小松丸 小松丸皮肤

1、小松丸扔出一个大大的松果砸向敌人,造成小松丸攻击100*的伤害。

2、小松丸受到直接攻击的时候有10*的概率躲到生命*多的队友身后。如果躲避的是指向*的单体攻击,小松丸身前的队友要承受本次攻击80*的伤害。

3、小松丸躲闪成功后对敌人扮鬼脸,50*的概率(+效果命中)嘲讽敌人。

4、点评:对单体输出式神有奇效,如白狼、咸鱼、茨木等,**的提高了生存率,还能附加嘲讽干扰对面。

5、小松丸遍身怒气,选择4个目标进行踩踏,对首目标造成150*伤害,并有40*概率(+效果命中)把敌人变成松果。后续的踩踏伤害依次递减40*,并有20*的概率(+效果命中)触发变形。

6、对同一目标的变形效果会延续持续时间,*多2回合。

7、点评:从伤害上说**个目标150*,第二个目标110*,第三个目标70*,第四个目标30*,总共360*的伤害。主要还附带变形效果,这次更新中变形变得无法驱散,还是非常强力的。

小松丸 小松丸皮肤

1、游戏中的式神本身就是妖魔鬼怪的化身,更多的是各种各样的妖怪,有的妖怪长相丑陋,一看就很**,比如巫蛊师、海坊主之类的,但大多数会化形的妖怪都会让自己没有那么狰狞,甚至还有些可爱,这样的式神更多一些,小松丸就是其中一个。小松丸在2017年6月中旬出道,刚出道时玩家看立绘还以为是R卡,结果是SR卡,并且可以通过妖气封印的副本获得式神碎片,这个式神的获取还是很简单的。虽然说式神本身的获取非常简单,但是在技能效果上却让玩家们惊讶,小松丸这个控制式神非常**,并且控制力度非常强,控场能力**。

2、小松丸的技能面板里面并没有什么特色,一个SR阶的式神有一个S级基数勉强算是合格,而且作为控制定位的式神,速度S也确实很重要,其余的基础数值都还算是凑合。在小松丸刚出道的时候,不说立绘很像R阶的式神,基础面板也有些寒酸得像R阶式神。普攻上面没有什么好说的,一个**125*伤害的攻击,一般水准的简单普攻,技能名字里面的"松果"是有实体的,会贯穿整个技能,这个需要注意到。

3、先来看看小松丸的大招"怒气",大招首先有一个4次单体伤害,首段伤害给选定目标,剩下3次随机给敌方。有可能4次伤害都打在同一个式神身上,也有可能打在不同的4个式神身上,只有首段伤害是确定攻击对象的,每段伤害有187*;但是如果随机攻击的目标是同一式神,那么就会有40*的伤害递减,这个和大舅妈、荒酱等的大招是一样的伤害递减道理,减弱了大招对同一式神的连续攻击力。

4、伴随着大招攻击,会给受到伤害的敌方一个"变形"的控制效果,基础概率为42*,被重复攻击的目标效果命中也会递减到20*,因为变形效果可以叠加到2个回合。"变形"这个控制效果是不可以被驱散的(只有鬼吞可以直接"解除"),目前在游戏中拥有"变形"控制效果的,只有阎魔、山兔和小松丸,但阎魔、山兔的变形技能都是单体效果,而小松丸几乎可以说是一个群体控制式神,控制效果非常强劲。如果小松丸多次出手,把队友都变形也是很快的,变形成松果也还蛮可爱的,这里指对方。

5、*后是小松丸的被动技能,当小松丸受到非传导类的直接伤害时,就会有25*的概率躲到队伍里面生命值**的式神后面,如果针对小松丸的单体伤害,那么就由这位式神来承担此次伤害的80*,这算是一个反向的薙魂效果吧。小松丸躲避之后不会受到任何伤害和控制效果,这个保命的技能非常有用,不过此处的概率不受效果命中的影响,但是在实战中,"躲避"的触发概率还是挺高的,25*也够用了。

