自然召唤有2个无敌技能,无敌用完还可以合体,除非装备压你,不然对方**不会和你单挑
攻击不低,防御不高,但是猥琐的技能让人头疼
**犀利的辅助型的好职业,状态全上,攻击防御高的吓人
有一个隐身技能可以做任务+保命,
但是当琴师原地复活之后,装备都没了,后果十分严重
琴师任何家族队伍都是欢迎的,PK不太推荐琴师
法师的刷怪是**犀利的,有着*高的攻击,但又十分脆弱
火法攻击是*让人**的,群战时***痛快
不是***玩家或刷怪狂,不太推荐这职业
这里谈的弓手=射击弓手,弓手的暴击和忽视,是*让人头疼
装备相近的时候,人品一好全出暴击,一下暴你1万左右的血,如果出个忽视加暴击,几下就要你的命
还有个闪避技能,砍几下才能中他一下,又是远程攻击
战士除非两次冲锋能直接秒了他,否则让他跑动起来只有被当成BOSS*的份
那个**的暴击和忽视,加上让人不爽的跑轰操作
会让任何职业头疼,守战几乎别想**一个犀利的弓手,当然保命还是可以的
刀客这个职业,45级两个转职可以说各有千秋,在征途2里有举足轻重的地位。
一个减伤90%的技能,可以重置一次CD,可以说是变相无敌,加满两次一共30秒
可以说是*适合做出国任务的职业,在任何时候都是*难死的,
甚至如果出一套完美5星以上9闪减伤装备,可以在10多个玩家中**
就是由于近战,**方面不太理想,做任务方面,是**强
狂暴战士招牌技能--八步赶蝉,直接冲向对手,且****暴击,并让他眩晕4秒,几乎直接**对手
非人民B的新手玩家,推荐道士,守护刀客,
非人民B的犀利玩家,也就是能自己打一套完美3X套以上,又能跟上等级的玩家
人民B玩家推荐法师,射击弓手,刀客
游戏**分为10个职业,分别为:刀客和剑灵、法师和仙子、弓手和弩灵、道士和通灵、琴师和舞娘。
其中刀客、法师、弓手、道士、琴师为男*角色可选职业;剑灵、仙子、弩灵、通灵、舞娘为女*角色可选职业。

技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:
2.满足等级需求,学习进阶系还需满足本系技能点数需求
3.学习进阶技能还需要有足够的技能点数
刀客和剑灵技能主要为近战的攻击技能。刀客和剑灵各有两个进阶方向,分别为狂爆、守护和修罗、逍遥。
狂爆和修罗拥有*强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
弓手和弩灵技能主要为远程物理攻击技能。弓手和弩灵各有两个进阶方向,分别为射击、捕猎和刺杀、驯兽。
射击和刺杀为弓手和弩灵的*强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。
捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。
法师和仙子技能主要为远程法术攻击技能,法师和仙子各有两个进阶方向,分别为火焰、雷电和冰霜、风暴。
火焰和冰霜技能主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。
雷电和风暴的攻击力稍弱,但是附带的效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻,令敌人痛苦不已。
道士和通灵技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。道士和通灵各有两个进阶方向,分别为自然、毁灭和天神、**。
自然和天神的召唤兽均为魔法攻击。
毁灭和**的召唤兽均为物理攻击。
琴师和舞娘技能主要为各种状态技能。琴师和舞娘各有两个进阶方向,分别为仙音、魔音和医术、巫术。
仙音和医术主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。
魔音和巫术主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。
①守护战士,征途2的主流职业,推荐指数★★★★★
小冲锋不可抵抗4秒瘫痪,45秒加速跑,两个不动如山(减少90%)[还有个技能重置不动如下的冷却时间所以说两个],自爆,这些是守护的招牌技能。守护战士由于不动如山的存在,生存力很强大,小团体低于5人作战优势明显~非rmb和**rmb都可以耍的职业,大型国战比远程职业逊色。
②狂战,征途2的人群不多,推荐指数★★★
小冲锋+大冲锋+狂风刀法(中招不能吃*)+乾坤一掷+攻击技能,一套下来装备同等的基本都干掉了,比较装备好的也有可能干掉的
*大的优势就是1v1作战,很给力,但是身体脆弱,出国任务要靠地元的其他职业,国战也是垃圾的很,只能打落单的或者冲进人群自爆。狂战还有被动双防20%和自身加血技能,征途2**的加血技能,但是效果一般般
①火法,攻击**的职业,推荐指数★★★★
因为有智力加成,火焰系魔攻加成,和被动魔法攻击加成,使得火法称为征途2攻击**的职业并无不妥,攻击高必然不能给高防御,有减速技能,有物理免伤80%技能,装备选择魔防装备配合这个技能发挥优势。国战很爽~任务也不成~脆弱啊。火法操作简单的**职业
②电法,比较完美的职业,推荐指数★★★★★
虽然不如火法攻击高,差在14%被动魔法攻击加成。但是有**零度、冰冻结界、天罚之雷,使得电法玩法多样,操作也比火法困难一些,但是可玩*高于火法。**零度是一个无敌技能,但是不能移动(按一下无敌,再按一下效果解除,注意下操作)冰冻结界使敌人变木桩的好技能啊,天罚之雷配合**零度往敌人群里钻,**刷刷的~(*适用于过边)
三、召唤篇,争议*大的职业,人群比例很大,推荐指数★★★★☆
毁灭洗敌人状态技能,可以清除任务状态技能包括无敌
毁灭bb是物理攻击,自然bb是魔法攻击,但是装备都要穿魔攻装备!
pk起来无疑是bb去打,注意自己血,不行了开无敌,再不行合体....
召唤的**总在不经意间,国战尤其如此
①射击弓,玩家比例中等,不多也不少。推荐指数★★★★
有加速技能还可以穿人,有闪避50%技能,有魔减伤80%技能,生存力要好于火法
伴随着重击、忽视技能,射击弓的攻击不容小觑,还有一下两次攻击伤害的技能...他的攻击力不同于火法,火法是直接加攻击数值的,而弓是靠着重击和忽视的
所以一套忽视装备的弓手很可怕,国战也是很爽的~
②宠物弓,倒数第二的职业,倒数**另有见下....推荐指数★
宠物弓的宠物是一无是处...这个职业有猎手标记、追击单打还凑合,弑神陷阱比较厉害,但是据说有触发延迟,除了战士很少有人会中这个陷阱..
生存力脆弱,这个职业很不平衡值得商榷啊,谨慎选择
仙音号称任务王,同时战斗模式是一次*的,就是因为仙音有6个状态技能,全加上了还可以,死了在原地就没啥威胁了
隐身做任务很惬意,但是注意不要被群攻打到,打到隐身失效
由于招牌技能归去来兮,俗称吸血的存在,pk在一定程度上很厉害,1000精神可以吸敌人2w血,自己回4万...
因为非rmb玩家做任务舒服就好了~使这个职业人气不错
②魔音,倒数**的职业在此!推荐指数☆
我一开始玩的就是魔音,pk很垃圾,任务没法做,**的优点就是打大盗可能快点(有攻击塔)
但是pk用塔就不好使了,**不超过200.而且还有生命被打两下就没...很无语
有个回光返照技能,15秒无敌,能被消除,被消除直接死,时间到直接死...
*不能容易的是,征途2的*是取代不是叠加,后用的技能*会把前面的*取代
举个例子,人先中了很厉害的*,在中轻的*,正常点的思维是不是认为两种*都应该存在呢
然而征途的思维是,你中的很厉害的*没了,被轻微的*取代掉了.....
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