备。

3、关于出现的怪物,这里需要说明一下,有图标的怪物会在该次探索内遇见(如果没遇见,说明怪躲你玩呢,可以试试千里眼),如果环境是不**,还会乱入其它的怪。探索任务是无时限的,但是相对怪而言,还是会有一个必须击倒的时间,如果在**次提示怪快跑了后,还没有及时击杀,那么第二个提示出现,当着你的面怪也会直接逃走……

4、当狩猎环境下的第二项:お宝エリァあり(あり是有,なし是无)时,说明此次探索任务中,会出现一个特定的“宝物区”场景,如上图的一个小地图,挖掘在此区域内的矿点,你能得到至少两个的发掘装备,而植物采集点,也能得到龙仙花种、龙仙花这种稀有道具。

5、第三项一般情况不存在,如果出现了,同宝藏区一样,会有一个特定的场景出现。

6、如果写着是“ノラ才トモ”,你可以在该特殊场景处找到一只可雇佣的猫猫,对话一次,在任务结束后,就可以选择雇佣,同普通任务招猫一样。但是按这个出现机率,这里的猫猫多半会强力一点吧?

7、如果标注的是“ブーギー”,那么在进图的时候会有一句“XX气配XX”的提示出现,然后就需要在这个特殊场景内询找走丢的小猎了,可能在哪里散步,可能被蛛网困住,也可能挂在树上……每次解救后,会得到一件新的小猪衣服,在小猪挖洞离开后,还能捡到一个龙仙花的**。

8、当到达*后一个场景,选择乘车离开,表示这次探索结束,系统会对这次的探索进行清算,除了旅团点以后,还会有一个希少生态坏境发现确认。这里的龙头代表一个进度条,不管你打不打怪,每次探索完,都会增加一个龙头(鱼加菜的猫饭可以吃出探索术,每次额外增加一个龙头)。当你集齐五个龙头,就可以召唤神龙了(大雾)

9、当满足五个进度时,下一次的探索情报会打上RARE稀有标记,这里的稀有与怪无关,而是指的稀有场景。也就是之前说明的宝物区、猫猫和小猪区必定会出现一种(上图为宝物区出现,可以得到所列的发掘装备)

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