帝国时代3秘籍 帝国时代3秘籍亚洲王朝作弊码大全
众所周知,微软旗下的作品通常都有3-4部dlc,帝国时代3也是如此。今天深空高玩要说的帝国时代3游戏秘籍,指的是05年微软发售的原版帝国时代3.而不是诸如亚洲王朝或者酋长之类的扩展资料包,所以玩家们在使用这个秘籍的时候请对应游戏版本来进行使用。 A recent study indicated that 100* of herdables are obese Give me liberty or
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
输送对出征时带上相应的士兵*武器就可以给不同的部队进行士兵补给
大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
22格:洛阳长安 20格:邺 18格:下邳许昌建业襄阳成都
15格:北平南皮寿春濮扬陈留宛武威吴会稽庐江江陵汉中
12格:襄平蓟平原晋阳北海汝南上庸天水柴桑江夏长沙桂阳零陵永安江州建宁云南
内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。
这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60*左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的**比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。
内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来**技巧和一些其他操作的,**技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是**生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
开发:市场+30P农田+30P兵营+30P锻冶+30P厩舍+30P工房+30P造船+30P造币+50P粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比)冲车井栏+25P楼船+20P
搜索:发现+20P登用+45P搜到金钱+2P搜到宝物+2P搜到弥衡舌战胜利+10P
计略:停战成功+35P二虎竞食+30P驱虎吞狼+100P流言+35P
评定+10P放逐-7P到-9P结义-500P结婚-500P
战斗:攻城成功+250P战法成功+30P计略成功+20P消灭敌**队+50P
另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
目前流行的*技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。**技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;**技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
1枪兵锻炼枪兵战法威力加强需时:30天
2兵粮**枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天
3奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:60天
4精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
1戟兵锻炼戟兵战法威力加强需时:30天
2矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30*需时:40天
3大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30*需时:60天
4精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
1弩兵锻炼弩兵战法威力加强需时:30天
2応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:40天
3强弩弩兵射程提高一倍需时:60天
4精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
1骑兵锻炼骑兵战法威力加强需时:30天
2良马产出骑兵移动能力加强需时:40天
3骑射骑兵可以有射箭能力需时:60天
4精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天
1*练兵士兵气力上限增加20需时:30天
2难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低需时:40天
3军制改革部队士兵上限增加3000需时:60天
4云梯部队对据点的攻击力增加需时:90天
1车轴强化兵器的移动能力加强需时:40天
2石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵需时:50天
3投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台需时:70天
4霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击需时:100天
1工兵育成每回合耐久度回复量增加需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口)可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽需时:50天
3城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加需时:70天
4防御强化据点的反击能力加强需时:100天
1木兽开发可以生产兵器木兽需时:40天
2神火计火计威力加强需时:50天
3火*炼成可以做火焰种,火焰球需时:70天
4爆*炼成可以做威力更大的业火种、业火球需时:100天
战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。
战争的**步就是准备,储备**和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。
注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。
**步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。
战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁阻挡敌**队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台加强周围的己方**的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台增加周围己方**的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:
战法是跟兵种和武将的适*有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适***的武将的适*级别就是部队的适*级别,适*为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适*是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适*到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。消耗气力:15
二:螺旋击施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。消耗气力:20
三:二段击对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。消耗气力:25
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。消耗气力:15
二:横剃施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。消耗战法P:20
三:旋风对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石)所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。消耗气力:10
二:贯矢对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。消耗气力:15
三:乱射对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。消耗气力:25
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌**队和己方部队都会往攻击方向进一格。消耗气力:15
二:突破所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。消耗气力:20
三:突进骑兵战法中攻击力**的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
1火计对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。消耗气力:10
2消火灭火用的计谋消耗气力:10
3伪报让敌**队接受伪报撤回出兵之地消耗气力:15
