忍者村大战 忍者村大战三禁指什么
*早么?--初一开始接触的现在高二了不是很清楚刚接触时是2.3小鬼版后来转正到玩2.2然后看到2.9之后有一段时间很多玩JF的疾风就是2.203然后就2.2然后就3.X的了貌似小鬼版一直都是很流行的还有就是 2.0新的开始 2.1无双正式 2.201三忍传说都玩过貌似都有BUG似地反正BUG*少而且程度*轻的是2.2所以电信很受欢迎网通都是**图 2.3之类反正我知道的就这么多.. **型
不说那么多废话凑字,只讲几个超实用的技巧
*常见的也是*有效的偷袭方法,高地的视野比平地看的远,比如双方的施法距离都是600但如果你在高地100*是你先出招。
你快死但还有技能杀对方的话就赶紧跑到高地,对方见你快死了95*都会追上去的,(这时对方是看不到你的)你跑到高地就不要在跑了准备好技能等敌人一靠近就一套连招秒掉,如果没把握守尸就赶紧跑。
例如ZBZ守NC的尸体,宁次复活肯定先回天,还有就是用影玉闪烁,这时你就好把握好时间做到分秒不差.
跑出离NC600码的距离左右也就是水龙攻击的*大距离然后等3.5秒对着将要复活的尸体放水龙,100*成功瞬杀让对手没有任何机会闪烁和用技能。
如果是近战单位守尸大概是3.8秒左右放技能,(如果是指向技能例如螺旋丸,你守不了尸体的话只能说明你手速不正常)
打了几年的秘诀,对方死后心里默念 1 2 3快念到4的时候就放技能,4默念出来技能就已经打到对方了,至今没一次失败过屡试不爽。
(百度贴吧的不对,已我的为准)
Q先满然后是螺旋丸顺光只加1级(1级200伤害前期超有用,)见人就用丸子晕住,然后Q放火紧接着E..然后快速离开敌人的攻击范围,如此循环能把人烦死。
通常对付U和卡卡用的,见敌人靠近就回天,同时准备按S,如果对方见你做出回天的动作就跑开,那么就按S(要在按回天后的0.7秒内按S才会取消回天)。无敌64掌应该都会了吧,就是W后紧接着R(注意W不要碰到人,不然撞飞了就很难无敌R了)
无敌破U的泡沫,等U用泡沫打到你的时候等泡沫快飞下来的时候就用回天(如果是其他英雄就单挑U活的短暂的无敌)
无敌破卡卡的R,雷切。佐助的千鸟,ZBZ的水龙等:很简单,看到卡卡和ZZ弯腰的姿势就赶紧无敌,ZBZ的是结印。
方法一:R后看到**个乌鸦变成手里剑的时候放个技能(什么技能对哪放都行)这个有点难度和毁眼...
方法二:这个简单实用,R后就往回跑有几率出现2-3连飞也就是*后一下出现2-3次
没传说中的伤害效果,就是好看一点,DQ或QD都可以,手速快点就能出来了。
几乎每个英雄都有技巧就不一一说明了,祝你早日成为高手。
忍村是魔兽RPG对战图中的一个经典之作,从动漫中的人物和技能都得到了充分的展现。从2.2开始完整了技能和BUG。所以,我的介绍也是2.2的介绍,2.1时间太短所以不好评价.分为攻击型,辅佐型,限制型.
攻击型:4D,ZLY,3D,大蛇丸,我爱罗,ZZ,MR,丁次。
辅佐型:纲手,小樱,君麻吕,*师,手菊,犬冢牙,志乃,桃地。
限制型:2D,U,CT,NC,卡卡西,小李,GJ,鹿丸,白,1D。
1.4代火影风波水门(木叶的金色闪光)
4D一个无与伦比的主限制+副攻击型人物!
