宠物森林 宠物森林有手机版吗
1、种族:蝙蝠魔(别历亚克林海中部,高手苏雷士) 2、种族:鱼人巡逻者,海马守卫(海皇酒窖西南通道,康纳利总督) 3、种族:二代植物(60*限竞技场,深渊1) 4、种族:岩浆龙,金甲虫,妖纹蝶,金刚狼,烈焰海魔,重装虎甲虫(75级以上BOSS) 5、种族:电子狂暴翼龙(75级以上BOSS) 6、种族:电子狂暴翼龙(75级以上BOSS) 7、种族:雪糕猴,冰雪女王,*地虎,糖果魔法师
1.矮脚象可进化成猛犸or雪地,这两个发展方向各有什么优势?
这两种走的路线不一样,看你喜欢哪一种了,从天*属*两者看,雪地以输出为主,攻击比较强。猛犸以防御型为主,血牛天*所以血**多。
至于进化什么好,还是参考**条,看你自己喜欢了。这2种类型都有人练,各自都有拥护者,所以很难争出个谁比较好。说一下个人看法,我是比较喜欢雪地,因为3进比较拉风,而且个人比较喜欢雪地天*。
至于带什么技能卡这个很难三言两语讲明白,因为要分日常任务,BOSS,和不同系的宠物PK,还分单P**,总之回合制的游戏嘛,技能星数,卡片搭配,还有装备选择都很有讲究,换一换就是一种新的技能组合了,只能先说下比较常用的吧:乱射准D.舍命超A.舞空终S.本*久D.喘息B,还有练级时候大象一般地震。
装备的选择其实和卡片的选择情况差不多,武器暗功的武器为主,风雷或地雷。帽子镶钻。项链狂热。戒指的选择就更多样*了,看需求了,*好是带什么均,+抗*,+攻击效果的。
宠物森林里面要想玩得有个*,那么就要研究宠物的天*。宠物的天*决定了宠物的好坏。这个是毋庸置疑的,每个系列都有每个系列特定的宠物天*。而每个种类的宠,也有自己相应的天*。
先说龙系,龙系列的特点是群攻技能多,攻击数值又高。所以,相对的天*就是需要高攻击的辅助,造成攻击更加高的效果。我推荐的天*是:狙击+雀斑迟钝的龙就有这样的天*。群攻技能多,也就代表的致命一击出现的几率高(龙宠天使暴击值就**),因此狙击、雀斑天*可是达到伤害*大目的的*好帮手(就算是雌*宠物,能增加原本偏弱的防御也不错)
狙击致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
雀斑如果宠物是雄*,则两攻增加若干,如果是雌*则两防增加若干
再来说说昆虫。昆虫的的代表就是螳螂了。螳螂有着很高的使用价值,单体攻击不弱的螳螂。加上*云以及*发技能的配合,给对方造成的伤害也是可观的,推荐的天*是:七日斩+高速。尤其是在PK场上的螳螂配合该类天*更为逆天。毕竟高速引发的"先下手为强"还是相当出色的。
七日斩能被7整除回合,普通攻击力增加若干(相当高)
接下来是机械系:机械系列的宠物有和他名字一样的天*,免疫流血。因为机械是机器嘛。。。推荐的天*很简单:免疫流血和血牛。血牛是冰块兽的天*,很不错的一个。血牛的优势玩过网游的都知道,"血多才是王道"也一直是很多人心中的观点,而免疫流血则保证对手无法利用无数防御的百分比扣血技能消耗您,将您血牛的优势发挥的更为完美。
流血免疫机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
血牛自身两防比实际少20*,HP上限提高若干
幻魔类,幻魔其实是个不适合单练的系列,攻击不高,防也不高,相对的HP和SP也少,只是有着华丽的外表,天*其实就是一个*好,那就是武术。能够造成敌人攻击的MISS,但是一旦被对手攻击到,后果可以很严重的,造成当前伤害的2.5倍。乖乖。。。。这样会很痛的。别的没什么好说,大致免疫普通攻击的效果有多强,您可以在游戏慢慢体会。
植物系的种族优势比较适合养成**宠物,并且天*中也多时保命类的小强天*。如:香味、光壳等。虽然基础能力值还是*为出色的,更何况植物系的外表实在是对女*太有**力。光壳此类被动天*的效果相比是人都喜欢,毕竟攻防都加的,而香味对于医生职业的植物系宠物自然也是好处多多,毕竟只有你能生存下去在能为队伍提供更大的贡献。
香味处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
海鲜系宠物属于喜欢彰显个*玩家的选择,该系宠物在对战BOSS时有着明显优势。众多如同SS的持续伤害技能让BOSS们**不已。天*方面也是让人咂舌,竟然有着喷雾与血牛此类牛X天*。血牛就够强悍了,再加上一种与"武术"异曲同工的喷雾,以后谁还能对海鲜系宠物掉以轻心哦!强就一个字
喷雾有若干几率免疫敌人普通远程攻击
人形系宠大都外表出众(**可能更适合),相比植物系宠物,人形系宠物的拥护者**以男*居多。在外表的风光照射下,天*的意义已经不是玩家关注的焦点。狙击、人来疯其实都是相当不错的天*。狙击够强,在辅助人来疯。多人战斗的初始阶段人形系**是*为值得注意的对手。(多人副本冒险战斗中,此类天*占的便宜可以是不容小视的哦)
人来疯对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
**系应该是大家*关心的了,毕竟新人进入游戏的初始宠物就是**系的袋猫。能力还是相当不错的,天*推荐再生、蓄热、雀斑。不论是冒险战斗中的怪物还是PK时的对手,流星拳等火属*攻击技能还是使用率想当高的,而具备了下列2种天*后这些都将成为您的优势。此时您的生命力可是与拥有"血牛"天*的宠物有的一拼哦!
蓄热受到火系攻击时候,有20*的几率回复自身若干的HP
再生每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
对于宠物的天*,本人了解的大致就以上几点。好的天*,玩家而已通过生育系统来进行保留。可以将两*宠物双方相同的好天*进行保留,从而得到更多良好天*的第二代宠物宝宝。
下面是本人搜集下来的所有宠物天*的介绍作为参考,希望对大家有所帮助。
怪味处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干
肥胖受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干
强力粘液攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合
激怒受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击
暴躁受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击
不屈受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP
高速每回合恢复的PP可以额外增加若干
吸盘通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置
波涛在HP少于1/3时,水属*攻击威力上升若干
长刺受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害
磁*所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败
