帝国时代罗马复兴秘籍 帝国时代罗马复兴秘籍攻略哪个*强
1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射 2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣 3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强 6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪 7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走 8、二十二
1、私以为:帝国时代3的本质是以经济发展为基础,兵种相克为原则的战略游戏。非常符合马克思的唯物历史观哦!
2、德国是欧洲比较特别的**,特点是两种村民以及每次从主城运来支援时附上免费的德国骑兵。虽然每次支援所需的经验值高出10*。
3、*悉帝国的玩家都知道,德国是一个堡垒时代高爆发的**。包括经济上的高爆发,与军事上的高爆发。
4、首先是经济上的高爆发。德国经济的特点就是马车,一个马车相当于两个普通村民,看起来好像是鸡肋,但堡垒时代有一张卡片叫德国城镇农夫,可以在磨坊里造马车。也就是说每一个磨坊都是一个农民生产点,加上主城堡垒时代可以造三个,大批农民瞬间集成。
5、然后是军事上的爆发。德国的主力军事单位几乎全都是在堡垒时代才可以造,像德国散兵,德国的精锐战车,散兵战车是兵种相克额的典范,对付特定的**有意想不到的效果。战车打胸甲,3枪一个,而且射程远,胸甲逃都逃不了。德国主城的军事卡片质量很高,直逼大多数**的工业卡片,比如堡垒时代的一张9德骑卡,在德国看来非常普通,刨除本应有的3德骑额外支援,就是6德骑卡。别的**工业时代不过可以得到7轻骑的支援,相比而言,高下立判。一张卡片就是小规模的**,5双手3德骑,4战车3德骑。如果德国能抢先别的****入堡垒时代,那么一张卡片的效果是非常**的。
6、德国虽然是堡垒高爆发,但是其致命的缺点就是殖民时代太脆弱。德国没有火枪手,德骑太脆,而且昂贵,50肉100金。双手更贵,75肉125金,整整比火枪贵了100金!这两个殖民时代*价比太低,而且造多了耽误升时代。长枪兵的攻击力才8,除了反骑兵烧建筑,只有挨打的份,所以德国前期能压住集团兵的只有德弩。弱弱的殖民导致德国发展攻略不约而同的一点就是冲堡垒(城快)。殖民时代送的德骑是留着骚扰的,37的攻击可以轻松砍下殖民时代的任何兵种,但是血量提起来伤感情。这一点得看玩家技术了,怎么砍死更多的农民,打击敌人的经济以及未来发展的潜力是至关重要的,以至于左右战*。另外,造贸易点,获得更多经验值,以及其他的支援,从酒馆里雇佣亡命徒,也是辅助德国走向堡垒的有效手段。记住,一定不要在经济萧条,兵源困乏的时候走向堡垒。
7、殖民时代可真是考验德国玩家的,到了堡垒就可以松口气了,可惜气不能全放了。如果殖民时代没打好基础,没压制好对方,可能撑不过**批堡垒军形成就被抄家了。德国的战术很多,几乎都是在堡垒时代做文章。堡垒时代的均是没的说,可是德国的兵贵啊!战车和胸甲一个价,打骑兵虽然猛,但很难做主力,原因用用就懂了。双手虽然猛,但是被炮轰了心疼,尤其是奥斯曼的轻炮兵。。。
8、德国一般都是在堡垒时代决出胜负(准确来说是胜~),兵种搭配玩好了,对方怎么不爽怎么来。到了工业时代,如果堡垒的基础够好,你懂的。
9、发展好经济,把握好兵种相克的规律,用哪个**都能赢。当然这里介绍德国,不得不提一位伟人:菲特烈大帝,德国的战术于他本人很相近,发展也跟历史很合得来。
1、从平衡*的角度考虑,三个**中国、**、印度都各有自己的强势期
2、中国兵种搭配方式多样,战术丰富,刷兵速度快,前期即可以形成相当的战斗力,中期因为兵种单兵作战能力略差,如果没有建造白塔,会出现战斗力真空期,中期略弱,但是后期因为中国人口上限**,加上强有力的少林和尚,集聚了一定数量的*强远程单位神火飞鸦,非常强势
3、**前期略弱,因为兵种比较昂贵,容易被一波流,但是是典型的越来越强的势力。大名光环无敌,武士aoe强力伤害,铁炮足轻的强力输出,中期非常强大,弱点是大名如果位置不好很容易死,容错率低
4、印度各方面比较中庸,象兵虽然强可是也比较好针对,而且贵,强调木材采集的资源采集方式比较奇葩,要知道帝三的木材资源越往后离主基地越远,危险*太大
