实况足球9怎么玩 实况足球9怎么玩视频

1、踩停球2(面向对方球门)面向对方球门按R2

2、大踏步趟球1盘带冲刺中按前进方方向键

3、大踏步趟球2盘带冲刺中按R2+前进方的左斜上或右斜上

4、直传身后(**时间)停球前按方向键+三角键

5、短传二过一方向键+L1+X(选择时机)+X,三角键,R3手动短传

6、长传二过一方向键+L1+X(选择时机)+圆圈,(L1+三角键),R3手动长传

7、低平球传中方向键+连按3次圆圈键

8、高速传中方向键+L1+圆圈键(连按2次或3次)

9、左右绕跨1以选手前进方向的逆向连拨两次右摇杆

10、假射1以选手前进方向的左,右方连拨两粗右摇杆

11、假传2能量槽显示中按圆圈键和X键,无须连按!

12、先按圆圈键再按X键,两下节奏要分明,但是速度不能太慢!

13、上身虚晃1(盘带中)盘带时快速抹过前进方向的左右斜上

14、上身虚晃2(相对禁止中)快速点击两次前进方向的坐或右

15、双重假射快速有节奏的连按两次方块键,然后按X键取消,会看到选手先作出射门的假动作,然后扣过对手

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16、三重假射和双重假射一样,只不过是要连按三次方块键.然后按X键.

17、假射真挑快速有节奏的连按两次方块键,然后按R1,就会看到队员会先假射,然后在挑射.

18、低弧度挑射1方块键+R1(能量槽显示中)

19、当对手控球,按下方块键可使玩家的选手一同上前围抢

20、单人定位球(长传)操作和角球1,2,3一样

21、单人定位球(直传身后)方向键+三角键

22、单人定位球(射门)按强弱顺序依次为:

23、切换双人和单人定位球,包括双人定位球的二人位置.

24、双人定位球(队员2)按下L1,其余操作同普通定位球一样.

25、出奇不意的用更靠近球的队员2主罚

26、双人定位球(队员1)队员2先按R3拨球,然后队员1上前强力射门

27、人墙中1-2位队员会前冲大但不会起跳

28、在对手罚球一瞬间按下三角键,本方守门员会预先判断

29、取消队员行动,让他按照玩家的想法行动

30、战术调整(手动) L2+圆圈键,三角键,方块键,X键

31、执行圆圈键,三角键,方块键,X键所各自代表的战术,可复数执行

32、半自动战术调整下,玩家只能执行L2键所代表的战术,其余由AI控制

33、攻防意识调整指挥全队的攻防倾向

34、积*接应(固定控制一名选手时) R2

35、积*接应队友并让队友多传球给自己

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,**《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

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