发芽在HP少于1/3时,自然属*攻击威力上升若干
狙击致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力
慢热战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]*,之后恢复原状并***提高若干攻击力
蜕皮每回合有若干几率去掉自身一个不良状态
蓄热受到火系攻击时候,有20*的几率回复自身若干的HP
蓄水受到水系攻击时候,有20*的几率回复自身若干的HP
不厚道普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干
武术有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害
同*竞争对方场上存在比自己级别高的同*时,光攻与暗攻同时上升若干
出风头对方场上存在比自己级别高的异*时,光攻与暗攻同时上升若干
人来疯对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状
热能马达受到火系攻击时,能回复若干点PP
*刺受到近身攻击时有若干几率让对手中*
化*受到中*状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP
紧张双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干
近视眼普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20*
远视眼普通攻击对方前排宠物时威力下降20*,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干
弱视任何普通攻击威力下降20*,技能攻击威力上升若干
偷懒在奇数回合防御力正常,攻击力下降20*,但有15*的几率回复一定[PW-5]*的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干
配合**受到任何技能**的时候,还能自我再恢复**量若干的HP
光过敏受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。
雀斑如果宠物是雄*,则两攻增加若干,如果是雌*则两防增加若干
流血免疫机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。
残忍攻击带有"流血"或"掐伤"状态的敌人,会追加若干的伤害
喷雾有若干几率免疫敌人普通远程攻击
香味处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干
生根任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高
萝莉拥有楚楚动人的外表,受到异*宠物的伤害减少若干
小强如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30*的HP。
鳞甲在水中作战时增加若干的回避率。
顽强当受到"眩晕、麻痹、中*"影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止
仇恨场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干
谨慎场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干
传染被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个"减益状态"传染给攻击者3个回合
英勇增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10*
仁慈暴击率下降3*,但是HP上限要比实际上限多若干。
迟钝每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干
装死自身HP低于HP上限20*时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次
再生每个回合可以恢复自身级别数若干的HP
伪龙当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果
钢筋受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身*大HP[25-PW]*时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动
柔道普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合
冰霜体质在下雪天每回合能恢复若干点HP
湿润体质遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失
干燥体质晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP
戏水在下雨天每回合能恢复若干点HP
燃烧在晴天时,HP每回合会减少2*,但光攻增加若干
光合作用晴天时每回合能恢复若干点SP
叶绿素晴天时每回合能恢复若干点PP
风摆在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击
硬朗当处于流血、中*状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50*的自然系伤害,持续3个回合
维修**机械系的宠物时,能追加**效果若干
拆卸攻击机械系宠物时,能追加伤害若干
利爪提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]*的概率导致对方流血
铁布衫中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干
队列穿刺敌方形成3人一列时,普通攻击敌方**排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害
花火受到300点以上火系伤害时,有80*概率获使自身火属*抗*提高若干,基础火属*攻击提高[PW*0.643]*,持续3个回合
节能在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点
墙边草当自己处于后排时,有15*几率免疫水、风两种属*攻击的伤害
血牛自身两防比实际少20*,HP上限提高若干
无赖 PP为负数的时候,暴击率提高若干
谦让每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40*使自己的超能攻击威力提高若干????