4D的玩法普遍有两种,一:R尸鬼封人流,这样的打法比较容易出现在3V3我方有强大的攻击型人物的情况之下,一方面限制了对手的经济和等级,另一方面为队友有充分的时间施展技能。
具体实战如下,装备:4魔牌,一血牌,一复活(复活是必须时刻装备在身上的,*近见到N个人不带复活,估计是小鬼玩多的人,不予讨论。我只想说,带复活你可能有1%的机会活下来,不带就必定是死。连出招的机会都没有还谈什么**。)!升点:Q后满,W1级,E先满,R满。W1的原因是出手快因为是尸鬼流,不需要过于在意W的杀伤,用来限制别人就可以了。实战:看对方的人物决定,假如别人有限制型的人物比如(天天,GJ,手菊,鹿丸,*师,2D,白,志乃)他们就是4D的主要对象,切记不要单*进入敌人的包围圈,很多新手玩4D都会有这样的举动,觉得能去杀他们一个人或者是成了清兵(勇字当头)。这样只能给敌人围杀。而且队友**不敢去救你。。4D主要的是封杀别人有技能的英雄,打个比方,别人的是天鬼+1配,假如GJ放了10困了我方两个队友,不理他们倒地没有,自己的主要对象一定要是天天。限制了天天的技能的施放,队友的技能可以施展以后,假如对方没复活,瞬+尸,秒一个。有复活的情况先,注意好对方的第3英雄,用螺旋和瞬光在自己可以攻击的范围内闪避他们的技能,我方两队友这时只需打掉他们3个其中一个人的复活,这样就是天鬼+1配的破绽。4D继续限制别人,必要时用R守尸,敌人两个英雄打一个人,估计我们4D不掉复活也差不多没血了。这样能做到4D一换2的话,那就是4D的胜利了。当存钱到了1万左右的时候,可以有两种装备选择,一出雷剑,这样的做法是为了省魔尸鬼威力大,第2种就出上忍鞋,提高自身速度,更容易的控制自己的限制和逃跑。。这就是尸鬼流的打法。
第2种**就是螺旋装备流。这样的打法可以用于3V3和3V3V3,但是我方必须要有限制型人物。螺旋装备流很难用实战来分析,因为变化太多,所以只提供升点和装备介绍。升点:Q1,W后满,E先满,R2。装备:1复活,上忍鞋子,然后2上忍力量,雷剑,*后衣服。
4D从2.0开始到2.2主要修改了E和D,2.0的35假如旁边有敌方生物的话打英雄没什么伤害的,2.1修改了.2.2完善.所以4D是限制为主,攻击为辅的人物.(友情提示,GJ的35,4D可以用E逃跑出来的.)
自来也强大的攻击型人物,很多人喜欢玩他因为他杀伤力太强了,确实蛤蟆油炎弹的威力,一般装备的智敏英雄见到他,只有哭的份了.由于太多人会玩ZLY了,所以他的介绍也相对的简单许多.实战中只要不单*在没视野的地方乱*钱就可以.值得提醒大家的是ZLY的Q在10级-15级的时候是不能秒兵的,要快速*钱还是配合召唤蛤蟆的水连弹,这样可以迅速帮你清野兵,我自己用的时候称为水火连天,呵呵.升点:Q后满,W先满,E*后满.R满..装备:复活.上忍鞋,2上忍力量,雷剑,衣服.2.0不能飞W,但是2.1开始可以了不过不推人,2.2可以飞W也可以推人(友情提示ZLY的35距离越远杀伤也大,所以一般情况都是W以后再用35,方便达到*大伤害,当然特殊情况还是先用了的好.)
3.3代火影猿飞(历来*强大的火影)
3D是2.1才开始出现的人物,2.1的时候35的猿飞基本达到了无限晕的情况而且**耐打,但是2.1除了10级以外就没有了属*杀伤的着数,所以他在2.1并不特别强大,2.2的更新使3D有了本质上的飞跃,Q变成了属*杀伤(而且是混乱攻击)这样给了3D很大的发展.R的伤害加上Q,一个力量英雄估计也要掉一大管的血了,升点:Q先满,W*后满,E后满,R满.装备:复活,上鞋,2-3上智.龙衣.可以的话就出剑咯.
