尤里复仇联机 尤里的复仇联机
1、红色警戒是一款非常经典的游戏,单机和联机都非常好玩。本次就给大家介绍红警2尤里的复仇怎么联机,快来看看吧。 2、进入红警2主界面后,点击选项,点击网络。确保想要联机的电脑在同一*域网内。 3、输入目标网络和网络卡,两台电脑网络卡不能相同。 4、返回主界面点击网络,加入或者新建游戏。注意游戏版本需一致。 1.首先登录进红警2游戏,点击右边的选项菜单,如下图所示 2.接下来在弹出的界面中
1、尤里:限造一个,加复制的共两个.乘坐一台飞行器,可以招降敌方的全部防御建筑和大部分的建筑,也可以招除潭雅,精英战斗兵,尤里,狗,海豚,乌贼,矿车和各空军外的部队.用的好的话,两个尤里可以边招边卖的**若干冷酷的敌人.展开后有对士兵的冲击波.
2、尤里复制人:无限造.不能招各种建筑物,其余同上.
3、心灵突击队:无限造.**偷尤里的科技实验室后得到.没有冲击波,不能招建筑,但可以用C4**升级,**后招降范围增大.
这是我的转载:“创造新兵种-飞行尤里复制人飞行尤里复制人是尤里**同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里**从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟**箭飞行兵,黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!后来尤里**偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不过,火箭推进设备下面可以挂上**,因此尤里**从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇**,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇**轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,**单位如**坦克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的ini文件在游戏中不起作用。贴子相关图片:规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位*后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里Name=FlyYuri;飞行尤里Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.iniPrerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有**建造Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来Strength=255;HPPrimary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有**Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇**TypeImmune=yes;对心灵控制免疫Armor=none;无盔甲。TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。Speed=9;运动速度Owner=Russians,YuriCountry;所属**阵营AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一种新的建筑,具有部队回收站的属*,漂浮在空中,飞行单位可以进入Points=30;被别人**,对方获得的经验值IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音VoiceMove=YuriMove;移动的语音VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音VoiceFeedback=;害怕的语音VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音DieSound=YuriDie;死亡的语音PhysicalSize=1;物理尺寸ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫Bombable=no;不能被疯狂伊文安置**VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级**Deployer=no;不可以“D”下;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属*的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据3格空间,而普通小兵就只占据一格DetectDisguise=yes;可以探开黑幕DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态;JumpJet=yes;Crushable=no;不允许被碾压ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写MovementZone=Fly;运动限制为飞行;ConsideredAircraft=yes;JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayup***calledJumpjetcontrols);飞行速度JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度JumpjetCrash=25;Climb,butdown;坠落速度JumpJetAccel=10;启动加速度JumpJetTurnRate=10;转弯速度JumpjetHeight=500;平飞时离地高度JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???JumpjetDeviation=1;???JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewaveSpeedType=Hover;浮空???HoverAttack=yes;浮空攻击BalloonHover=yes;ieneverland;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器当然需要写代码。武器无需**,但是得写代码。退回**行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;NumberofmindcontrollinksROF=200Range=7Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头;Report=YuriMindControlAnim=YURICNTLFireOnce=yes什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。抛射体也无须**。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。;UsedbyEverythingmindcontrol[EPsychicControl];Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer;ROT=100AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none;Shadow=no;Proximity=yes;Ranged=yes这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:[ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdidVerses=100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*MindControl=yesAnimList=YURICNTL明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於**机器人),Special_2(主要用於**).0*代表根本不可能攻击此种装甲的部队.1*代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0*,0*,0*,100*,100*,100*,0*,0*,0*,100*,0*代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑。看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里**:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)弹头必须**!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,**这种新弹头。很好!这样飞行尤里就能够使用这种**强的心灵控制了~~~然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。[FLYYURI];FlyYuriCameo=FYUICON;飞行尤里的图标AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,0,195没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里**的图标用一下啊~~~(尤里**:我告你侵犯***啊!)用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。*后面就是尤里**同志的图标了。(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正*后我做出来的是这样:然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。如法炮制FYUUICO.shp。下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大小写无所谓。再点击“LoadKey”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compactmix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。到这里,飞行尤里的图标就算有了。然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权费用!否则我找英雄单位砍了你!)用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。*终的结果是这样:同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表框,然后压缩。然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。[FlyYuriSequence]Ready=0,1,1Guard=0,1,1Walk=8,6,6Idle1=56,15,0,WIdle2=71,15,0,EProne=86,1,6Crawl=86,6,6Die1=134,15,0Die2=149,15,0FireUp=164,6,6FireProne=212,6,6Down=260,2,2Up=276,2,2;Deploy=292,15,0;whatartistsaidDeploy=292,7,0Deployed=299,2,0;middleframeofdeployUndeploy=301,6,0Die3=0,1,1Die4=0,1,1Die5=0,1,1Cheer=307,8,0,EPanic=8,6,6做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.c**。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。用RA2CStrEditor打开这个c**文件,嘿嘿~~~找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”满意吗?
