第五人格 年度发布会 第五人格年度发布会在哪看
第五人格在之前开启了设计师大赛,很多玩家设计的新角色都被采纳了,光网上曝光的新角色就不下5个,下面跟我一起来看看吧! 1、监管者。入殓师(监管者),据说是迄今为止颜值**的一位监管者,虽然戴着口罩,但是一点无损他的英俊。美杜莎(监管者),看名字就知道,这是一位取材自古希腊神话故事中的角色,美艳无敌,也凶狠无比。美杜莎原名叫做珂丽斯汀,曾经的他是一个非常**的歌剧演员,拥有非常好的生活环境
1、枪骑士的定位不用多说,无论是在副本中还是pvp,这个职业都是防御力*强的一个,能够承担超高伤害的同时也有着各种技能可以吸引怪物仇恨,这种职业定位让他成为整个团队的保护神,往往在玩家心目中都是异常高大的形象,战斗民族亚曼与身板健硕的巴拉卡往往是枪骑士优先选择的职业。从种族天赋来说,亚曼的达芬后裔天赋(HP低于30*被攻击受到伤害减少10*)也十分适合枪骑士职业,而巴拉卡两小时冷却时间的HP全满技能就要略显鸡肋了。
2、作为一个兼具高爆发输出以及不错防御力的职业,其*大的特点就是突然*的爆发及高超的伤害能力。但是其弱点也是相当的明显,那就是移动速度的略慢以及操作*要求较高,这个职业没有对种族天赋的特殊要求,不过作为常年要战斗在**线的职业,有着减伤和抗击倒天赋的人类和亚曼还是很合适的。
3、弓箭手是伤害与控制兼并的远程猎手
4、在TERA中的远距离攻击型职业之一,弓箭手在面对单一目标时,其火力几乎是职业之冠,与狂战士相比的话是不相上下,拥有火力的同时也拥有著距离优势,这就是弓箭手职业的*大特色。之所以选择卡斯塔尼克,是因为其天赋中移动速度的增加可以大大增强弓箭手的“放风筝”能力,而高精则更是更有弓箭手的灵动气质。
5、魔导士就像每个电影或游戏中的魔法师一样,使用神秘的魔法造成高额的伤害。高等精灵就是魔导士天生的代表种族,没有任何一个种族能超越其高贵魔法师的地位。不过鉴于可爱的艾琳魔导士的形象太过招人喜欢,也将她加入其中。
6、崇尚自由的卡斯塔尼克拥有着增加移动速度的种族天赋,以及被动暴击,潇洒灵动的他们无疑是剑斗士的*佳人选。剑斗士*其快速的攻速虽然导致其伤害爆发不是特别高,但是对敌人的骚扰效果确实全职业**的。配合以暴击1*的提升,快速的攻速累计伤害也会达到一个惊人的数值。
7、**者经常会冲进敌人阵营进行大范围杀伤,但是由于其穿着轻甲,防御力较为不足,经常会造成有去无回的*面。亚曼和人类抗击打能力较强的种族天赋较为适合**者,而卡斯塔尼克的移动速度加成也会对**者有着不错的帮助。
8、祭祀、元素使:**奶妈与辅助大师
9、把这两个职业放在一起的原因是,这两个奶妈职业对职业的要求不是十分高,因为本身就具有**的加血技能,所以还是有一定的自保能力的。高精的100*MP回复与巴拉卡的100*HP回复,分别对于副本和PVP有着很大的帮助,在选择上就看玩家更注重副本还是战场了。
1、TERA是个无锁定战斗游戏,因此,TERA的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克**输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的**。
2、这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先**一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)
3、先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到*大输出。因为这个游戏的水晶、武器属*和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀**。
4、枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属*区别于吃消耗品,也能拥有接近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒,激怒boss之后有额外伤害!
