异域镇魂曲攻略 异域镇魂曲攻略大全
异域镇魂曲(Planescape: Torment)完整攻略 -------------------------------------------------------------------------------- 思悼阅尔按:本文作者daogra大人这篇兼重理智与感情的*详尽攻略是《异域镇魂曲》中文版玩家们的一大福音,关于这款游戏您所需了解的细节,百分之九十五以上
1、收起基本属*、职业与阵营选择停尸间(The Mortuary)平民区(The Hive)拾荒者广场(Ragpicker's Square)地下小镇(Buried Village)墓地(Catacombs)Pharod的答案离开Hive**之镇,蓝领区(Lower Ward)**之镇,白领区(Clerk's Ward)Ravel的迷宫(Ravel's Maze)Curst边境之地(The Outlands)重返Curst(Curst Revisited)Negative Plane,Fortress of Regrets
2、《异域镇魂曲》是由黑岛工作室开发的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。下面为大家带来的是《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略,并在攻略过程中标注重要地点坐标、阵营倾向及获得经验值,帮助大家重温RPG史上这一伟大的经典。
3、异域镇魂曲(Planescape: Torment)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,异域镇魂曲是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的*不同寻常的RPG,而且也是*杰出的。
4、异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈、回忆、情节、动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的**,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,**大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸**醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的**,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。
5、力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
6、力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
7、适用于:战士,到后期的价值更大。
8、敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
9、适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
10、体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
11、适用于:所有角色。早期即有重要价值。
12、影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的**都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
13、重要*:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的*品)
14、适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
15、同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
16、Wisdom值经验值奖励等于或低于12无132*145*158*1610*1713*1815*1918*2020*2123*2225*2327*2430*2535*
17、所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
18、适用于:所有角色。到中后期更有价值。
19、魅力影响**时**的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属*:luck(幸运)。
20、适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要*。
21、属*STRDEXCONINTWISCHASUM初始99999954增加00966021*终99181515975
22、说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到*好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升**可以得到一点基本属*奖励,所以人物的发展方向也很重要。
23、发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS*好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
24、和其他的ADD规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
25、Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
26、Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛)
27、Thief盗贼。有潜行、撬锁、**、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
28、无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属*仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他ADD游戏不同)
29、有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,**不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
30、关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要*,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是*多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候
31、所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
32、在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
33、7th+ 1 STR,武器*练度可以学到4级。
34、12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器*练度可以学到5级。
35、注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
36、Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1
37、Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1
38、Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
39、Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2
40、Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1
41、Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3
42、Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1
43、Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
44、Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1
45、Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1
46、Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3
47、Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2
48、Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1
49、Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1
50、Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1
51、Ignus--一些魔法+11*抗火---7 MaxHP
52、Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP
53、Lawful Good守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。
54、Neutral Good中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。
55、Chaotic Good无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。
56、Lawful Neutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。
57、True Neutral**中立:这类人**的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。
58、Chaotic Neutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。
59、Lawful Evil守序**:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。
60、Neutral Evil中立**:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。
61、Chaotic Evil无序**:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起**之念。
62、在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于**中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。
63、一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你*少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。
64、而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩*除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。
65、Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属*奖励上。
66、-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再**也不晚。
67、-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!
68、-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!
69、-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。
70、以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:
71、-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。
72、先请Nameless One站在物主身边,如果**失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。
73、-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把*好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)
74、-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。**它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。
1、《异域镇魂曲》是由黑岛工作室开发的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。下面为大家带来的是《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略,并在攻略过程中标注重要地点坐标、阵营倾向及获得经验值,帮助大家重温RPG史上这一伟大的经典。
2、异域镇魂曲(Planescape: Torment)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,异域镇魂曲是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的*不同寻常的RPG,而且也是*杰出的。
3、异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈、回忆、情节、动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的**,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,**大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸**醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的**,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。
4、力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。
5、力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。
6、适用于:战士,到后期的价值更大。
7、敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。
8、适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。
9、体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。
10、适用于:所有角色。早期即有重要价值。
11、影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的**都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。
12、重要*:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的*品)
13、适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。
14、同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。
15、 Wisdom值经验值奖励等于或低于12无 13 2* 14 5* 15 8* 16 10* 17 13* 18 15* 19 18* 20 20* 21 23* 22 25* 23 27* 24 30* 25 35*
16、所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。
17、适用于:所有角色。到中后期更有价值。
18、魅力影响**时**的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属*:luck(幸运)。
19、适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要*。
20、属* STR DEX CON INT WIS CHA SUM初始 9 9 9 9 9 9 54增加 0 0 9 6 6 0 21*终 9 9 18 15 15 9 75
21、说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到*好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升**可以得到一点基本属*奖励,所以人物的发展方向也很重要。
22、发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS*好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!
23、和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
24、Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
25、Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
26、Thief盗贼。有潜行、撬锁、**、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
27、无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属*仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
28、有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,**不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
29、关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要*,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是*多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
30、所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
31、在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
32、7th+ 1 STR,武器*练度可以学到4级。
33、12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器*练度可以学到5级。
34、注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
35、Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1
36、Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1
37、Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
38、Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2
39、Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1
40、Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3
41、Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1
42、Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1
43、Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1
44、Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1
45、Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1
46、Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3
47、Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2
48、Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1
49、Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1
50、Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1
51、Ignus--一些魔法+11*抗火---7 MaxHP
52、Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP
53、Lawful Good守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。
54、Neutral Good中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。
55、Chaotic Good无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。
56、Lawful Neutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。
57、True Neutral**中立:这类人**的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。
58、Chaotic Neutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。
59、Lawful Evil守序**:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。
60、Neutral Evil中立**:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。
61、Chaotic Evil无序**:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起**之念。
62、在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于**中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。
63、一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你*少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。
64、而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩*除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。
65、Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属*奖励上。
66、-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再**也不晚。
67、-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!