礼貌每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40*使自己的幻影攻击威力提高若干????
怜悯每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40*使自己的神圣攻击威力提高若干????
宽容每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40*使自己的自然攻击威力提高若干????
镜面有25*概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者
**有若干的概率不会受到"睡眠"和"噩梦"状态的影响
神盾在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗
熔化在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60*威力,但自己也会受到[100-PW]*的伤害,不会导**亡,至少留1点HP
远程穿甲自己位于后排时,以火或水属*攻击比自己光防高的敌人时,有25*几率追加若干的破防力
近程破盾自己位于前排时,以地或风属*攻击比自己暗防高的敌人时,有25*几率追加若干的破防力
腥臭攻击敌方"减益状态"超过2个以上的宠物时,有若干获得15点SP
黎明第5个回合开始提高若干点光明伤害
黄昏第5个回合开始提高若干点黑暗伤害
石像鬼基因处于石化状态时,可以获得石像鬼状态4个回合,免疫所有暗黑伤害,但受到光明伤害会加成33*。每回合有若干几率***大HP的20*
分忧有若干概率使佩戴者受到超过400点暗黑攻击时,均摊给本方场上所有单位,每多均摊一个单位,总攻击点数加75
**站在队伍后排时,使用保护色技能可延长效果2个回合
暴龙基因当受到伤害时,自身生命值低于*大上限50*时,将有一定若干的几率进入暴龙状态,攻击力上升40*防御力下降20*,持续3回合
适应有若干的几率使自己受到的伤害减少"当前回合数的平方"的量,*大不超过180点
七日斩在能被七整除的回合,普通攻击威力增加若干
*囊被**后,会喷射出大量*液到对方场上所有宠物身上。每个敌人中*的概率为若干
过敏战斗前三回合受到近身攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,并有若干几率使其产生过敏状态
虫王如果场上存在比自己两攻都高的昆虫系队友,则为自己两攻同时增加若干
无霜冰箱累计的水抗*超过55以上时,每回合开始可以自动将其归零
猫咒当场上出现能被44整除的伤害时,有若干几率随机给予对方场上任意单个宠物猫咒状态,持续3个回合
爆裂狂风当受到超过1000点以上超能或神圣伤害时,可获得下一次的风属*攻击力提高若干的效果
扫雪只要在本回合自主移动过位置,就有若干概率为自己相邻的队友驱散一个"减益状态",但只能在被3整除的回合生效
逆鳞受到暴击时,有若干几率随机解除一个正处于3回合冷却或者预热的技能
猫福当能被3整除的回合时,与自己相临格子的宠物接受了**,则若干几率随机给予本方一名队友猫福的效果(不可驱散)持续3个回合
吸魂场上每死去一个单位,可以获得若干点SP
捣蛋普通攻击如果产生暴击的话,有若干概率使敌**中率下降21*,持续3个回合
巡逻每次自己在场上的位置发生了移动,则有25*几率为自己增加若干暴击率2个回合
**果普通攻击可以有若干几率使敌方进入睡眠状态2-3个回合
妒嫉如果在回合数大于15以后,攻击任意当前HP大于HP上限若干的敌人时,可以造成对方眩晕2个回合