3V3中3D其实是个十分强大的人物,特别要利用好他的Q,远程磨血,让对方回家也不是,出来也不是,这样是很痛苦的.出来就给我方有机会**,不出来还有一半多的血而且满魔,回家又**不甘心.还是以天鬼+1配来实战说明一下:天天由于攻击强大,GJ的10级倒不是象2.0这么**的绝招,开始没钱只要多买血牌就不会掉复活了.3D的打法**一点,一个智力英雄还是龟缩点的好,在我方能看到视野的地方藏好,假如对方有人出来打野怪,就时不时的Q他一下,假如我方有人给天鬼包围了以后,先跑出去放E限制对方没放技能的英雄.然后距离够的话就跑上去R.不够或者有危险的时候就放个Q,救了自己人就可以退一下了.假如敌人穷追,他们就惨了,进了我方家门的包围圈估计能一两个不是问题.当然,实战还是实战,说得再怎么完美也没有用.高手前期一般不会追进家门的路口处的.因为那样真的太危险了.
(友情提示3D的35加50的属*可以给你带来更可观的杀伤力.所以要好好的利用.)
大蛇丸可以说是2.0到2.2突变的*强大的人物.Q的混乱杀伤加上拉人距离.E的限制英雄,10级召唤蛇的超高攻击和**减速,35的超远超厉害的三重罗生门,使得大蛇从2.0的板凳人物一下突变成*强角色之一.从而出现了网上对战不断出现了要禁蛇的口号.其实我觉得大蛇的变态在于他的杀伤.其实大蛇没大家想得这么**.(大蛇迷”不厉害?我来和你打打啊”)
大蛇丸的升点:Q先满,W*后,E后满,R满!装备:复活,2-3上智,1上力.龙衣,*后出剑.
之所以我说大蛇丸不是特别**的原因在于大蛇的Q有定位*限,不象别人的技能,放了基本能中,除了能无敌的那几个人以外.大蛇的Q一点到地方的位置,只要人物不断走Z步,能位移攻击的人物位移一下,大蛇的Q只要不是确实判定到人物就完蛋了.在空气中一拉,结果什么也没拉到.即使是**高手也避免不了10%的失误率.所以只要大蛇的Q出了手以后就不害怕他了.当然他没有了Q还有个要了亲命的蛇.这个高血高攻的东西确实不好搞.但是可怜的大蛇偏偏血少的可怜.只要配合好技能要杀大蛇本尊到是没什么问题的.(卡卡西:”我是卖蛇肉的,要多少有多少啊”)其实高手一般会先用E再用Q,好判定位置.但是假如大家都以蛇为目标的时候其实大蛇的痛苦谁知道呢(大蛇:”他们为什么就只打我一个人5555”)所以,玩大蛇的朋友们多点练习下怎么样利用别人出招的空挡来打别人还好过自己拼命的追一个人来杀.
(友情提示大蛇的35受地形位置影响,不同的地形3门的位置也不同,大家好好掌握这一点可以让你在战场上得到更高的攻击力)
我爱罗也是个强大的攻击型人物,倒不是在于他**有多疼,而在于他打总部有多疼,有了剑和玉的我爱罗一个人飞到别人家里狂拆导致的翻盘,应该玩忍村多的人都领教过吧.这个战术可能不是我*先用出来的,但是这个却是我的拿手好戏.特别在3V3V3的时候这招的力量更加强大.(我爱罗:”额~~为什么我变身以后这么魁梧.”
升点:Q后满,W先满.E1级(玉后满).R满.装备:复活,2-3智力,龙衣,有条件的话先出玉后出剑.没条件的时候叫队友送你把剑就可以了,意识**的队友一定在开战以前就准备帮你买剑了,所以自己只要速度出玉就可以了.