4扰乱让敌**队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。消耗气力:15
5**让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。消耗气力:10
6伏兵骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。消耗气力:10
7同讨让敌军相邻的两个部队互相攻击。消耗气力:20
8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。
这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命*的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。
首先说守城,玩家*先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。
再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌**队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。
而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草**缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是**有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的*面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,*后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)
至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。
根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族**或者强盗出现。
南蛮建宁右上羌族**下方山越太湖旁边乌丸南皮左上
舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意*靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。
大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。
无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。
**:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。
逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。
进入愤怒状态后根据不同武将的*格会有不同效果。
猪突:攻击一次,然后没有任何动作。
冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。
小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。
注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,*后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑**。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者**一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。
目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。
娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜*好都在柴桑城。
诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的**,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。
张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。
汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。
五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。
庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。
还有江州到梓潼的小路上也有一个。
作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。
本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的帝国时代3秘籍助手和帝国时代3秘籍助手下载问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
众所周知,微软旗下的作品通常都有3-4部dlc,帝国时代3也是如此。今天深空高玩要说的帝国时代3游戏秘籍,指的是05年微软发售的原版帝国时代3.而不是诸如亚洲王朝或者酋长之类的扩展资料包,所以玩家们在使用这个秘籍的时候请对应游戏版本来进行使用。 A recent study indicated that 100* of herdables are obese Give me liberty or
1、首先,神话时代就是神话时代,不是帝国3。 2、升级时代在城镇中心中进行,有些战役有时代限制时,城镇中心中就没有升时代的图标。 3、升时代有两个要求,一是拥有升级下一时代必须的建筑,二是足够的资源。 4、上古升古典需要建造神庙,古典上英雄需要铁匠铺,英雄上神话需要市场。你没建造相应建筑之前,城镇中心的升级按钮为红色,建造以后按钮变亮,不过你仍需要足够的资源才能升级。 5、当所有条件都具备时
帝国时代3决定版中该如何玩好英国呢?下面就给大家带来帝国时代3决定版英国新手入门攻略,以供玩家参考。 红衣:指英国火枪,通常指工业及以上的火枪兵 房子卡:维吉尼亚公司,又名公司卡,效果为房子减价 火枪马:指火枪兵与轻骑兵的**搭配 火枪(骑兵)加强卡:指火枪兵(骑兵)生命值,攻击力,战斗力这三张加强卡 弓兵卡:指义勇骑兵(就是可以升四,五本长弓和加射程的那张卡) 1.英国造房子送农民
下载地址: 版本:帝国时代之罗马复兴手机版v5.640 游戏标签:帝国手游帝国时代之罗马复兴策略手游帝国时代之罗马复兴手游是一款多人合作、竞争的,战争题材的策略*手机游戏。游戏以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市、召集军团、联合盟友、征服野蛮人等方式组建自己的帝国,并可以击败其他玩家和对手,夺得“凯撒”的荣耀称号! 帝国时代之罗马复兴介绍《帝国时代之罗马复兴》游戏画面逼真
1、①在游戏中,按回车键打开对话框。在对话框中输入秘籍后,再按回车键即可生效。 2、②秘籍的代码一般都比较长,所以不建议手打输入。可以先在本文章复制代码,然后在对话框按Ctrl V直接粘贴。 3、(1)代码为:a recent study indicated that 100* of herdables are obese;效果为:让地图上的所有动物变肥
1、trade plz获得10000茶叶(出口商品,仅亚洲**)。 2、a whole lot of love每种资源(包括茶叶/影响力)都增加10000。 3、Give me liberty or give me coin获得10000金币。 4、Medium Rare Please获得10000食物。 5、X marks the spot地图全开,为所有玩家揭开全地图黑布
酋长三国,1.首先说一下,阿兹特克**一个没有骑兵的**,以步兵为主,经济不错,种植园和棉花地能爆发式的出兵,阿兹特克的弓兵射程是帝国三*远的射程。 2.易罗魁,帝国时代3攻守很平衡的**,可以造一大堆步兵建筑挡住敌人,拥有防御敌方输出的防弹盾和轻加农炮,炮差点意思但是射程够远32射程,伤害普通。步兵单元有专克骑兵的tomahawk斧战士,主建筑大按钮可以出30个斧战士不占人口
1、《帝国时代3》酋长模式中,英国是*强的**。 2、英国在《帝国时代3》酋长模式中的优势在于其强大的经济和科技能力。英国可以快速地发展其经济,从而拥有更多的资源来建造**和升级建筑。这使得英国在游戏早期就能够迅速扩张势力范围,并在游戏中后期保持强大的战斗力。此外,英国还拥有**的科技,可以**出更**的武器和防御设施,进一步提升其军事实力。 3、除了经济和科技优势外,英国还拥有强大的海军力量
1、帝国时代3酋长秘籍大全包括多种秘籍代码,这些代码可以在游戏中输入以获取特定效果。以下是其中一些常用的秘籍: 2、*进入游戏后,按回车键打开**窗口,然后输入相应的秘籍代码并按回车键确认,即可实现对应的效果。 3、*“powerup”可以让玩家立即获得所有类型的卡片,增加游戏的策略和多样*。 4、*“treasure”可以直接获得一定数量的金币
1、骑兵冲锋,帝国4的骑兵普遍带有冲锋功能,骑兵要攻击有一定距离的敌人时会加速,并且打出一次高额伤害。 2、石头围墙,本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。 3、直弹道和曲弹道以及应用,帝国4的远程单位弹道分为曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石车