家庭教师里包恩 家庭教师里包恩是什么属*
喜欢的游戏:音乐游戏、掉落游戏 现在的梦想:好好保护同伴,不让他人受到伤害 本作主人公,因为学习和运动都不行,所以被同学称为“废柴纲”。是彭格列家族初代首领的后裔,被家族选为十代首领的继承者候补,但天真善良,不愿卷入争斗,本人一开始强烈地拒绝。经过一系列的**后为了重要的同伴而不断成长着,并开始承担起十代的使命。由原来的“打死我也不干!”转变为“我不干,我的同伴怎么办?”成为一位真正的首领
一成员描述心中既定的事物特征,当然不能说出名字,让他人猜。猜不出来,继续描述,直到猜对为止。轮流进行,机会均等。训练观察能力,想象能力、语言表达能力,倾听能力。
类似于很多电视节目上的猜猜看节目。一人比划,看到的家中物品或想到的家庭活动,只用动作表达,不用语言表述,直到对方猜中为止。训练肢体语言,体验有声语言的重要,开发想象力。
类似于我们经常玩的数数游戏。可以任意设定遇到几喊“过”,比如遇到7或7的倍数喊“过”,你可设定为,遇到三喊“好”或遇到4喊“我”,随意。好玩儿,开心大笑。训练注意力,听力,反映能力。
甲问乙问题,乙回答后,甲马上说:“不对,答错了。”乙再解释自己的答案,如果甲认为合理,不论乙的答案是否正确,乙就算答对了。如果甲无法接受,继续发问,直到甲能接受乙的答案。互换角色,继续游戏。练习发表意见以说服别人。只要觉得能为自己的观点站出来说话,你就不会因为别人的否定而被打败。训练口语表达,思维能力,抗挫折能力,学习换位思考。
请一位提出一个“为什么”的问题,例如:“为什么山很高?”其他人必须想出不可思议的答案,开始作答。当一个人吹嘘完毕,每个人都必须热烈地为他喝彩:“好棒的故事。”游戏目的:消除答错题的压力(上一游戏也可达到这一目的)。故意提供离谱的答案。让被询问着在紧张的气氛下,放松情绪思考。
每个人思考五件事物之间的可能联系,让事物之间产生新的互动关系,以此可以探索许多新的可能,有些可能并非立即可行。但是,它们可以帮助我们了解世界充满无限可能。通过将事物重新组合,就可以产生前所未有的**。
请一个人摆出不同的姿势,来表现自己和家人的关系。先摆出这个人在家中的角色,再摆出不同的姿势来代表不同的角色。让大家讨论对于不同姿势的感受。思考:偶尔改变自己的角色是否合适呢?有助于家人认识自己在家庭中位置,更清楚的认识自我,调整自我,改进自我。
家人站成一圈或围坐一圈,要求其中一位任意发出声音,其他人必须模仿这个声音。每个人轮流带头,看看你可以**或模仿多少种不同的声音。
放音乐,假定自己是世界上*伟大的指挥家,可以控制整个乐团。先空手指挥,然后用一只指头,再分别用腕、肘、膝和鼻尖,先用一只脚,再用一只脚。假设乐团在你后面,用*部指挥,再用背部,然后将乐团的位置分别移动到你的上方和下方。让全身不同部位同时活动起来。由于单*某个部位随着音乐而摆动,可以增强肢体沟通感受,让身体完全沉浸在音乐中,净化心灵。
放一首舒缓的乐曲,全家人随意舒适地平躺在**,闭上眼睛,随着乐曲想象。音乐停,互相交流,你想像到了什么。再听再想像在交流。经常进行这样的游戏,可发展孩子的想象力,增强音乐感受力,全面提高生活质量。
一家庭成员蒙眼睛进行日常生活,需要帮助时向家人提出,孩子的体验时间不要过长也不要少于二十分钟。或全家人围坐**玩儿蒙眼睛搭积木游戏,两个蒙上眼睛,一个提供帮助(只递积木),一定时间后,放松眼睛,看看对方搭出了什么。作用:体会眼睛的重要,发展触觉功能,体会协作和帮助。
三个家庭成员,一个做观众,另两个表演剧情。只能用动作,数数字从一到一百,不能用语言。剧情如下:一位进门,另一位迎接,拥抱,交流。突然发生口角,争吵越来越烈,越来越烈……慢慢平息情绪,握手言和,拥抱谢幕。从1数到100剧情表演完毕。体会控制自己的情感,经常联系,成为习惯。生活中真的生气时,马上可用游戏方法迁移控制。
做个快乐的生活者,你能开发很多好玩的家庭游戏,加油!