我爱罗也是个**型打法的人.(我爱罗:难道要我个短命的人打前锋啊.)一般来说就是藏在高地附近,打怪*钱,有人来了又藏到高地去.至于开战的时候.我爱罗的10级由于是飞行道具,打不到就给别人跑了.所以他的10级其实可以慢一点放.和大蛇的Q一样,确实了别人的跑位和方向再出手.**避免放空枪.我爱的W也是可以远程控制对方血量的一个利器,好好利用的话,可以出奇不意的丢个枪过去就有人倒地了.我爱罗*钱****快.没事的时候可以去别人兵营丢个枪就走人.这样打了别人的塔和上忍几千块钱不是什么难事.35以后出玉也是很正常的事情.
(友情提示:我爱罗变身前加个E,会让你有很长时间的加防御,这样一般的物理攻击是打你不痛的)
ZZ怎么说呢.其实我更想把他归纳到限制型人物那里,可以他的咒千鸟确实**很疼,打总部也很疼,至于别的也就是他5秒晕人的技能了.确实咒千鸟的杀伤力能让他的拆家和我爱罗,君麻吕有得一拼,偏偏是他的血量和防御却是三个人中**的.人家小狗狗起码有个东西招出来帮他顶下伤害啊,他呢,什么都没有就飞来飞去在死角上躲着.所以我倒不建议别人用ZZ直接偷家的战术.3V3中其实ZZ**不可能1个回合偷了别人的家的.除非你的对手没有强拆家的人物.不是的话,往往你偷到一半的时候自己家就给人灭了.所以看中ZZ还是他的10级的5秒晕上.要好好利用.实战中我看到很多人喜欢用千鸟过去再放10级.假如对到高手的话,你就等着哭吧.卡卡也一样!假如对方有晕眩技能的话,你ZZ是放不出10级就给人晕了的.然后就是一通爆打,短命的ZZ就这样命丧黄泉.ZZ的10级其实本身的距离就很远.不需要千鸟的辅助就可以直接连过去了的.只要你的10级是用在别人限制型英雄上,那么他们就可以休息一会了.不是群灭也可以杀一两个人.有人说我的是天鬼+1配,ZZ怎么近身?(黄健翔说话了:”他也不是一个人”)
至于ZZ的升点就很平常的都是:Q后满,W先满,E*后.R满.装备嘛:复活,2-3上鞋,1上力,龙衣.*后出剑.
(友情提示.ZZ的35买的龙衣以后经常可以*到ZLY,纲手,4D他们上死角去的.所以要好好的利用这个BUG,可以让你少个强大的对手.再慢慢拆.(ZLY说:”我会KILL”那你就等90秒以后再和我说话吧.到时你家有没有了还是个问题。.)
MR其实也是前期非常好压制的人物之一,10级前单条除非是菜鸟,或者见到小樱,志乃,*师,纲手这些BT单条狂的话.就不会输的,很多人都说MR*钱太慢了.而且到后期又没有强力的杀伤所以从2.0的热门变成了2.2的板凳.哎.我只能说其实你不懂他的心.MR*钱可以**快,也可以慢到象蜗牛一样.我在这里不介绍他实战了,介绍他的*钱方法更实际点.首先升点,这个是MR*钱*重要的方法.升点:Q1级,W3级.E满.R1级(出玉后全升满).很多人说MR的Q为什么只升一点,这样怎么**啊.放心MR前期别奢望他能为你杀什么人.只要他不吊车尾就可以了.螺旋丸推快没血的兵.技术好的话估计能打到自己买血牌的钱,前期的MR装备就是1复活,5血牌就OK了.在大战的时候用好Q和E.