关于本次尤里复制人和尤里复制人台词的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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1、红色警戒2尤里的复仇秘籍有如下几个: 2、金钱秘籍:作弊码在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。把时空兵颠到凹**就无敌了。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了。 3、无敌秘籍点一下字母 m出来一个对话框,接着输入 xswdfg然后再点一下回车你的**就变成无敌了! 4、在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的**
在红色警戒尤里的复仇中,尤里作为一个强大的对手,需要玩家精心策划和执行有效的战术来打败他。以下是一些建议的打法攻略: 1.建立强大的防御体系:尤里的进攻能力*强,因此玩家需要建立坚实的防御体系来抵御他的攻击。这包括建造防御建筑、部署反装甲单位以及利用地形优势来设置伏击等。 2.发展科技:尤里的科技水平较高,玩家需要不断发展自己的科技,以便能够与尤里抗衡。优先发展反尤里科技
1、恩卡塔·德尔·高莫(N'Kata Del Gormo)是“希萨尔里亚人”(Hysalrian)这个种族的成员。他在一颗不**的沼泽星球上(不是达戈巴, 2、但这个星球和达戈巴很相像)发现了年轻的尤达和他的人类朋友。在一次星球战争中,尤达的飞船被击落到了一个无名的星球,在这里,N'Kata Del 3、Gormo遇到了年轻的尤达,当他得知尤达的抱负和对和平的渴望时
魔兽世界尤西乌斯具体刷新地点是暗影之境中的阴郁圣祠墓地和钢铁之体附近。具体位置可能会有轻微变动,玩家可以在这些区域多走动寻找。 1.暗影之境阴郁圣祠墓地附近:尤西乌斯作为稀有JY怪,常常出现在暗影之境地图的阴郁圣祠墓地附近。玩家可以前往该区域进行探索,有一定的几率能够遇到尤西乌斯。 2.钢铁之体附近区域:除了阴郁圣祠墓地,尤西乌斯还可能在钢铁之体附近的区域出现。玩家在探索该区域时
1、痛苦之村列瑟芬第五图公爵尤里斯是异常状态之王,反弹一切异常状态,红色反弹近身攻击,**反弹远程攻击,打错会中异常状态,还要当心时不时的瞬移到身后放次元斩,中了基本残废。 2、痛苦之村列瑟芬第五图公爵尤里斯出产: 3、比起前面的图来,其实这张图比较轻松。这个怪的模式跟王之遗迹第2图的守护骑士类似,以读条方式区分攻击类型。身体为绿色时。近身攻击对其有效;身体为紫色时,远程攻击对其有效。 4
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1、在可以行动时,**时间把你的大兵们拉进画面中那个尖尖的高塔,然后马上把闪电风暴罩在敌人核弹后面的电厂区(都在角落黑暗处),工程师可以占画面左边一点的油田。然后造把你守*右边电厂的兵全叫到兵营上方,中间那个电厂的大兵们往左走上点看到一个中立修理工厂就进它上面的房子,而那狙击手就进步兵车,守在那房子后面。 2、在进行上面操作的同时*好也能点两个狙击手和两个工兵,如果前面你的动作够快
1、任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 2、任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 3、任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 4、这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方