弈剑听雨阁加点 弈剑听雨阁技能

1、弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。

2、弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打*斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

3、仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属*“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘*小攻击’(看清,是*小攻击,不是*大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术*大攻击(也就是法术的*大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

4、新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX*)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

5、来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

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6、继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

7、再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50*都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

8、关于力敏YJ技能的选择:**不学~上善**~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择*学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择*学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择*学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终*技能。

1、我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。

2、天下三现在加点不错,全部是走*端,其余的点通过装备弥补。

3、**,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。

4、第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。

5、第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。

6、各种*端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要*自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。

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