守夜人5.95攻略 守夜人6.0攻略
守夜人5.95力量英雄推荐使用力量型装备和防御型装备。 对于守夜人5.95中的力量英雄,装备选择至关重要。力量型装备能够增强英雄的基础攻击力和生命值,使其在战场上更具威慑力。例如,可以选择“巨力战斧”这样的武器,它能大幅提升英雄的攻击力,使其在近战中更具优势。同时,为了增强英雄的生存能力,防御型装备也是必不可少的。例如,“钢铁护甲”和&ldquo
首先是国宝,国宝的属*在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于**点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟**,持续5秒,这就很强了,而且,火焰**属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是**,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其*大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
*后是终*技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
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起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650
召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
终*技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
总体来说,驯兽师是个很*端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,*后新人们使用注意,*好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。
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起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是**族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的**,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,*主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30*,40*,50*的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30*55*80*的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终*技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以**对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗*皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是**的,而且它的MANA很少500,*后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里*快的1.8。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙**是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈**啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,**啊,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
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起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725
**喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先**速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一**喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
化学狂暴,增加50*的移动速度同时,增加25*,75*,125*的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是*慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA*少25。
酸***,一定区域目标减低装甲4,并有对**主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以***,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,*球阿都是*不**的,范围呢,TR上的商店,果将**放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很**的技能。
终*技能,练金,立即**一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80*,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很**的效果,酸***再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特*,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,**可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
UD,一句话,如果这家伙是**的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或**以考虑。
综合来说,是个很*端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。
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继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50*,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,*多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终*技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生**,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终*技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么**,**是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的**来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的**狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在**师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我**的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
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21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,**的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。**族的英雄。
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被**,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终*技能,符咒,取得一个敌人单位的**控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终*技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地*暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,**的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
ORC,基本用不上,不过见过,**先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
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无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
口袋工厂,产生一个会自动产生**人的口袋工厂。**人会在死亡的时候**,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的**人的那个**技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,**人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。
**轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的**单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
工程学升级,被动技能,-增加**轰炸的范围。-让**人生产的更快。-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10*20*30*的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
终*技能,机械地精,变化成为机械地精,-增加力量+护甲。-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。
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24-34的攻击力很不错,而且*重要的是她拥有智力型英雄*快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,**的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30*50*70*,**的强力压制技能,持续5秒,**的**越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害**,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果**,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭**小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭*弱。
魔法盾,创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,**的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终*技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是**英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,**的片杀.
综合来说,又一个NE的私家英雄。
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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用*多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实**,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和**配合,而拥有近乎*强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为*膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。
累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~
名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族!
守夜人5.95力量英雄推荐使用力量型装备和防御型装备。
对于守夜人5.95中的力量英雄,装备选择至关重要。力量型装备能够增强英雄的基础攻击力和生命值,使其在战场上更具威慑力。例如,可以选择“巨力战斧”这样的武器,它能大幅提升英雄的攻击力,使其在近战中更具优势。同时,为了增强英雄的生存能力,防御型装备也是必不可少的。例如,“钢铁护甲”和“狮心盾牌”等装备,能够有效减少英雄受到的伤害,使其在战斗中更加持久。
除了基础装备外,还可以考虑一些特殊的装备,如“疾风之靴”可以增加英雄的移动速度,使其更加灵活,而“破甲之锥”则可以在关键时刻对敌方英雄造成重大威胁。这些特殊装备的选择应根据具体战况和敌方英雄的特点来决定。
*后,装备的选择还需要考虑到英雄的技能和定位。例如,如果英雄的技能更偏向于控制和辅助,那么可以选择一些增加法力值和冷却缩减的装备,如“智慧之帽”和“冷静之靴”。如果英雄是队伍的主要输出点,那么攻击力和暴击率的装备则更加重要,如“无尽战刃”和“狂暴之怒”。
综上所述,守夜人5.95中的力量英雄应根据自身的特点、技能、战况和队伍定位来选择合适的装备,以*大程度地发挥其战斗力。
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守夜人5.95力量英雄推荐使用力量型装备和防御型装备。 对于守夜人5.95中的力量英雄,装备选择至关重要。力量型装备能够增强英雄的基础攻击力和生命值,使其在战场上更具威慑力。例如,可以选择“巨力战斧”这样的武器,它能大幅提升英雄的攻击力,使其在近战中更具优势。同时,为了增强英雄的生存能力,防御型装备也是必不可少的。例如,“钢铁护甲”和&ldquo
守夜人5.95力量英雄推荐使用力量型装备和防御型装备。 对于守夜人5.95中的力量英雄,装备选择至关重要。力量型装备能够增强英雄的基础攻击力和生命值,使其在战场上更具威慑力。例如,可以选择“巨力战斧”这样的武器,它能大幅提升英雄的攻击力,使其在近战中更具优势。同时,为了增强英雄的生存能力,防御型装备也是必不可少的。例如,“钢铁护甲”和&ldquo
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