5、这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。
6、**有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。
7、**在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。**在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,**的DPS更加微不足道。因此,**的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya’s Core/皇后)。
8、讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面*大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个buff;有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,**一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。
9、生存能力:靠大约回血40*的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的**自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。
10、牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。
11、这个是进攻型的**。能给队友提供**的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服*多锁定3个友军)。至于图腾和**宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的**效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的**效果的。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。。。
12、但是,元素的光环,确实是*大的卖点。移动速度或者暴击率以及暴击免疫或者回蓝。在大部分时候,PVE的光环搭配是暴击率和回蓝。这个游戏的普通伤害和暴击伤害差距大约有6-8倍(美服),因此暴击与否是天差地别的输出量。
13、元素会下蛋:红色的回血蛋和蓝色的回蓝蛋。红蛋的血量是5秒的一个回血buff,吃下去瞬间带净化效果,蓝色的蛋是秒回一段蓝。
14、元素还可以召唤宝宝:大量回血带净化效果的宝宝(俗称蝴蝶宝宝)、很长CD但是很猛的高输出宝宝(大宝宝,大宝宝的CD是10分钟,点了雕文可以变成5分钟,输出量大到如果CD改成1-2分钟,那么元素就可以拥有一个输出的输出量)、还有给大家10*防御加成(需要高级雕文)的近战宝宝、和一个远程的站桩biubiubiu宝宝。我这里介绍的是**版本的mystic宝宝,不知道国服会不会从原始版本开,如果是的话,只有蝴蝶和近战宝宝的10*防御力有用,其他跟木头没区别。。。
15、元素还有群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90*、减攻速、增加目标技能CD的控制技能。这些技能PVP可能效果更好,PVE的话,很多boss免疫控制,剩下的也有很高免疫效果。元素的解除敌人buff是群体的哦!
16、生存能力:8秒CD的闪现是**的走位技能(到游戏后期,通过雕文装备等方法,可以把CD缩短到5秒)。。。下红蛋回复15*的*大血量(需要高级雕文,原版是15*,后来改到30*,然后又是15*,也不知道国服哪个版本),蝴蝶宝宝,没了。哦,还可以吃自己下的蛋。元素的回复能力不算差,但是除了吃球和宝宝,没有解debuff的方法,比较尴尬。
17、操作要求几乎是游戏*难的职业了吧。。。
18、PVE的主角,基本上坦克和**的存在,就是为了让输出更好地输出。普遍认同的PVE输出级别排位表:狂战法师飞剑=大剑弓手双剑,根据脸导致的实际暴击数量,会有所出入,但是这个是*普遍的认知了。这些是我的一点个人见解,用于新手选择职业,如果有什么疏漏,请大家指正,谢谢!
