山屋惊魂 山屋惊魂剧本表1—100

除底边外,每个人物牌的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度、力量、神志、知识的级别。

每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。将下台阶、入口大堂及上台阶放到桌**。三者间需预留较大空间。

将预兆牌、物品牌及**牌分别牌面向下地洗混备用。

将所有房间覆转洗混,并叠成一幢备用。

将游戏**、*徒密谋、求生秘诀放到一旁备用。

记录表、怪物标记、小怪标记、**/房间标记、物品标记、考验标记等放回盒中,暂不使用。

每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌。将人物放到入口大堂。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。

玩家拣选人物牌的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。

查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日*近,即由选用该人物的玩家开始游戏。这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合。

玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。

这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟)中一名玩家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从*徒密谋及求生秘诀的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及**等活动,皆可夹杂进行,唯*每项行动、或**只可执行一次。

玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。

玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度。即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度数。

人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。

在后段游戏(作祟)中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度离开房间。任何时候人物皆*少可移动1个房间。

陷入**的怪物不会妨碍英雄的移动。

当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间牌叠*顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。

若牌叠*顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由上至下,从房间牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。

放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉与人物刚离开的房间接合。

放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。

若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在*少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或**位置。

新房间摆放后,因应房间是否印有预兆(乌鸦)、物品(牛头)或**(旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌、物品牌或**牌一张。

在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度数,该人物在这回合中亦不可再移动。

虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因**牌的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。

若房间牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。

游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验的通过与否,来决定行动的成败。

进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力的数值,掷相同数量的游戏**。

山屋惊魂 山屋惊魂剧本表1—100

若游戏**的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。

能力考验分为**的、自主的。**的能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌或**牌,皆可能逼使人物进行能力考验。

自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库、寻找/制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。

一回合中人物可进行多次能力考验,特别是**的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。

玩家翻开的预兆牌、或物品牌皆由玩家保有。

玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬除外)代表着其人物携带在身上的物件。

玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。

玩家仅可将1张卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。

玩家可将这些卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记中的物品堆放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。

在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。

在后段游戏(作祟)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行**。

每回合中,人物只可对一个目标进行一次**。

玩家进行**时,根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏**。被**的玩家,同样地根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏**。

比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。

被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。

平常的**以力量作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行**。

以力量、或速度作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤。

以神志、或知识作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤。

每点肉体损伤会让败方的力量、或速度下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志、或知识下降一个级别。损伤的分配由败方决定。

将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。

若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅图案,则该人物即已死亡,玩家立即出*。在进入后段游戏(作祟)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。

人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗、女孩、疯汉),丢弃在其人物死亡的房间内。将物品标记中的物品堆item pile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗、女孩、疯汉则会跟上**个到达这房间的人物。

人物击中怪物只会造成**效果。若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行**。

持有**的人物可作长程**。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行**。若长程**失败,人物亦无需承受损伤。部份怪物亦可进行长程**。

每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择**对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程**不可进行**。每当一名玩家翻开一张预兆牌后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相Haunt Roll。游戏进入作祟后,则无需再进行揭露真相。

每次试图揭露真相,玩家需掷6颗游戏**。

比较掷出的点数及已翻开的预兆牌数目(包括刚翻开的)。若**掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。

若**掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟。掷骰的玩家即是揭露者。

在*徒密谋和求生秘诀中的首页,皆印有跨页的真相表。依据进入作祟前玩家翻开的预兆牌、和出现这预兆的房间,查看真相表即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。

例:若作祟是由于玩家翻出陵墓及女孩后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt#1 The Mummy Walks。

在真相表下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是****。这个害其他人陷入险地的*徒,可能是揭露者本人,亦可能是其他人物。

表中若印明*徒的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是*徒,其他人物即是英雄。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。

若表中并无印明*徒的名字,或该人物并非正在游戏中,则*徒可以是揭露者,或某项能力数字*大/小的人物。

若*徒是某项能力数字*大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者开始往左算,*近揭露者的即是*徒。

*徒亦可以是揭露者左方的玩家,或根本没有*徒。

部份真相中,*徒现在的身分可能是虚假的,这时*徒会现出真身,转化成一只大怪物。虽则如此,*徒仍拥有自己的游戏回合,而且可能仍作探险者论。

部份真相中,*徒的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定。由*徒左方的英雄开始,各玩家分别进行其游戏回合。

所有英雄完成其游戏回合后,则轮到*徒进行其游戏回合。

*徒完成其游戏回合后,则轮到怪物进行其游戏回合。所有怪物皆交由充当*徒的玩家控制。

怪物的游戏回合完结后,则轮回*徒左方的英雄继续游戏。

*徒与英雄仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相。

当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。

屋中的人物分为正邪两方。*徒与怪物同属于一方。其他玩家则属于英雄的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/怪物进行**。部份情节中,怪物可能会***徒。

这诡秘大宅仍是*徒与怪物的家园,*徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。

*徒进行探险而翻开**牌时,玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图卡片的回报而接受测试,则*徒必须承受一切好/坏的后果。怪物的规则,与*徒、英雄等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,所有怪物需跟随下列规则。每只怪物皆以怪物标记代表其位置。

每回合移动怪物时,*徒需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中*多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍*少可移动1个房间。

怪物不会**,只会因被击中而**。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。

怪物不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。

怪物不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。

怪物可在下台阶,经煤导槽,由地下攀爬回地面楼层。依据*徒密谋及求生秘诀的叙述,*徒与英雄中,谁*先完成书中的胜利条件者获胜。

若*徒或英雄皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。

1、问题1探险者(*徒以外)在作祟阶段翻开新房间时依然需要翻卡而且是必须翻而*徒作为大宅的主人可以选择不翻卡但是如果翻卡则必须接受牌上的效果(包括负面效果)

2、问题二当房间板块被翻出来时翻开他的人需要抽牌其他情况比如经过都不抽牌这点对**第二阶段没有影响只对*徒有影响*徒可以不翻

好了,关于山屋惊魂和山屋惊魂剧本表1—100的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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