崩裂词缀 崩裂词缀机制

在wow(魔兽世界)游戏中,崩裂词缀是魔法伤害。

崩裂词缀因为属于魔法伤害,所以在非首领敌人被击杀时会**,也会导致所有玩家在4秒内受到其*大生命值10*的伤害。除此之外,崩裂词缀在生效时,无论是血多的坦克还是血少的dps,会使他们的血量的损失速度(掉血的速度)变得一样。

所以这个崩裂词缀是坦克和dps脱战时脱装备、奶在脱战前每人保持hot、脱战后可以强行保自己的强大武器。另外,崩裂词缀效果可叠加使用。注意:崩裂会被散魔攻、斗篷、龟壳、虚空行走、绿罩、冰箱、无敌、破咒等等装备**、防御。

wow游戏里的其他属于魔法伤害的词缀:

1、残暴:可以使首领敌人的生命值提高40*,造成的伤害提高到15*。

2、暴怒:可以使非首领敌人在生命值降至30*时将被激怒,伤害提高100*,直至被击败为止;

崩裂词缀 崩裂词缀机制3、火山:在战斗中,敌人会周期*地利用火山词缀令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。小怪和boss都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。通常火山会在2秒后喷发。

大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。

提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0**的CD,也就是9.0**赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的**周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。

实际上这**周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由*大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。

这个改动可以说是所有玩家都狂喜,**不用再担心DPS疯狂续杯**,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱**会成为**周的大秘*受欢迎的**。

火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给**增加压力了。所以这么看起来,**周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。

但是在玩家看到**周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让**周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的**,那可能就不用想着限时了。

更重要的是新词缀怨*,这个词缀堪称是近战噩梦。其效果是小怪死了以后会再复活一个小怪追玩家,这些小怪是自动掉血的,而且移动速度很一般,但是问题在于这个小怪近战伤害巨高,其机制有点类似于阿塔莱死亡行者,打过的玩家应该都知道这东西如果他打近战DPS的话会有多恶心。

虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续**直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼*,逼着玩家**周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。

其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。

这个词缀比之前的怨*对于近战来说还要恶心。因为怨*不仅仅针对近战,只要有怨*魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。

总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家**周使劲*,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中*出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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