我是一个策划人员,策划一场活动,需要互动小游戏,来提高现场气氛
这是个简单的游戏,但又是**具有挑战的游戏。
适合场合:酒桌、**、趣味竞赛
1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
这是我2003年10月在浙江临安参加一个培训时培训师带我们的一个游戏,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35已经很费时间了,但是如果数到50的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。
如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,**会有你想不到的效果
1、促进成员间的多人合作概念。
2、感受个人在团队合作中发挥的作用。
1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名**、一名裁判
2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“**”设计并制作全套的服装
3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。
1、时装评判标准:新颖*、观赏*、可行*、搞笑*
2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开
报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);***;脚(二张)
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到***的人去把汽球给坐破。
春节过年回家,相约几个小时候的老同学在一块叙叙旧,于是我们就在酒桌上玩起了一个游戏,叫猜牙签。觉得很不错的游戏,适合在酒桌上玩,所以我就把这个游戏介绍给大家,相信大家以后用得着。
道具:比人数多一只的牙签数只。
1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的**,**将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。
2、然后**就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜**手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由**喝酒。
3、举个例子,七个人一起玩,假设**拿了5根牙签在手中,然后**就依此问其他6个玩家,比如,**个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以**个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有**喝酒。
4、如果有人输了,就罚酒,并由喝酒的人重新担任**,这样游戏就一直进行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是无一例外的人人都会喝,运气不好就会喝很多啦。。。。。。幸好本人近年运气好,只喝了3次,否则就会出洋相的。
过程:依据参加者的人数,你可以找几个助手来帮助完成这个游戏。在游戏开始以前助手拿一个口红藏在手中或口袋里。他们假装在*后一刻加入到游戏中。这有助于他们发现站在他的旁边他们喜欢的人。所有参加者站成一条直线,肩并肩,指示他们不得转头,必须向前看。告诉他们你正在玩“红脸蛋”的游戏,并且每个人都必须重复你做的但是不能移动。给他们一个例子如,轻轻捏一下右边邻居的面颊并且说:红脸蛋。你应该站在排头。以下每个人都按照此法向下进行直到末尾。这个时候,你要偷偷的把口红擦在手上。当完成红脸蛋之后,从头开始指着鼻子说:大鼻子。还可以说:尖下巴,肥耳朵,呆脑壳。每次抹口红时不要让他们注意到。
每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(**要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把**,他一次只能那一把**,去打**救出美人,必须按前后顺序进行。打不**就必须回来换。看哪队先救出所有人。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。*先集齐物品的小组获胜。
主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在*后如*片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
我们做过一次,*刁的主持选择*后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….
概要:在一张椅子上站*多人的游戏
1、各组互相商量要如何才能站上*多的人。
2、依照号令比赛,哪一张椅子上站*多的人。
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。
4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。
1、全员分成数队,各派两人组成一组。
2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。
3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。
4、绕回目标后换人进行接力赛。
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
概要:二队透过挂在中间报纸上的**,把乒乓球投入对方阵地的游戏
道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间**。
1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站**上投乒乓球。
2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地*多的一组获胜。
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
3给天生我才必有粽的互动小游戏集锦
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,,来吹动空罐绕行目标的接力赛。
2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。
3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。
如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚
准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、**蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷**,并依“条例”受罚。
输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。
输的人,模仿一位自己*悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。
准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学**走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。
在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
输的人要用***写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。
同生共**,先要每一位参加者填一张纸,内容如下:
"我 ***要 YYY(另一人)点样点样"
eg."我 fred要 Max做三百下掌上压"
将纸条收集后,逐张抽出,并准备一胶袋,内有四种纸条:"同生""共死""你死""我活"
若抽到"你死"的话,便你做三百下掌上压,
若抽到"我活"的话,便我做三百下掌上压,
若抽到"同生"的话,便一起不用做三百下掌上压,
若抽到"共死"的话,便一起做三百下掌上压。
(通常都会有人填上一些如"Kiss"或"摸"的动作,如主持人认为大家接受不了的话,记紧自己执生,否则弄成*骚扰甚至非礼便不是太好玩了!)
这里的"X"其实等于手或颈或口或*下或任何你可想象之部位,而"物"则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。
而玩法则有*多,以下提供三种:
大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。
传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。
大家排成两圈,*好是男女相间。
他们要做的是用口来传卡纸一张。
(卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!)
(这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!)
道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了)
两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,*下,下巴,颈等)。
照相机(这么好看,不拍下怎成?)
玩法:大家排成两圈,*好是男女相间。
首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。
如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。
(试想像一下,假如之前一人抽到*下,接下来的那人抽到口,那会是...)
