热血海盗王 热血海盗王在哪里玩

玩了2个月了也40多级了,大致总结一些*钱的经验。

上面两个都是常规的,下面的就不是了

3占领领地,每两个小时收1次,5个领地,每个领地200,两小时1000.这个也是很多人练小号的原因,占领自己的小号的同时小号生产进贡10*,又是1笔进项。

4好友送礼,如果你的好友多,每天护送的话,每天你能收到*多150个各种材料,然后卖掉。

5解雇英雄。不需要的英雄可以解雇来回收雇佣他的一半价钱。

*后,如果你是RMB玩家的话,市场加速。。。

技能是海盗王战斗的一个重要部分,好的英雄,配上好的技能更会锦上添花!

输出上给了星,指的是一轮的必中攻击…应该是100*的普攻输出,

干扰能力两星,确实..偶尔会有点意义..但绝大多数情况是没用的!

另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什么意义…如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已

就…这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中攻击总比NPC那个什么技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)

请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有攻击力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什么背水反击…

**可以用上的情况,就是给自己**输出的海洋灾星了,毕竟这家伙有攻击力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,还是输出很可观的。

需要注意的是,这个技能的输出和对方攻击你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处于能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!

有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;

另外开启背水反击的回合没有攻击,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)

一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的…这是,**的劣势…

在*好的排阵情况下,背水反击的英雄在开*时也只能承受三个敌方武将的攻击(你要是愿意1 vs 5,我是没话说的~),所以背水反击的*理想输出其实是300*的普通攻击!当然,还得在对方攻击命中且你没有领便当的情况下…

纯粹的输出系技能,早期很多武将都能习得的技能。测试时是300*~500*的伤害(也许有更高或更低的情况,不过我还没有遇到。大家可以参考)

准确的说,这半颗星只有象征意义…它的干扰能力就是,当对面满怒的时候,你打他必中,但是没有负面的涨怒效果…好吧…请自由的无视

劣势有两条:1、遇到密集防御,会被完美克制!相当悲剧…… 2、遇到对面红血,一个狂怒打过去,相当**

需要注意的是,这个技能是后期强劲前期弱势(前期对面船多,放范围杀伤更有效;后期船少,自然单体输出更有意义)。

如果是敏英雄携带这个技能,放在后排效果非常好;

如果勇英雄,放在前排也无不可,这样战术就定义为,争取前期**对方,那么这一路*好配置2~3个输出系的英雄,才能起到**的效果!(两个狂怒基本能**了,如果是一个狂怒两个长驱直入,中路就一轮被推平,然后三个人转战其他两路)

输出的星指的是一******击必中…没其他的了,真的没了~

2、命中时,对面的怒气全消,比“命中后对方减100怒”还厉害!超出100的部份也一起拜拜了~!

这个技能有两个劣势,导致它不能列为五星,而只有四星半

1、只能限制一个武将!所以准确来说,在*完美发挥的情况下,顶多是一个“1换1”的技能!别想多了,你就是拿自己一个武将去换对面一个武将!还只是*完美的情况!

什么一人牵制一路,都是扯淡,你换一个狂怒也可以起到一样的效果:星夜是你和对面谁也打不死谁慢慢耗,狂怒是你们瞬间互相拼死,鱼死网破…没有本质差别!因此总评只有3星!

(当然,还是比偷天换日强…额…事实上什么都比它强…………)

2、技能释放实际基本是随机的(由于命中率的关系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶尔一次miss就很可能导致技能释放时机有问题,相当影响战*),所以很可能放出技能的时候对面已经开过大招,正好空怒,于是,悲剧了~!

理论上来说,这个技能配给智系的防御英雄比较合适,但是智系普遍低敏,导致命中不佳,很可能出招比对方晚一轮,结果就是打中的时候对方本来就没多少怒气…

打Boss的时候非常给力!因为Boss技能比玩家的技能强很多,不是简单抗一下就能解决问题的!这时候用星夜偷袭卸去对方的怒气,就完全不一样了

伤害:**回合造成普攻的250*~350*伤害(有玩家声称见过430*的伤害,笔者没亲眼得见,所以保留意见~写出来给大家参考),随后的两轮,在对方行动时(行动之前)得到普攻10*+对方当前体力6.6*的伤害(谢谢胡同学的数据)

干扰能力…就是破除对方密集防御的效果,破除对方智系武将高防的效果,可以说是战略意义

和玩家对战时输出相对较低,这是不容辩驳的。如果提前知道对方的阵营,这个技能确实是可以替换的…针对不同情况换成不同的技能,可以更有针对*(不过事实是,每次对方的阵型和技能都会变…)

这个技能和狂怒冲锋比,优势是输出稳定,劣势是输出较低,两相平衡,给了和狂怒一样的三星半

真正打起来的时候,对面有可能是输出系,有可能是肉盾系,还有可能是Boss~~

无论对面是什么类型,是否开密集防御,火烧都能做到稳定的伤害,因此大家需要消除偏见:这**是一个可以考虑带入主力阵营的技能,不仅仅是对战Boss才能带!

伤害:对目标一纵列的所有英雄造成伤害,伤害值为300*~450*

在前期大家英雄都少,这个技能其实意义不大;但是当大家都升到四五个英雄时,长驱的输出就相当可观了

两星,指的是当正对面用密集防御时可以进行一下穿透,打到后排(因为用密集防御的时候,通常在密集防御背后放一个输出武将,以便让防御效果*大化,所以长驱还是很有效的)

和左右开弓的对比主要是在阵型上

【杀伤】★★★★☆【Hiei出品,欢迎转载,转载请注明~】

伤害:对目标一横排造成300*~450*的伤害(实际测试,感觉长驱直入的平均输出略高,不知是否是错觉)

给了四星半,是因为放在第三行的时候几乎必中双人,效果奇佳,而长驱直入受到阵型影响,有时只能打到单人,所以攻击的星高了半颗!

这个技能和长驱直入是兄弟技能,从伤害本身到攻击判定都非常相像,但是实际用的时候还是有微小差别的。

和长驱直入的对比主要是在阵型上

伤害:对敌方所有英雄造成200*~350*的伤害(有玩家强烈**这个技能可以达到400*以上的伤害,但是由于我还没有见到,所以只是列出350*,请各位谅解)

伤害:完全不怕对面的密集防御…

这个技能*大的问题就是:你同时打了所有人,换来的代价是对每个人的输出都不及一个狂怒。所以很有可能出现对面所有人都残血,但是你这边死了三四个人。

要知道这个游戏中,一个残血武将的攻击力和一个满血武将是一样的!所以等于你输出了半天,结果一个都没打死!

另外一个问题,是所有范围攻击武将都有的:想要高攻,就要主勇;但是主勇的结果是血薄命中低,很可能一个miss,被打两下,还没放出技能就挂掉了…

还有一个可以无视的副作用:给对方每个英雄加怒…加的不多,但不可以无视

这个技能的使用非常看阵型和搭配,用不好了**比狂怒要差!

另外,鉴于这个技能打完了所有人都会加怒,这个副作用还是很麻烦的…对武将勇的星要求很高

作为目前所见*强的防御技能,密集防御**担当的起五星这个评价…平时开启之后可以抵挡对面的一轮普攻,运气好了可以抵挡攻击技能和暴击,可以说是非常完美的肉盾必备~

PS,当对面先开启密集防御,然后你再开启的时候,对面**内牛满面…

作为肉盾英雄本来普攻就很低…用这个技能少了一轮输出,也没有啥影响…活着就是对团队*大的贡献~

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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