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1、种族:蝙蝠魔(别历亚克林海中部,高手苏雷士) 2、种族:鱼人巡逻者,海马守卫(海皇酒窖西南通道,康纳利总督) 3、种族:二代植物(60*限竞技场,深渊1) 4、种族:岩浆龙,金甲虫,妖纹蝶,金刚狼,烈焰海魔,重装虎甲虫(75级以上BOSS) 5、种族:电子狂暴翼龙(75级以上BOSS) 6、种族:电子狂暴翼龙(75级以上BOSS) 7、种族:雪糕猴,冰雪女王,*地虎,糖果魔法师
1、还是2003年的版本更经典耐看一些吧。其实2017年的两位主演确实更符合时下的审美,不仅是外形还是人设。 2、志尊淳演的不论是momo还是武志都撩人技能全开,时而温顺乖巧小奶狗,时而霸道**小狼狗,条件完全符合**中那份美少年的气质;入法山子又美又帅气,充斥着知*大姐姐的美。反观2003年的《宠物情人》,男主角松本润的形象其实对于花美男而言相去甚远,乱遭的头发和松垮的衣服,其实有些赶客
1、《宠物庄园》公测开启体验宠物带来的** 2、游戏一共将提供数十个种类的宠物,而且游戏的宠物种类将不断的增加。在多种多样的宠物的帮助下,去建设自己华丽的庄园。玩家在选择了自己的**之后,就可以进行宠物孵化、家园建设、小屋装扮、宠物工作等操作。让玩家在游戏中体验在宠物饲养中遇到的种种**。 3、这款游戏在宠物培养上,可以进行*初的孵化,也可以在宠物成长中,进行进化
1、《宠物帝国》作者:疯子阿晴/春天疯晴(一攻多受,轻松,温馨,甜蜜) 2、「宇总裁,卫墨少爷找您。」一位年轻貌美,身材交好的金发美女开门而入。 3、放下手中大叠文件在桧木桌上,又问:「咖啡不加糖?」「恩,叫他进来吧。」低沉的声音充满了磁*,足以电的所有**为之疯狂。 1、《摩尼宝藏》的**季《神圣之颅》 2、揭开神秘王朝的惊天秘密:盗宝世家之新朝宝藏 3、离奇招尸盗墓记:冥贼之南蛇王朝 4
1、我建议你还是别玩了,从公测开始完到现在,在我们区第22个35级 2、首先,这游戏宣传不够,开的服又多,每个服还有5个星球,所以每个服活跃玩家不超过50人..组队在绝大部分多数服务器成为了不可能的事情。。 3、其次,这游戏玩到后期你会发现巨耗时间和金钱。玩宠物森林,你必须天天上线,如果哪一天你不上线,你会发现你的农庄作物全死,牲畜全跑。。。(冷冻庄园的话你前期所有收获都没了)而且你即使天天上线
1、元宵节作为中国的传统节日之一,每年的农历正月十五,人们都会庆祝这个节日,元宵节的由来有着一定的寓意。以下是元宵节的来历故事。 2、元宵节的起源可以追溯到汉朝。据传,汉文帝时为了纪念“平吕”而设立了元宵节。汉武帝时,“太一神”的祭祀活动定在正月十五,司马迁在“太初历”中将元宵节列为重要节日。 3、元宵节*早出现在西汉时期,元宵赏灯的传统始于东汉明帝时期。明帝提倡佛教
1、**个就是刷新,作用就是重新对当前关卡中的小宠物进行排布,当然一般情况下刷新后不会出现小动物自动消除的现象,适合当前屏幕显示较为杂乱的情况。 2、第二位就是小木槌了,它的作用是能砸掉可被消除的小动物或障碍,当然对于存在多层障碍的情况,只会消除一层,适合就像**的关卡+3,上面被绳索着不能及时向下掉宠物这种情况。 3、第三个就是后退一步了,但是这种恢复只是恢复到前一次移动前的状态
1、开心消消乐牛角宠物消除的方法是:通过形成特定的消除组合来打破牛角宠物周围的冰块或障碍物,进而消除牛角宠物。 2、具体来说,玩家需要在游戏中寻找可以形成三个或以上相同动物图案的机会,通过**这些动物图案的位置,使它们排列成一行或一列,从而进行消除。当玩家成功消除这些动物图案后,会产生**效果,对周围的冰块或障碍物造成伤害,进而有可能消除牛角宠物。 3、不同的关卡中
1、可以养宠物的游戏可以玩奥比岛梦想国度和我的宇宙-狗狗和猫猫。 2、手游版的《奥比岛》有许多*悉的元素,玩起来亲切感满满。作为一个休闲游戏宠物自然少不了了。而我的宇宙-狗狗和猫猫这款游戏包含20种可爱的宠物,通过各种小游戏和活动教会你如何照顾宠物,去公园散步还能让宠物交朋友。 孩子和宠物都是家庭中不可缺少的一部分,它们可以陪伴我们度过无数的快乐时光,同时也能够教会孩子如何负责任和体贴关爱