6、在小松丸进行躲避之后,将会有50*的基础概率给攻击的敌方一个"挑衅"效果,这里的概率是受效果命中影响的,御魂堆积的效果命中可以用在大招和"挑衅"上。这里的"挑衅"和"嘲讽"的效果是不一样的,但是"挑衅"不可以被驱散,天邪鬼赤和狸猫的控制效果是"挑衅",兵俑的控制效果是"嘲讽",挑衅和变形一样属于硬*控制,这也是小松丸一个重要的控制技能。

7、小松丸的定位就是控制,二**号位用速/命/生,效果命中尽可能的堆高,小松丸本身的基础速度就不低,所有的副属*都应该拿来堆命中,让变形效果更加稳定。无论是小小松丸的大招还是被动里面"挑衅",都能强力控制住,鬼吞的"解除"控制条件有些苛刻,也算不上是克制式神,小松丸的控制可以说无解且强悍的,效果命中*好可以堆到150*以上,才能保证小松丸控制的稳妥。被动技能是必要满的,普攻和大招无所谓。

8、在御魂种类选择上,可以选用**御魂招财猫,给大招3火消耗减轻一些压力,由于副属*的命中堆得很高,也可以用魍魉之匣、魅妖等受效果命中影响的控制御魂,给小松丸的控制增加一些保障。小松丸躲避的几率还是挺高的,地藏像、木魅、返魂香等辅助御魂的收益一般,但触发躲避后导致被"挑衅",下一回合的普攻有几率触发这些御魂效果。如果追求**的命中,用三套效果命中两件套也是可以的,小松丸*主要的还是用他的变形控制技能,御魂辅助也*好以效果命中优先。

9、小松丸的控制技能在斗技场上非常好用,躲避效果也让小松丸的机动*很强,大岳丸的无间炼狱都是可以躲掉的,只要小松丸触发了躲避被动效果。大招*多可以控制住4个式神,在被对面攻击时,尤其是AOE的时候,"挑衅"的施加也是很高的,可以其他控制式神保证一个稳定的控场优势,也可以和推条式神一起,让对面失去回合,总之就是控制对面行动,用小松丸可以更加稳定且**。

10、双控制配合阵容:天剑韧心鬼切+稻荷神御馔津+小松丸+天井下+樱花妖。这个阵容里面的甜心鬼切的获取应该比较难,小松丸和SP御馔津一起控制对面,双控制的阵容在斗技中比较稳定,樱花**友方并且驱散敌方的增益效果,换成其他的**也可以,天井下提供部分鬼火并且增伤,让小鬼切来输出。如果没有SP鬼切的话,也可以换成其他的输出式神,大鬼切的伤害也还是可以的,斗技场上要灵活应对对面翻牌情况。

11、与推条式神配合单控制阵容:鬼王酒吞童子+御怨般若+不知火+小松丸+聆海金鱼姬。目前的斗技场上SP式神的出场率很高,也非常的有用,鬼吞和日女巳时芋圆双推条,高速酒吞占据先手,芋圆紧接着开启结界并推条,让小松丸控制住,结界破开的速度就会变慢,不知火和芋圆作为主输出,**鱼和不知火还可以增伤。这套阵容很华丽,也很稳定,但是怕打内战,就看谁的小松丸命中高、控制力强了。

12、小松丸几乎没有PVE的作用,AI里面的式神都是很难控制的,只能靠**输出**。但是小松丸只凭借着在斗技场上的作用,就已经够厉害了,躲避被动可以免疫一切的伤害,用过小松丸的玩家,或者被小松丸伤害过的玩家,应该都知道的,小松丸的躲避概率应该不止25*,这就保证了小松丸的自保能力。游戏中的硬控只有三个,眩晕、变形和挑衅,而小松丸自己拥有两种硬控效果,其中一个还是被动技能。

13、小松丸的硬*控制能力,在所有的控制式神里面是非常强悍的,打高端*必备的一个控制式神,而且式神的获取途径还很简单,*价比非常高,如果想打高端斗技的,小松丸是一定要养的,这个控制式神值得去培养。

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