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1、在****手游中武器选什么好呢?****之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器*好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。 2、*强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有**突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。 3、拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是
1、在****手游中武器选什么好呢?****之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器*好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
2、*强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有**突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。
3、拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是,回旋镖不推荐选择搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]这三个技能来下图使用,因为伤害会大打折扣,而且回旋镖因为判定单位比较大,所以当拥有[正向箭+1]的时候,站在墙边是会被墙给吃掉一个回旋镖,所以在拿到[正向箭+1]走位需要调整,特别是进下一层的时候遇到左右两边角落都有怪的时候。
4、回旋镖本身攻速可观,伤害中等,**的短板是击退几近于0,也就是说被回旋镖攻击到的怪,只会有很小的硬直,这种情况会造成近身怪快速靠近对玩家进行攻击,所以十分推荐[冰冻箭]这个技能,使用回旋镖进关卡几乎是必选的。还有一点,当有大量三叉回旋镖来回飞的时候是根本看不清敌对单位弹幕,容易无缘无故暴毙。
5、这是一个十分平衡的武器,无论攻速,伤害还是击退,可以说这个武器几乎没有短板。弓箭的初始伤害单段要比回旋镖高,而且击退也仅次于镰刀,攻速比回旋镖要略慢,但是两者相差较小,特别是当弓箭升到史诗品质后,武器本身会提供一个高额的暴击伤害,史诗品质的弓箭输出能力十分可观,因此在关卡中,技能[暴击加成]是必选的,戒指*好搭配两个蓝色品质以上的狼戒。
6、(而需要注意的一点是,宠物自带的暴击跟玩家毛关系都没有,不要听别人胡说八道)
7、还有,弓箭以及镰刀从个人角度来说不推荐选择[冰冻箭]这个技能,虽然有概率造成怪物长时间硬直冰冻,但是也会让武器失去高额的击退属*,从技能选择*价比来说,这是十分不推荐的。
8、既然讲了弓箭,接下来就要说下镰刀了,和弓箭的平衡相比,镰刀就像在互补自身的属*三围,镰刀牺牲了自己的攻速,换取了高额的关卡伤害以及击退属*,击中怪物时带给怪物的硬直非常强烈。
9、升到史诗级别后,专拥有高概率**血少的小怪的**。推荐佩戴2个蓝色品质的鹰戒提高攻速,来让自己的手感更好些。
10、所有武器都一样,每一把武器都需要拿到自己互补的属*才能发挥更大的效用,在关卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能让这把武器变得比较顺手,如果能够拿到技能[弹射]对群体怪物造成aoe般的伤害无疑是如虎添翼,但是在拥有[弹射]技能后也要小心过大的击退属*让反方向弹射的镰刀把怪推到自己的身边造成近身伤害。
11、同样,这把武器也不适用[冰冻箭]这个技能,在自身高额的击退硬直属*下,这个技能*价比实在太低。
12、*后这一把武器就是短剑了,这是一把攻速很快的武器,同样,它牺牲了大量伤害和击退属*,个人感觉输出是真的有些跟不上,史诗级别的效果是进房的前3秒加速攻击,但是感觉短剑的攻速和伤害比例还是很失衡,在选择[弹射]这个技能的时候显得十分的花里胡哨,技能[多重射击 ]让短剑似乎变成没有攻击间隔的样子,当然过关需要建立在足够高的伤害属*上,不然一切都是浮云,因此,短剑在拥有史诗品质之前,个人不推荐使用,实在是弱于其他武器太多。
****技能图标是什么意思?通关*重要的就是技能这方面,很多玩家并不懂技能的强度,这次就让小编分享一波关于技能关卡的攻略,下面就是技能武器等各种数据的详解,大家可以通过下方的攻略了解技能的使用方法。
回旋镖:飞出去80*飞回来44*基础攻击力
前期大多推荐龙卷,后期10图之后,玩家开始推荐弓和镰刀,因为直接伤害差距很大,后期的怪物血厚攻高
暴击(小):增加20*”基础”攻击力到暴击伤害
暴击(大):大约增加40*多点的伤害,1.2.3版本修复,之前版本无伤害加成
正向箭:减少25*"基础"攻击力,未注意角色,宠物降低的是30*
多几支箭系列:斜向、背向、两侧箭一律不影响攻击力,每支箭都是100*攻击力
反弹墙壁:每次反弹减少50*攻击力,反弹持续到攻击距离满,若是龙卷,结束后回收
弹射:每次弹射减少30*攻击力,弹射持续到攻击距离满,期间会反复在合适的怪物之间弹射,bug是可能出现可以弹射的情况下穿透(非龙卷武器不知道有没有bug),若是龙卷,结束后回收
穿透:每穿一次减少30*攻击力,龙卷自带穿透,每次都有衰减
爆头:可以被宠物触发,个人感觉只有首次攻击有触发,观察多场未能遇到非首次攻击触发的情况,玩家反馈说非首次攻击可以触发爆头
攻击提升(小):增加15*"基础"攻击力
攻击提升(大):增加30*"基础"攻击力
愤怒:少1*血就多1*"额外"攻击力,所以理论上你死前*后一箭可以有2倍伤害
火:"基础"攻击力的15*,伤害固定,连续烧七次
*:"基础"攻击力的30*,*到死*好*满,一秒一下,*角色大约为40*多点,*角色、*技能(所有*技能只能下一个*)、*衣服、两个攻击不同的宠物,可同时下5种*,后期*有主流的趋势,目前后期图耗时长,1.2.3怪物攻击弱化20*,但仍没改变难打的*面,玩家开始有打消耗战的现象
闪电:攻击力的25*扩散出去,球和剑触发的闪电只会造成19*攻击力,电的bug仍未修复,电技能只对首次攻击的怪物有效,连续攻击同一个怪物,未能打到其它怪物时,不触发电效果,若打到另一只怪或移动,则触发