配合队友杀不到人.那么自己也死不了,除非见到那些自己没有复活又红血还要去**的队友.那么我建议你见到这样的人直接AG吧.在高手对战的时候,是不可能允许有低级失误出现的.除非自己只想给人鱼肉或者有**.那是没办法的事情了。MR**天的晚上一定要有1750块,无论你是不是随机的,随机的更好.不是的话刚好够买5个血牌.怎么打得到1750啊,我经常才一两百.额~~我表示对你的操作感到遗憾.一开始没有人能灭了野兵,只要MR看准时间放Q.他有附带100的范围伤害.所以**次清野*个2-3百不是什么困难的事情,然后用E去打小炮.又有200多到手.马上去沙的地方打刚出现的小炮.天黑前有两个会出现的.那里就将近500了.这样再回到中间吃点经验和打些小兵,清多一个小炮就可以有1750运气好的话能有2000多.我个人*多打过2600多的.买5血牌.然后就是分身打钱.存钱买剑.只要速度出了剑就可以.MR是用不着回家补魔和血的.就在外面打钱和小炮.见到人来就跑(MR:”为什么我就要跑啊,我想杀了他们.”我只能说:”谁叫你的是MR不是志乃啊.”前期是要郁闷点的拉.出了剑就好了)出了剑以后升点保持.买介子.提高雷的杀伤.争取秒野兵.这样分身*钱.MR很快就可以买装备了.至于装备:复活,1上鞋,2-3上力,一火衣.龙衣不急着出.先出了玉再说.有分身帮你清两条路.钱**慢不了.出了玉马上合衣服.出龙剑.只要大家不是攻的很猛的话.估计35之钱可以出个玉!和一把剑.假如你盟友是高手的话.他早就准备好自己的装备给你合多个玉了.到了攻家的时候.3个玉的MR就会告诉你什么叫拆家*快的人.比拆家三杰更快
拆家三杰(ZBZ,君麻吕.我爱罗)当然实战还是实战,说得再完美也没用.
(友情提示:MR的35变身前用个螺旋丸,变身后又可以用个不同的螺旋丸.还有蛮实用的,而且能打得到建筑.)
8.木叶巨人丁次(肥猪)(DC:”肉弹战车碾死你!”对不起了大哥,个个都这样叫你啊.而且你确实很象啊)
DC**是后期无比强大的人(--!给胖哥说说好话).确实2.2的DC技能的改变,使得他可以让人倒地的属*确实是**放火,救人保命的绝招.而且35的强大**能力.变身后的超高攻击力.(吓**的拳头)让他拥有了完美的小蝴蝶的称号.
DC2.2的技能*钱又不慢.**成了MVP的人之选.升点:Q先满,W后满,E1级.R满..装备:复活,雷剑,2-4上力,龙衣.钱多马上出玉.他的实战很容易操作.其实强大的人不需要太多的说明.(DC:”恩恩,这样还差不多!”)
(友情提示:DC的35要是吃了三色才能有3倍的杀伤,不吃的话只有1.5倍.所以还是吃了**剂的人厉害啊.)
到这里.所有攻击型的人物都介绍完了..对于很多玩家来说忍村确实是个很值得玩的游戏.考验了一个人的战略,战术,操作,思维的能力.希望这篇文章对新手有帮助,高手就别来糗我了拉..多多见量咯.辅助和限制型人物将在下两篇文章有介绍.今天卡上没钱了.在网吧发的帖.555可怜的穷人啊!希望大家都能游戏快乐..祝福大家新年快乐.!
