小斗士秘籍 小斗士怎么玩

请先download小朋友编辑器,安装后再将小朋友目录底下的*.dat开起来

head: sprite\sys\davis_f.bmp大头照位置

small: sprite\sys\davis_s.bmp能量棒人照位置

file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

row: 10 col: 7那一张图总共有几行几列

walking_speedz:行时向z-axis移动的速度

running_speedz:跑时向z-axis移动的速度

heavy_walking_speed:拿重物的移动速度

heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis移动的速度

heavy_running_speed:拿重物的跑速度

heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度

jump_distancez:跳时向z-axis跳的距离

dash_distancez:冲跳时向z-axis冲跳的距离

注:x-zxis=横向座标轴,y-axis=纵向座标轴,z-axis=垂直座标轴,row是横的,col是直的。

pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy:-10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40

kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66

centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的**

centery: 79是以哪一点作为人物的底部(脚的位置)

hit_a:按攻击时,下一个frame是什麼?

hit_d:按防卫时,下一个frame是什麼?

hit_j:按跳时,下一个frame是什麼?

hit_Ua:按D^A时,下一个frame是什麼?

hit_Fj:按D>J时,下一个frame是什麼?

hit_Uj:按D^J时,下一个frame是什麼?

hit_Fa:按D>A时,下一个frame是什麼?

hit_ja:按DJA时,下一个frame是什麼?

kind: 0=特殊特技,10是henry的吹笛效果,16结冰

itr:值的kind:如果是9,表示打中敌人后立即自己HP变为零

(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人后消失)

bdy:值的kind:可以写成10**,后面的**号是frame号码,功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame

例如想要被攻击时跳到 1,就输入1001,想要被攻击时跳到 10,就输入1010。

bdefend: 60 bdefend是破防御机会,和fall差不多

在injury后面加上以下的code会有**

effect: 4穿过敌人(不知道heal是不是用这个?)

effect: 5或以上(没有效果,打中人都不会有事)

声音只要在某一行加上***.wav便行了(在data有)

kind:1 x:? y:? action:? dvx:? dvy:? oid:? facing:?

小斗士秘籍 小斗士怎么玩dvx代表物件会移动?距离,加上负号object就会由?距离开始移**相反方向

dvy代表object之升高或下降,数值越高,上下之速度越快(加上负号则会向上升)

oid是object之id,请参考lf2 data\中的data.txt

facing代表面向方向和出多少,暂时只知道0是正方向,1是相反,如白色龙卷则是1才会向前移动.

找一幅图对一对frame便可以清楚明白

pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300

kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62

pic:是边幅图,***_0(如bandit_0)左上角**张图是0

state:是指状态:1700是回复,3是攻击中,7是defend

wpoint: weapon point放出武器的方法

hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳去哪一个Frame。

pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43

centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300

kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0

kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60

kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60

攻击(覆盖范围),bdfend我想是break defend卦~

fall会是跌落地有几重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起

加个zwidth:-***(你喜欢就好)和 x:-184 y:-37是可以做到全方位攻击

即是/ ____________///区域//____________/

这样这个区域内的人就会被攻击到啦!(别人跳的时候都攻击)

kind: 0 x:-184 y:-37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50 zwidth: 100

应该是这样啦......如有错误,请补充

kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0

action:个object入面第几个frame

Chapter 3--闯关的编辑(stage.dat)

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8

id: 300 hp: 500 act: 60 x: 900 y: 0 reserve: 3

id: 300 hp: 400 act: 0 x: 1300 y: 0 reserve: 3

id: 3000 hp: 50 times: 1 ratio: 2

id: 34 hp: 100 times: 1 ratio:.5

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8

id: 300人物或物件编号,300是**,3000是Hunter或是Bandit,1000是随机一个主要角色,其余请参考deep_chop.dat

act: 40该人物或物件的第几个frame

如果我方有八个人,ratio: 2,将会出现16人

Chapter 3.2--道具/招式与档名配合表

data\davis_ball.dat Davis气功波

data\deep_ball.dat Deep破空斩

data\dennis_ball.dat Dennis气功波

data\dennis_chase.dat Dennis追踪波

data\firen_ball.dat Firen火焰弹

data\firen_flame.dat Firen火焰

data\freeze_ball.dat Freeze冷冻波

data\freeze_column.dat Freeze冰霜拳

data\henry_arrow1.dat Henry箭

data\henry_arrow2.dat Henry五连矢

data\henry_wind.dat Henry降龙掌

data\jack_ball.dat Jack气功波

data\john_ball.dat John防卫壁

data\john_biscuit.dat John气旋斩

data\rudolf_weapon.dat Rudolf飞标

data\woody_ball.dat Woody气功波

data\weapon10.dat Louis-EX盔甲

data\weapon11.dat Louis-EX盔甲

data\broken_weapon.dat坏掉的武器

0.开始游戏成功后,打入「lf2****」即可使用**人物,切记不要按到九宫格数字键

1.DeepMP少于15、BatMP少于10MP时,在地上打滚,往反方向出D>J会往回滚

2.Rudolf被击上天,适当时机下按D>J可在空中使用刺虎

3.战争模式的牛奶与啤酒选项弄反了

4.Louis在落地的前一个影格受到某些攻击,会停顿在空中

5.F7可以把饮品量加倍、Rudolf分身变成500HP

6.按着F7还可让招式持久,例如让防护盾永不消失

7.四个飞弹同时击中能量盘可抵销

9.Firen跟Freeze同队伍,双方HP都少于5/1,两人面对面奔跑会融合成Firzen,DJA解除

10.Louis当HP少于2/1按下DJA可脱下盔甲成为LouisEX

11.某些角色拿著武器到墙边,使其手上的武器完全受到视窗遮蔽,会发现武器自动消失

12.Rudolf可用变化术提早起身(还可爆冰)

13.旋风摔在捉人瞬间遇到对方攻击(但有捉到),会有意想不到的效果

14.Rudolf变成Freeze,再与Firen合体,Rudolf用变化术变回原体,Firen消失了

15.百烈拳第三~四拳受到某些攻击,使出升龙霸会升很高

16.百烈腿、百烈拳、旋风腿在**时候,如果另一人突然加进来给你打,你会从头**击起

17.当Rudolf要变身为对方的瞬间,对方如果在这时候遭受特定攻击,就会悬浮在空中

18.Davis跑步时候可以不滚地而出任何招式

19.用Rudolf变化成Julian后使用镜像,此时变回本尊Rudolf发现镜像变成你的分身

20.Knight拿著武器按D>A可以挥剑

21.Rudolf拿著轻型武器会藏在衣里

22.Davis的>>A可中途按下A提早收拳,此时无法攻击到敌方,但是可以反弹一些东西

23.当Davis低于5MP的时候跑步,往反向出气功波(同时按下D>A)就会往回滚

OK,关于小斗士秘籍和小斗士怎么玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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