这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。
有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。
首先分成两组(A& B),A组将要猜之物写在纸上,而 B组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。
4给天生我才必有粽的互动小游戏集锦
轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。
道具:洁净白面粉1-2磅,间尺一把,画纸一张,糖果十粒
玩法:将面粉堆在画纸上,在面粉顶端放一粒糖。
将间尺当成刀,每人轮流在面粉堆上切一刀,将切去的面粉拨在一旁。
如此一直切下去,切到糖果跌下来,那切的人便要用口把糖果给吃了,
注意只能弯身用口咬食,不能用手帮助。
见到他吃完糖果的样子,还不拍照更待何时?!
这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。
道具:面粉适量,乒乓波一个,匙更一个
玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。
把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹...
道具:空白纸面具(其实就是一张适当大小的咭纸,加条橡筋就成了)数个,粗笔数支,布一条(蒙眼用)
1、分成若干组,每组五人左右(每组人数不宜太多,否则容易令人闷),排成直行。
2、其中一人载上面具,另一人要负责做描述者。
3、由主持人发指示,如要他们首先在面具上画上左眼,那么每组的**个人便要蒙上眼,由描述者指示他们去在面具上画上左眼。
4、待大家都完成后再由主持人发下一个指示(如画上右眼),如此类推。
5、待一幅幅面具都画好的时候,那个面具*漂亮便胜出。
人数:分组进行,组数不限,每组人数*好六人左右
玩法:分给每组一个装着相同份量的冰的密实袋,要他们在指定时间内用任何方法来融掉所拥有的冰。指定时间过后,便将融出来的水倒到水樽里,融出*多水的那组为胜
规则:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,*后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。
输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果*后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止,3*2胜,*后获得胜利的队伍可获得奖品
规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组*快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了
输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到*后剩下的就是获胜方。(看时间和大家的兴趣而定玩几个回合)*后获得胜利的队伍可获得奖品
5给天生我才必有粽的互动小游戏集锦
规则:整个联欢活动一开始大家就已经围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择一个开头的人说出**个成语,然后一个接一个的顺时针顺序接下去,说出来的成语要是上一个人的成语*后一个字当**个字,(比如我说四喜发财,你就要说出一个以财开头的成语,比如财大气粗,然后就是以粗开头如此类推)谁在10秒或者20秒钟内没说出来,就受**
**:就是饶着大家跑一圈,再跑的过程中,主持人会说出几个指令受**的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等
目的: 1、团队成员之间协调、配合的重要 2、让公司员工活动起来
时间:每组耗时5~7分钟,组织实施时计20~30分钟
道具:一根7米长的绳子、33张大小为A4纸一半的纸张,上面、马表(或替带品)
游戏准备:1、将到场员工分为四组(一般7~8个人一组,公司**亦要参加)。,2、主持人员在空地用绳子围成一个边长为1.5米左右的正方形,3、将1~33写有号码的纸,号码一面朝上,不分次序和方向随意均匀散落在正方形内,纸张不可重叠。4、在离正方形7~10米处,划一起跑线。
游戏规则:游戏开始前,一小组成员全部站在起跑线外,主持喊开始(同时计时),所有小组人员跑到正方形后卫,用脚按顺序踩完所有数字(每个人的数字不可重复)。踩的过程中任何时候不允许有两只或两只以上的脚同时在正方形内,负责犯规。踩完所有数字后,小组成员全体回到起跑线外(停计时)。每组活动结束后,主持宣布用时。所有小组中用时*短按规则完成上述过程的小组为胜者。7此游戏在开始前给所有小组3分钟左右的讨论时间
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);***;脚(二张)
1.分两组,但每组必须要有六人。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到***的人去把汽球给坐破
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3、报纸破裂离开脖子的一方输。
1、选两组人(每组两个人)同时进行,规定时间内通过的数量决定胜负
注意:不可以用成语内的字——语言表达
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
