宇宙牧 宇宙牧**卡组
炉石传说贫瘠之地宇宙牧怎么玩?宇宙牧是炉石传说中经久不衰的一套阵容体系,那么贫瘠之地的锤炼版本中的狂野宇宙牧卡组该怎么组呢?接下来就让我们一起了解一下吧。 来自刘皇叔的一套斩杀宇宙牧,他以31场77*的胜率打上了传说。一位宇宙牧大佬曾经说过宇宙脏牧适合月榜分段,而斩杀宇宙牧更适合6~传的分段。 构筑上比较常规,舍弃偷牌组件带上更多过牌来找斩杀。四费的狂乱仍然是必带单卡
首先看曲线11884422,完美的阶梯式曲线分布(本人不是**座)。2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高质量随从很多,完全可以打出中速猎的风采,大哥有狮子、砰砰和法拉姆,后期可以一战,*后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是一套很全面的中速卡组,而且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境比较容易发挥。
简单探讨几个问题和有争议的单卡:
1.放弃了科学家、陷阱、鹰角弓体系:通过实战测试,发现这个体系和宇宙猎风格不太一致,发挥不出*大效果(需要全部*2)思量再三,决定放弃这个体系,转而加入328、雷象、小软,强化环境适应力。当然单科学家单**单捕熊单鹰角弓也是可以的,我测试过,不弱。
2.过牌很关键:宇宙系列的卡组在我看来*终还是要强调生存、返场、站场、反击,宇宙术强大之处在于过牌稳定、aoe灵活、后期强力。宇宙猎要解决过牌问题,我加入了雷象和发现机制,*关键的还是要用好诅咒教派**,看准时机过一大波牌往往就能奠定胜*。
3.铜须的强力配合:阿古斯、宝石甲虫、驯兽师、老司机、牧羊人、科多、赛布、砰砰、法拉姆、大地环等等,看准时机再打combo,不要主动让节奏。另外,铜须可以随便卖,这臭小子就会乱开怪!
4.芬利爵士技能推荐:打慢速卡组可以选择术士的技能强化过牌,打快速卡组可以选择牧师的**术看情况奶怪还是奶自己,打中速卡组选择对场面有帮助的技能如报告兵或者图腾,打冰法果断来全副武装,盗贼或者法师技能补刀也不错,打术士可以考虑不要换技能。主要是随机应变,不要死板。
5.单卡讨论:可以加入的强力单卡有:科多兽、哈里森、女王、红龙、叫嚣、日怒、大地之环先知、煎饼侠、结网蛛、墓*蜘蛛、穆克拉的勇士、哼哈二将+假死体系、嘉顿、刃弩、暴龙王、tc130、黑骑士、母牛、死亡之翼、天降蛛群(2333)等等,不要太死板,骚年,发挥你的想象力,尽情改动吧。欢迎提出更多意见建议。
宇宙卡组虽然属于中慢速,但也十分注重节奏,这套宇宙猎具备非常不错的抢节奏能力,**利用法力水晶在强中期*为重要。
简言之就是,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不要吝惜解牌和功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获取胜利。雷诺起手看情况可以留,因为脸黑的楼主经常抽不到雷诺被揍死……
1.恶魔园:全力抢场面,尽量解干净对面,适当给予血线压力,对手没场面伤害很有限,同时随从质量整体不如本卡组,依靠英雄技能抽牌持续掉血,很容易进入被揍死。关键在于找机会补充手牌,持续进攻。