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*早么?--初一开始接触的现在高二了不是很清楚刚接触时是2.3小鬼版后来转正到玩2.2然后看到2.9之后有一段时间很多玩JF的疾风就是2.203然后就2.2然后就3.X的了貌似小鬼版一直都是很流行的还有就是 2.0新的开始 2.1无双正式 2.201三忍传说都玩过貌似都有BUG似地反正BUG*少而且程度*轻的是2.2所以电信很受欢迎网通都是**图 2.3之类反正我知道的就这么多.. **型
1、风,可以发出飞镖自动攻击*小的那个怪物。火,双倍积分+连击。金,吸金币。电,可以说是处于无敌状态,能砍各种怪,但是撞上障碍物还是会死。在游戏中都可以吃到 2、影子,短时间内创造一个替身(但还是由自己控制,空格使用),替身死后变回真身,简单的说就是多了一条命。双刀,在游戏开始时可点击左下角使用,使用增加10点初始加分和上限。PS:初始加分(暂且这么叫)为右上角积分下面的数值 x数字
1、出两个绯斩的兑换码,一个兑换码有30个绯斩的碎片,伊鹤的兑换码也有**365+265+285。 2、《忍者必须死3》是炎魂网络旗下小白工作室**的一款横板动作手游,于2018年8月23日发布。玩家将在游戏中扮演小黑、阿力等角色,参与角逐,揭开**真相,维护忍界的和平。 3、相传在忍者时代,被上古忍神封印了千年的鬼族卷土重来。为了抵御鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿灭鬼族
游戏特征:忍者主题剧情、跑酷结合战斗玩法 美术风格角度来说,(以默认初始角色小黑皮肤为例)主菜单月黑风高的灰暗场景,明月的银白突显出玩家角色小黑立于山峭之巅的身影轮廓。这样富有日式、中国古代意境的美术画面与忍者主题十分相融,瞬间将玩家带入神秘的忍者世界中去,再加上古式竖版挂画的设计,都能有效调动玩家的游戏积**,促进玩家快速进入游戏设定的世界观内,有利于游戏体验。 各个分项菜单界面里
1、忍者必须死3中的武器是非常重要的,大家都很关心阿力携带什么武器比较好呢,接下来小编为大家带来忍者必须死3阿力武器携带推荐,感兴趣的小伙伴们快随小编一起来看看吧! 2、推荐阅读:【忍者必须死3阿力攻略大全】 3、阿力的属*是雷属*,所以配上雷属*的武器会有加成,顶配的话目前的SSR中*适合的是爱疯***、麒麟和漩雷一文字。 4、武器说明:**款的爱疯!自带雷电护罩,可以防止被人偷走。 5
加点:木叶的创始者之一,强大的水遁忍术拥有者,前期主加QE,用Q刷兵*钱,中期把W升上来,可以用来守尸体,而且W会加防御可以无视任何物理攻击和卡卡的WR.有R升R,前期可以清野,后期出D了伤害很高,15倍敏捷伤害,后期DQRE秒智敏是不成问题的,我说的这个是在装备对等的情况下. 出装:前期一500鞋子,三血一蓝牌,清野怪发展经济,然后出火衣,二代力量成长不高,中期可以出鞋子或出龙衣
楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。 1.开始的话人物属*成长慢,大约15级之前固定伤害比属*伤害高。 前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属*伤害技能。 比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。 2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速
楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。 1.开始的话人物属*成长慢,大约15级之前固定伤害比属*伤害高。前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属*伤害技能。比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。 2.连招...3D的E+R+Q。蛇的Q抓过来+D+E。小樱的E+R+。,2D的Q+E+R
楼主你刚玩吗?你的问题我一一解答,解答完再告诉你我的游戏心得。 1.开始的话人物属*成长慢,大约15级之前固定伤害比属*伤害高。 前期打钱很重要,所以要多加固定伤害技能,辅加属*伤害技能。 比如,鬼交前期主加Q打钱升级,天天前期主加Q,自来也是主加Q,蛇也是,等等。都是为了打钱快速升级。 2D的Q+E+R,2D到35了的话先D再Q晕,注意手速 天天Q+R+W。4DW+E,或W+R,要注意手速
DR连法有2种一种是 D后第3下点R然后会有在飞出去的瞬间R上效果很华丽第二种是D中敌人后狂点R这样成功率是很高的大部分都是用这样的狂点法 DR连效果也分2种一种是直接按照敌人被D飞的路线接R另一种是D中敌人后点背后转身拉位把敌人拉回来然后在接R这很需要手速如果可以运用自如的话那么在实战中的很多情况将是很实用的 这里不得不提的是 WDR连大家都知道