**点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组**名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,*后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,*后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水*多,谁就获胜。
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,*早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
目的:活跃气氛,增进协调*和协作能力。
7给天生我才必有粽的互动小游戏集锦
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得*少,则胜出。
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
1)预备:每组**位队员踏板一对放**小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队**组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(*前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
6)*后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励**名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
喜欢的游戏:音乐游戏、掉落游戏 现在的梦想:好好保护同伴,不让他人受到伤害 本作主人公,因为学习和运动都不行,所以被同学称为“废柴纲”。是彭格列家族初代首领的后裔,被家族选为十代首领的继承者候补,但天真善良,不愿卷入争斗,本人一开始强烈地拒绝。经过一系列的**后为了重要的同伴而不断成长着,并开始承担起十代的使命。由原来的“打死我也不干!”转变为“我不干,我的同伴怎么办?”成为一位真正的首领
目标50雾之守护者来了目标51幻术VS幻术(亲了纲)目标52雾之真实目标53一抹的不安目标54云之守护者暴走目标55决心目标56狱寺的故事目标57大空战开始!目标60死气的零地点突破目标61零地点突破·改目标62临机应变目标63冻结的火炎目标64愤怒的真相目标65胜负
1、姓名:库洛姆·髑髅(dú lóu)日文:クローム·ドクロ罗马音:Chrome Dokuro原名:凪(なぎ日文读作: Nagi;中文读作:zhǐ)库洛姆和骸枭 2、年龄:13岁生日:12月5日星座:射手座身高:152cm体重:41kg生于:**数字代号:96(髑髅 Dokuro)、81(凪 nagi)发型:和骸一样的凤梨头骸枭 3、喜欢的食物:糖稀、爆米花讨厌的食物:油腻的食物、凤梨喜欢的动物
1、山本是由Reborn亲口承认的,天生的**,在十年后甚至是彭格列两大剑豪之一,与曾经的剑帝斯夸罗齐名。 2、而且,雨和岚完全是两个不同的个体好不好? 3、细数着战斗历程,冲洗着流淌的血,宛如镇魂歌般的雨。这是山本的责任,他其实是不喜欢战斗的。被歌颂为能洗净万物的恩惠之阵雨。 4、而狱寺:吹着强劲的暴风,总是成为攻击的核心、永不停息、宛如怒涛般的暴风雨。 5、被歌颂为狂暴席卷一切的疾风
1、剧情简介:并盛中学的风纪委员忽然遭到不明的**,原本以为只是有人对风纪委员展开报复,没想到连了平大哥也受到波及,那位**的云雀也下落不明。如今对方甚至找上了狱寺,*终的目标则是阿纲。 2、剧情简介:原本占优势的狱寺,却为了保护阿纲而身受重伤。彭哥列第九代首领下达指示,要阿纲**从义大利逃狱的凶恶**,也就是目前转学进入黑曜中学的六道骸等人。阿纲等人来到了他们的根据地之后
1、探索橙光游戏中的家族史攻略,本文将详细介绍游戏的结*策略。首先,玩家可以选择的**代主角有两位,分别投身政界和商界,两位主角都有各自的精彩剧情。攻略对象包括许香茹、叶云舒、流连以及BL线的皇上和攻略君,每个对象都可能带来一个幸福结*,否则将面临孤*终老的结*,共有四个CG供玩家体验。 2、第二代主角有三种选择,屈臣浪、屈臣漫和屈臣流,还有**剧情中的养子屈臣风。屈臣漫的攻略对象包括小明
1、模拟人生是单机游戏模拟人生的一个手机版本,这款游戏是模拟真实的生活,并且还有还有家庭和孩子,会经历从小到长大,生老病死等,给人感觉就像人的一生一样。体验你的模拟人生的生活,为他们构建职业目标,朋友聚会,爱情阶段等等。 2、人生模拟器是模拟人类生长历史周期的游戏,玩家在游戏中能完整地体验到人类的生、老、病、死的整个过程,更加让人们重新审视人生的重要*。真实描述成长环节,再到成年的过程
1、忍成修吾(Oshinari Shugo)**男演员,1981年3月5日出生于千叶县千叶市,千叶经济大学附属高中中退。从高中时**始在杂志上担任读者***得人气、因此得以进入演艺圈。 2、曾出演日剧:《关于莉莉周的一切》、《夜王》、《大逃杀2镇魂歌》、《传说的教师》,《离天国*近的男人》、『ナオミ』《小狗华尔兹》、《爱上恐龙妹》、《叫我CA》、《太阳的季节》、《再见,小津老师》、《颜泥棒》
1、东京都一隅,宁静的街道,一栋小楼,一户普通人家,在某一个特殊的日子到来之前也许它看起来和世界上任何家庭都没有什么不同。爸爸穿着西装去上班,妈妈操持家务,孩子也该穿着校服去上学、放学,*后一家人再团聚在这座叫做家的小楼里,生活看似可以永远这样过下去,但有时候偏偏不能。 2、接连发生的家族灭门惨案,都是出自这样平淡无奇的普通人家,空气弥漫**气味,父母被绑在椅子上血流满地、重创而亡
1、我从一训狗师那里听到说,一般小狗狗吃饭后30分钟,或喝水后15分钟左右就会排泄。大家可以在这时候特别注意点。如果发现狗狗在地上到处闻,就请高度警惕,他在找地盘上厕所了。此外,狗狗早上睡醒后,一般都会排泄一次(包括PEE和便便)。所有大家可以见狗狗醒后,就把他抱到你希望他上厕所的地方,让他在那里先待一会儿,而且同时还要用特别语调对狗狗说“快点”等等的口令(一定要坚持做