2.宇宙术、大王术:不要怂,就是干,你一直顾忌对面的回血故意控血只是慢*死亡,同时硬拼也不虚。看好自己的解牌和对面的解牌,适当保留和对应攻击,逼着对手跟着你的步调走,*终可以控制节奏,取得胜利。
3.奴隶战:不好对付,因为没办法很好地处理民工三联,而且自己不容易抢到场面,*终连抢血也不是好选择,因为对面双筑甲师刷一波,基本gg。**的办法还是持续给压力,中期就选择抢血,看准时机斩杀。
4.环牧:也是劣势,现在主流的环牧很脏,猎人的怪基本扛不住,也站不了场,还是速战速决,步步紧逼,大势已去就别拖了,下一*吧。
5.佛祖骑、中速骑和少量摸腿骑:不难对付,还是和打术士类似,抢场面,给压力,而且对付佛祖有照明弹,还有小软和飞刀放狗。打佛祖骑要多给血线压力,打摸腿骑要早防御,打中速骑偏重场面,防一波平等奉献,不要和中速骑打大后期。
6.咆哮德:拼随从不是很虚,而且前期节奏比德鲁伊好很多,大后期铺起来完全不虚,就是看准对面斩杀的时机起墙防御或者赛布封魔。雷诺很关键,起手要留,对面伤害打完了看见雷诺就投了。不要怂,就是干,打一波漂亮的过牌,来几发精彩的解场,你就赢了。
7.机械法、火妖法、冰法:机械法铺起来没辙,扛住了就赢了。火妖法不虚,留解牌给火妖,判断对面爆发的强度和时机用赛布和雷诺应对,完全可以碾压。冰法就开启疯狗模式揍死她,一发照明弹焦作人!
8.疯狗萨:啊……gg。其实没那么夸张,可以打,注意起墙和加血,小软吃了大锤子,328恶心死他。
9.中速猎、内战:打中速猎抢节奏,打内战做好过牌,可以赢。
10.刀油贼、奇迹贼:赛布和雷诺是关键,算好伤害,不要被一波爆发带走,就可以压死对面。
《炉石传说奥丹姆奇兵》中的T1宇宙猎卡组应该如何搭配呢?宇宙猎卡组其实在新版本更新之前就有很多玩家在构思,如今新版本上线之后算是正式成型。那么这套卡组应该如何搭配呢?一起来看看吧!
炉石传说奥丹姆奇兵T1宇宙猎卡组搭配详解
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预构筑时就有过宇宙猎的存在。当时的形态更偏向防守,带上了魔泉山猫、沙漠之矛。随着新版本开启后,宇宙猎这个体系不断进化,终于在8月13日,迎来飞跃,确定了一奥秘体系加强前期进攻能力,压低血量后依靠姐夫、布莱恩打出斩杀。
同职业卡组占比方面,宇宙猎没有前两套卡组在同职业的**力,数据仅在39.37*,我猜想构筑价格昂贵应该是主要原因。
猎人的强势不会再短期内降低,而且随着宇宙法、防战等卡组的调整,该卡组应该会在接下来变得更为强势。
OK,关于宇宙猎和宇宙猎魔兽世界个人传记的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
炉石传说贫瘠之地宇宙牧怎么玩?宇宙牧是炉石传说中经久不衰的一套阵容体系,那么贫瘠之地的锤炼版本中的狂野宇宙牧卡组该怎么组呢?接下来就让我们一起了解一下吧。 来自刘皇叔的一套斩杀宇宙牧,他以31场77*的胜率打上了传说。一位宇宙牧大佬曾经说过宇宙脏牧适合月榜分段,而斩杀宇宙牧更适合6~传的分段。 构筑上比较常规,舍弃偷牌组件带上更多过牌来找斩杀。四费的狂乱仍然是必带单卡