19、简单直接,CD短,有无限格挡,但是遇到无法格挡的**技能,无敌位移技能苛刻的斧子,很容易躺尸。但无可否认,操作很好的狂战,其输出量让其他职业吃灰都不能。蓄满力的斧子砸下去瞬间,真的可以gao潮。
20、幼儿园模式的PVE难度,高输出,平稳,不暴击也是一把好手。有好坦克的时候,各种站桩滚键盘,滚出一片天下。没的时候,也有闪现后跳等大量的走位技能。**限制法师输出的因素,就是蓝!别看是远程,战斗感十足。
21、3分钟一次的超短CD无限按空格键大爆发。平时输出不菲,各种走位,各种无敌,各种秀,技能效果你*牛逼。
22、一招一式,干净利落,高暴击率,多位移技能。在CDreset的多的情况下,可以比狂战更高输出。单刷界的一哥,单挑BOSS,怒刷装备。
23、打击感*烂的职业。。。biubiubiu,因为我知道很多人玩惯了一辈子弓箭,我什么都不说,你们还是去玩的,所以不说了。PVE一般,PVP略_。
24、开红手的双剑,就是DPS模式。这是个*特别的职业,因为他要在boss叠edge。他每个技能都会给boss叠加一个标记,十层之后,用scythe触发,可以拥有不菲的输出。但是。。。你要先用10个技能啊是不是,在业界内,对于warrior的输出评价是:破防效果好!你的输出不仅仅体现在自己这里,还在队友那里,嗯!*多的无敌技能,*无耻的走位能力,*喜欢秀操作的职业。打击感*好!就是无论PVE(DPS) PVP,都不太受人待见。
25、PVP的时候,只有输出和**两个选项,嘲讽无效,对面不是AI,无锁定游戏,所以不存在坦克的概念。前面介绍了不少职业技能,所以篇幅会稍微短一点,但是该提到的,尽量不漏掉。这里开始,我会一个职业一楼,方便大家讨论。
26、*强的群控,ChainedLeash,把6个敌人拉到指定敌人身边,并且眩晕。翻盘利器!团战**!枪骑无与伦比的群控能力、****的群体伤害吸收、效果立竿见影的防御buff、无耻的近身黏人能力,让他在PVP中,可以承担后排骚扰,扛旗,团战发起人的作用。枪骑的输出不是**,但是一套下来,基本上也是残了。单挑时候,抓住格挡时机,基本无解的存在;团战属于,打他费事,不打更烦的存在。
27、这个职业的特点是,灵活以及*多的眩晕效果和打断效果。一个好的双剑,可以把对方的整个后排打乱,或者在小规模中让敌人的**连个技能都放不出来。双剑在团战中使用蓝手,在合理的雕文下,也可以当做扛旗的作用。但是骚扰后排效果更佳!单挑可以说是这个职业的主场,易上手,连招输出高,打断眩晕多,比起Warrrior我觉得盗贼更适合称呼双剑。
28、斧子的特色是:要么神,要么猪,几乎没有中间。斧子在**的情况下,可以做到无限击倒,无限打断,因此单挑一旦被斧子击倒,那么基本意味着大半管血没了,甚至输掉。在有队友的情况下,可以做到一招致命,刀刀人头。有防晕放击倒的自身buff,以及双加速buff,可以很神速地绕刀后面,一斧子十几万伤害;可惜的是太容易被针对。斧子在PVP的时候,需要好的队友,所以评级较低。
29、团战中的原**,找到好的切入时机,一个地狱火,对面可能就团灭了。高输出的同时意味着生存能力的缺失,通常是集火对象单挑时候的法师。
30、至于小规模战斗和单挑,法师的因为其脆皮程度,往往成了高度集火对象。但是因为法师的控制能力特别多,所以有多套连招搭配,比如:控蓝流,沉默击倒流,或者眩晕流。但是确实,法师的单挑相对于在团战中的作用,显得略微乏力。
31、难度:★★★★☆(单挑、小规模)★★(大规模)
32、这个职业的PVP了解不是很充分,所以请大家补充。但是这个职业有3个眩晕,两个打断,一个击倒,群控能力非常强大,而且输出不菲。不过据说以后要增加技能CD遭到大削。单挑的时候,一套Reaper的技能能在装备落后的情况下打一半的血量,非常**。在3v3竞技场里面,Reaper给人感觉拥有和warrior一样烦的黏人效果。
33、一个和双剑很类似的职业,但是比起双剑,大剑重输出,而轻控制。由于大剑如果一套全暴击可以直接秒人,所以大剑感觉更加直接和**,奶妈稍微不留神就有可能被直接带走。团战的时候,大剑基本属于切后排的存在。这个职业上手比Warrior要难,但是无论PVPPVE,如果在同等水平情况下,会更加出彩。