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1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射 2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣 3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统 4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹 5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强 6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪 7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走 8、二十二
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路
1、作为一款备受玩家喜爱的策略游戏,《帝国时代》系列一直以其丰富的历史背景、精彩的游戏玩法和引人入胜的剧情而**。而《帝国时代4》作为系列的**作品,自发布以来便备受关注。对于很多玩家来说,面临的一个难题就是:《帝国时代4》买哪个版本呢?本文将从不同版本的特点、玩法内容以及适合对象等方面进行分析,帮助玩家选择适合自己的版本。 2、首先要介绍的就是《帝国时代4》的标准版。这个版本是*基本的版本
勾选允许使用作弊码后加入游戏,点击Enter呼出**框,输入以下的秘籍代码,再点击Enter即可。 4、NATURAL WONDERS控制自然生物控制(变不回来) 6、WIMPYWIMPYWIMPY摧毁自己的建筑 7、TORPEDOx**对手(x代表想要**对手的数字编号,即在游戏界面右上方橄榄叶图标中的势力排名) 9、I R WINNER直接胜利(任务中使用容易卡关) 4、CHEESE
1、首先说说神话时代,神话时代是帝国时代的制作小组的创立的另一个系列游戏,它不属于帝国时代系列,但是它有很多方面继承了帝国时代1和2,同时帝国时代3有不少方面借鉴了神话时代,按照制作小组的话说神话时代是为了测试新的3D引擎,为帝国3作准备。神话时代*大的不同就是引入了神话中的神和神兽,使得作战更加的多元化。目前神话时代只出了1代和资料片泰坦,据说微软有打算开发2代。 2
帝国梦 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 更新时间2003-4-30 12:34:00字数:1961 犸垭*蜜743年:公元前2万年,犸垭人发现地球。(犸垭1年=地球10年) 犸垭*蜜1261年:公元前1万5千年,犸垭人进驻地球,共18人。 犸垭龙司130年:公元前1万年,犸垭**次实验进行失败。 犸垭龙司800年:犸垭大批进驻地球,共3500人。 犸垭政府对地球实验星管理条例
帝国时代1、帝国时代2、帝国时代3有三部:帝国时代3、帝国时代3酋长和帝国时代3亚洲王朝另外,有**商把**的崛起标为帝国时代4,一些网吧安装的游戏中也是,事实上**的崛起不是帝国时代4,**的崛起和帝国时代不是一个游戏,只不过是同一个工作室制作,二者差异很大。神话时代也不是帝国时代3。共5个希望楼主喜欢 下载地址: 游戏标签
1、帝国神话其实不是**了,而是在steam商店的购买页面出现了问题,所以暂时没办法进行购买和下载,对于已经下载的玩家来说是没有影响的,还是可以正常进入到游戏中的。 2、3目前游戏方也在和steam进行沟通,相信很快就可以解决这个问题的。所以过几天大家就可以重新看到帝国神话上架steam了,到时候大家再进行购买就可以了。 1、帝国神话在steam**的原因是由于受到了**指控
普通汽修工人成晰的女儿突然被人**,幕后操纵者是国际文物**集团的头目,因为成晰的父亲掌握着有关玉玺的秘密,可他已去世多年,留下的线索只有“太阳徽章”。能够帮助成晰的,只有研究这个符号的**历史专家。在一系列神奇的发现之旅中,600年前的皇家信物一一出现,剃刀、度牒、袈裟……无一不暗示着中国历史上**大悬案:明朝皇帝朱允炆的失踪,并指向价值连城的朱元璋开国玉玺。可是从中华门到栖霞寺,再到明孝陵
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