1、波斐利曾经解释过普罗提诺的一些论述,比如在个体灵魂与宇宙灵魂的关系方面,他引用了普罗提诺的说法,然后解释道,个体灵魂互不相同但部分彼此,并没有将宇宙灵魂分为很多部分;它们会相互结合而不相困扰,并没有将宇宙灵魂只当成一个总和。因为它们彼此分离就像一个单一灵魂中的不同知识,个体灵魂并非包含在宇宙灵魂中,就像它们是其身体,就像是完全不同的实体。因为它们是灵魂在*质上的实现。宇宙灵魂的能力是无限的
关于宇宙的游戏有:《第二**》、《星战前夜:无烬星河》、《飞跃星球》、《星空之战》、《末日远征》等。 1、《第二**》:这是一款融合了rpg和SLG元素的太空大战游戏。这款游戏是设置在数千年后的未来,那个时候的航天航空技术已经很普及了,但是这时候有一个危机悄然的出现,就是在太空中有一艘非常巨大的战舰出现在人们的面前,对于人类的生存造成了前所未有的危机。 2、《星战前夜:无烬星河》
广义的宇宙定义是万物的总称,是时间和空间的统一。狭义的宇宙定义是地球大气层以外的空间和物质。“宇宙航行”的“宇宙”定义就是狭义的“宇宙”定义,宇宙航行意思就是在大气层以外的空间航行。 古代对宇宙的定义,有西汉的《淮南子》:“往古来今谓之宙,四方上下谓之宇”。 通过宇宙微波背景辐射的观测发现我们的宇宙已经膨胀了138.2亿年,**的研究认为宇宙的直径可达到920亿光年,甚至更大。
1、现在有许多宇宙游戏。我玩过三款游戏:《孢子》、《星际争霸》和《Eve》。 2、《孢子》是一款开发游戏,《星际争霸》是一款即时策略游戏,《星战前夜》是一款策略游戏。 3、《孢子》是一款允许玩家创造自己世界的游戏。游戏以一个孢子开始,它创造并进化生命,培育部落,建立文明,然后塑造整个世界。在游戏一开始,玩家通过**并吃掉敌人而成长,然后玩家成长并建造城市,这是游戏的**阶段。 4
飞行速度:5马赫(在宇宙空间光速飞行时化作红色光球) 职业:宇宙警备队成员、宇宙大学教授、宇宙警备队**系*长(之后改成是支部长的设定)、奥特二弟 人间体:早田进久野千草一条寺友也(久野千草和一条寺友也是在**奥特曼实体化的) 出生地:M78星云‧奥特之星‧光之国 押送百慕拉的**奥特曼好友:黑历史人物克劳德 弟弟:赛文·奥特曼,杰克·奥特曼,艾斯·奥特曼,泰罗·奥特曼
1、宇宙角斗士是一款虚拟游戏或应用中的物品或角色,通常在游戏内的商店或特定兑换处进行兑换。 2、要兑换宇宙角斗士,玩家首先需要进入游戏,并找到相关的兑换或商店界面。这通常可以通过游戏内的菜单、市场或特定NPC(非玩家角色)来实现。在兑换界面,玩家可以选择使用游戏内货币、奖励点数、虚拟商品或其他指定的兑换方式来获取宇宙角斗士。 3、具体的兑换方式可能因游戏而异。例如
肯定宇文拓啊,首先飞蓬跟重楼比三皇差一点,这是明确给出过的,不知道的你可以自己去查,而重楼属于蚩尤后代顶天了跟蚩尤一样强,而蚩尤输给了三皇之一的黄帝,这里也可以证明重楼比三皇差一点,而饕餮属上古凶兽比之他们也差不到哪里去,可宇文拓胜过饕餮十倍,不拿轩辕剑也可以平手持盘古斧的古月,那剑则直接秒,而古月确是上一任大地皇者,就算实力不如三皇之一的轩辕帝,也不会差到哪里去
宇文拓喜欢宁珂,小雪算红颜知己 这种抽象概念是很难来形容,不如就做个比较吧。 宁珂是魔,她伤害过出卖过宇文拓,可是宇文拓却丝毫没有认为自己爱上宁珂是错爱,甚至可以不需要她任何解释的去接纳她, 仅仅一个微笑,就化解掉了所有的误解和伤害。 而同样的事情放到小雪身上,宇文拓出卖过小雪,于是小雪马上就开始怀疑自己爱上剑痴是不是错爱, 宇文拓跟她解释,她却还故意说气话。 再然后甚至还想要去寻死