68、-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!
69、-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。
70、以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:
71、-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。
72、先请Nameless One站在物主身边,如果**失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。
73、-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把*好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)
74、-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。**它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。
关于本次异域镇魂曲攻略图解和异域镇魂曲剧情详细流程的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
异域镇魂曲(Planescape: Torment)完整攻略 -------------------------------------------------------------------------------- 思悼阅尔按:本文作者daogra大人这篇兼重理智与感情的*详尽攻略是《异域镇魂曲》中文版玩家们的一大福音,关于这款游戏您所需了解的细节,百分之九十五以上
1、无名氏*初是一个居住在法印城中的指导人,以为他人提供建议为生。在他的一个建议遭到背叛后,无名氏背上了不可饶恕的罪行。我们不知道这项罪行的具体情况,只知道它和多元宇宙的毁灭有关。为逃避即将到来的无尽**——被放逐到**战争中战斗至死,无名氏向灰色荒野上的夜巫之一——解密者请求帮助,解密者出于对无名氏的爱意接受了这一请求。她做了一个可怕的实验,将无名氏的凡人*从无名氏身上抽离出来
1、无论如何,历史总是在前进。经历了“血狮**”的惨痛教训之后,无论是开发者还是玩家,都现实了许多。开发者终于清醒地认识到中国游戏行业与外国游戏行业的差距。而国内玩家也从*初的狂热中恢复过来。还有就是当时的国内公司大部分还是有追求的,属于明知道不*钱也要试试的态度。金山、洪恩都是如此,做文字处理和教育软件就很*钱了,还要下大成本做游戏。换来个顶多不赔本的结果(像尚洋这么不要脸的纯商人反而是少数)
1、在命令列游戏路径后加入-foolish 2、物品号码范围(001~ 135,500~ 505) 3、ADDWEAPON n-队伍获得武器(自动装备到角色身上) 4、09=乔治(水+火的魔法,感觉一般) 5、27=阳光反射(范围*武器,感觉一般) 6、42=机械生化脑(这个强悍啊,拥有全部脑袋的招数) 7、45=依达支配学(这个究竟有什麽用啊???) 8、89=***(这个物品会另游戏弹出桌面
1、Jerry杰瑞:靠着**他人过活的职业*徒,既精明又狡猾,丝毫没有荣誉心及正义感,做什么事情都是随*所致。由于不喜欢受到束缚与拘束,因此没有加入任何组织团体,自认是孤*的一匹狼。年纪虽轻,但却拥有许多的生活历练,在世界各地也结交了不少恶友和仇人。 2、Lynn琳:豚太郎快递中心的**快递,拥有超越常人的脚力和反应力,不管是什么货物皆能比预定时间更早送到。个*开朗且好动
1、fallout指核弹**后卷上天空又飘落下来的放射*尘埃,这是异尘的来历。而余生,则是根据游戏情节的意译。 2、台湾人翻译一向喜欢向四个字靠拢,再加一点发挥,有时也发挥得过分。香港人翻译那就没边,天知道会是什么名字,以吸引眼球为目的。大陆翻译则挺土,但直译居多。不论哪一家,信达雅都不容易做到。 1、《异尘余生》(又名《辐射》)曾被成为*好的科幻电脑游戏。 2、2077年,核战争爆发了
下载地址: 游戏标签:异尘余生避难所辐射手游末世手游异尘余生庇护所online就是国内的辐射庇护所online,该版本是港台服。游戏的玩法和辐射避难所一模一样,并且你可以与全世界的玩家们继续拧对战。游戏内容丰富,让你感受不一样的的内容。欢迎下载! 异尘余生庇护所游戏简介:《异尘余生:庇护所Online》以屡获殊荣的《异尘余生》系列世界观为背景,是原作策略RPG的演进,拥有全新的英雄团队
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异尘达米拉是一款带有御宅属*的二次元塔防类游戏,在游戏中你会看到经典的白发、双马尾、无口美少女,搭配机械义肢...不仅符合游戏整体的星际机甲风格,也完美表达了角色战斗属*与特色。下面就由小编带来**的异尘达米拉角色强度排行榜,赶紧来看看吧! 法师欧诺弥亚,从迁跃前强到迁跃后,集群攻、回复、控制、伤害、减甲于一体,**的缺点是部署费用*高,要到中场或者后场才能放的下。 奶盾露希尔,挡3盾
1、DNF(地下城与勇士)中各种异常抗*恢复*剂是用来解除或减少角色受到的各种异常状态影响的消耗品。 2、在游戏中,玩家角色可能会受到各种异常状态的影响,如眩晕、束缚、失明、混乱等。这些状态会降低角色的战斗力,甚至使角色无法行动。为了应对这些异常状态,玩家可以使用各种异常抗*恢复*剂来解除或减少它们的影响。 3、异常抗*恢复*剂种类繁多,每种*剂都有其特定的作用。例如