34、团战*强的多段群体AOE以及*大范围的群晕,弓手的定位和法师差不多,但是在群架的时候,更多承担主力输出,而不是一击必杀的爆发。
35、单挑的弓手,风筝能力应该是*强的了,两个锁定减**果,6种陷阱,近身踢晕,好的弓手可以把对手玩得团团转,自身却毫发无损。
36、**不参与单挑,因为基本上如果**没有队友需求的话,是不存在破绽的,只需要把敌人花时间耗死。难度的话,要想玩的好,都不是简单的,总体来说,元素要比牧师要难一点。两个职业不想赘述评级,只能说群架需求牧师会更大。作为**,是生存的保证,是立于不败之地的基本,无论是竞技场还是群架,**对于生存都有不小的挑战,然后才是反应速度。
37、各种buff之余,牧师的双BUFF(吸收伤害盾的防打断防击倒+防晕buff)使得牧师拥有额外的生存能力。两个大约6-8秒CD的后跳各有千秋。配合牧师的奶量和群奶能力,确实可以保证队友的安全。但是作为进攻方面,除了energystar的攻速加成之外,单体睡眠作为**的控制技能,确实显得有些单薄。而且解状态一次只能四个,在团战中只能对*部DPS进行增益消除,需要好好选目标,但是不影响小规模战斗时候的发挥。无比方便的解除debuff技能和对队友使用的倒地起身,确实是牧师对进攻方面*大的帮助。牧师*大的天敌,应该是减**的debuff了吧。
38、虽然元素没有很多buff,但是暴击率光环和抗暴击率光环同时存在的时候,可能因为是否暴击历史会被改写。群晕、2个目标的睡眠、混乱、减速90*、减攻速、增加目标技能CD的控制技能在PVP中则显得非常有效,关键时候对**或者主要输出的一个简单控制,可以轻松化解危机甚至翻盘。解除敌人增益buff是一个8米半径的圈,因此团战中,一个**式的解buff,可以瞬间削弱敌人的战斗力。
39、元素在团战中,靠着可以穿人的闪现会显得比较飘忽,所以很难抓死。但是在竞技场和小规模的战斗中被集火的时候,生存能力就会比较薄弱。加上回复能力只能靠能被轻易击倒击晕的蝴蝶宝宝和15*的放球回血,虽然这些**不受减**效果影响,但是还是一个比较脆弱的存在。
40、PVE的话,按照自己喜好来吧,觉得好看就OK,区别不大。如果说这游戏有个种族被开发商眷顾,那应该是艾琳了,毕竟时装*多,毕竟*能吸引玩家开箱子,毕竟箱子的概率很高,毕竟没破产。。。
41、PVP的话,就有很大区别了。其实种族天赋倒是其次,种族*大的影响,在于出招速度和出招范围的区别。巴拉卡的话,无论什么职业,都是下下下乘选择,体积太大,免费给枪骑群拉的靶子。
42、艾琳的攻击范围是所有职业*大的,至于你信不信,反正我信了。所以基本上,选艾琳肯定没错。只不过有的职业可以用其他种族
43、**利的话,远程可以,近战基本洗洗睡,出招太多花样太繁琐,卖萌可以,打起来就哭了。**也很不错,**利的hitbox比想象中的要矮很多。
44、高精(高等精灵)的话,女的话大部分拥有很繁琐但是看起来很优雅的动作,不适合PVP,双刀和枪骑勉强可以。高精男却很不错,比如枪骑和双剑,出手速度简直幸福。
45、阿曼。。。阿曼女我真没玩过,不敢评论。阿曼男,感觉很中庸,**的亮点大概是他的天赋减伤效果了。但是hitbox确实有点大,这个属于是中等选择吧。
46、人类,PVP减伤的天赋乍一看不错,但是人类女作为远程(包括**)的时候,感觉会慢一点,可能是错觉。人类男法师、大剑不错。
47、羊角,应该是双剑大剑的*热门选择了吧。背后+1*的暴击率,看起来不多,其实很好。而且据说羊角大剑的FuryStrike(大剑的PVP核心技能:打断+减**+伤害)挥起来*快。
48、元素:艾琳、**利、人类男(本来想让阿曼露一下脸的,想想阿曼下的蛋,你敢吃吗?还是让阿曼直接领便当吧)
49、没提不代表不行,只是不是上乘之选,禁忌:不允许有巴拉卡,近战不能**利,其他都可以。还有不要吐槽艾琳的出场率,否则为什么叫艾琳OL。希望国服早日开艾琳吧!大家都能一起萌萌哒。
50、哦,对了,我前段时间玩了几下剑灵,老是被人吐槽人妖。我才知道国服游戏有种约定俗成的角色必须和自己*别搭配。。。其实我想说,有的人是代入感,有的人是养成类,有的人是根本没想过还有这么一回事。。。我明显是第三种!再纠结这个的人,我只想说:你这个天天对基佬菊花玩游戏的才是人妖!
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