光:攻击力的30*,群怪时好使,前期用途小,后期提升输出明显,不确定是否有修改
球:攻击力的75*,不确定是否有修改,未注意此光环的伤害数值,但感觉比75*高
剑:攻击力100*,不确定是否有修改,感觉现在飞剑的伤害高于100*,战斗中看到的数值在直接伤害的160*~200*之间
关于伤害计算,这游戏是采取*数全部相加后*后再乘上基础攻击力(愤怒除外,愤怒是用当前攻击力去做计算)
下面是后来更新的内容,原资料版本低,没有下面的内容,没有数值资料
陨石类,伤害与飞剑相近,两种陨石时平均每秒1颗,间隔不均,命中*差,实测过一次boss战触发130颗陨石,命中boss不足30颗,只在大量群怪时有用
流星类,伤害与普攻相近,范围小,命中不足,打大龙boss奇效,但攻击不足,数量有限,打不出明显的伤害
冰:属*箭用处不大,冰可以打断技能,但有CD,还没有额外伤害,属*光环有伤害,可以用来打断剑刃风暴类型的技能挺好使
11图*奇葩技能:角色变大、变小,*关键的是学前学后没看出多大变化.....
宠物前期推荐蝙蝠和**人,后期推荐蝙蝠和死神,精灵不改是翻不了身了
关于****攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、在****手游中武器选什么好呢?****之中有很多种武器,每个装备都各有特色,有的玩家就想知道应该选择什么武器*好,那么不清楚怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。 2、*强武器推荐武器一共分为4种,回旋镖,弓箭,短剑和镰刀,每一种武器都有**突出的优点,以及缺点,重要的是看个人装备情况来选择搭配。 3、拥有来回两段伤害,升级至史诗品质后,回来的那一段伤害增加,但是需要注意的是
获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞*找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。 技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。 技能评价
快砍III阻击II 2222启动技启动技技能书技能书主动主动专业弓术*II25一般技能书被动专业长剑*II25一般技能书被动专业大剑*II25一般技能书被动弓箭射程增加I25一般技能书被动奇袭III25一般技能书主动破灭箭I25连续技技能书主动追踪之眼I25一般技能书主动**陷阱I25一般技能书主动胶水陷阱II25一般技能书主动绝魂斩III28连续技技能书主动连射II28连续技技能书主动剧*陷阱I
1、弓弓打的是成语“杯弓蛇影”。 2、“杯弓蛇影”是一个出自古代中国的成语,它形容的是人们因为疑虑和恐惧而产生的误解和错误判断。这个成语*初来源于一个故事,讲的是有一个人误将酒杯中的弓影看成了蛇,因此感到**恐惧,以至于生病了。后来,经过别人的解释,他明白了真相,病也就好了。 3、这个成语在现代社会也有很多应用场景。比如
1、武器技:上挑+10,我刷图喜欢连招,怪挑高了我好耍它玩; 2、银光落刃+1,配合墓碑砸怪,不错的技能配合; 3、波动:裂波斩+1【上挑+满月+十字+裂波,此乃连招用】; 4、地裂:波动剑+1【同上,裂波之后,走上前一步,一个波动剑,怪又到底】; 5、鬼影步满【我说过了,速度就是优势】; 6、残影满【10点SP**,满,弑魂都知道】; 7、红阵5【我不是拿的邪灵,所以我不用满
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1、3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 2、1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对 3、来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来 4、2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的? 5、3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满 6、4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的
1、平民玩家可以选择弓箭手职业,因为该职业花钱比较少,而且发展也很快。 2、刺客职业的话,在花钱程度上不比战士少。 3、弓箭手在该游戏中,攻击非常高,很多时候3个弓箭手齐射就能秒掉同级别战士以外的其他职业。这个职业目前用商店装就很厉害了。缺点也比较明显,HP少,不过比法师要多。练好跑位,弓箭手会更加强大的。 由于游戏版本和GM的设置原因,弓箭手的坐标是不确定的。但一般都会先在这几个地点:盟重省
1、在游戏魔力宝贝里,一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC的位置。那么弓手怎么加点呢?下面我就来为玩家讲解下魔力宝贝弓手加点攻略。 2、魔力宝贝弓手拥有3个输出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。 3、弓箭手兼具单体攻击和群体攻击两个重要的输出角色,而且可以直接命中敌方的后排单位,如果队伍中缺少强力输出,弓箭手也是可以客串的哦
问题一:征途弓箭手怎么加属*点属*点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思, 基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。 弓箭系:追风箭5,震*射击5,穿透射击5,速射7, 强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用) 影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5, 狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5, 漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7