异域镇魂曲攻略图解 异域镇魂曲剧情详细流程

1、收起基本属*、职业与阵营选择停尸间(The Mortuary)平民区(The Hive)拾荒者广场(Ragpicker's Square)地下小镇(Buried Village)墓地(Catacombs)Pharod的答案离开Hive**之镇,蓝领区(Lower Ward)**之镇,白领区(Clerk's Ward)Ravel的迷宫(Ravel's Maze)Curst边境之地(The Outlands)重返Curst(Curst Revisited)Negative Plane,Fortress of Regrets

2、《异域镇魂曲》是由黑岛工作室开发的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。下面为大家带来的是《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略,并在攻略过程中标注重要地点坐标、阵营倾向及获得经验值,帮助大家重温RPG史上这一伟大的经典。

3、异域镇魂曲(Planescape: Torment)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,异域镇魂曲是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的*不同寻常的RPG,而且也是*杰出的。

4、异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈、回忆、情节、动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的**,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,**大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸**醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的**,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。

5、力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。

6、力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。

7、适用于:战士,到后期的价值更大。

8、敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。

9、适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。

10、体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。

11、适用于:所有角色。早期即有重要价值。

12、影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的**都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。

13、重要*:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的*品)

14、适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。

15、同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。

16、Wisdom值经验值奖励等于或低于12无132*145*158*1610*1713*1815*1918*2020*2123*2225*2327*2430*2535*

17、所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。

18、适用于:所有角色。到中后期更有价值。

19、魅力影响**时**的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属*:luck(幸运)。

20、适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要*。

21、属*STRDEXCONINTWISCHASUM初始99999954增加00966021*终99181515975

22、说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到*好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升**可以得到一点基本属*奖励,所以人物的发展方向也很重要。

23、发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS*好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!

24、和其他的ADD规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:

25、Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。

26、Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛)

27、Thief盗贼。有潜行、撬锁、**、搜寻陷阱、背刺等多种特技。

28、无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属*仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他ADD游戏不同)

29、有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,**不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。

30、关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要*,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是*多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候

31、所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。

32、在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:

33、7th+ 1 STR,武器*练度可以学到4级。

34、12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器*练度可以学到5级。

35、注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。

36、Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1

37、Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1

38、Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

39、Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2

40、Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1

41、Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3

42、Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1

43、Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

44、Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1

45、Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1

46、Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3

47、Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2

48、Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1

49、Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1

50、Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1

51、Ignus--一些魔法+11*抗火---7 MaxHP

52、Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP

53、Lawful Good守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。

54、Neutral Good中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。

55、Chaotic Good无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。

56、Lawful Neutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。

57、True Neutral**中立:这类人**的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。

58、Chaotic Neutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。

59、Lawful Evil守序**:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。

60、Neutral Evil中立**:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。

61、Chaotic Evil无序**:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起**之念。

62、在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于**中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。

63、一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你*少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。

64、而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩*除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。

65、Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属*奖励上。

66、-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再**也不晚。

67、-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!

68、-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!

69、-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。

70、以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:

71、-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。

72、先请Nameless One站在物主身边,如果**失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。

73、-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把*好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)

74、-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。**它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。

1、《异域镇魂曲》是由黑岛工作室开发的一款基于高级龙与地下城规则的角色扮演类游戏,玩家将扮演一名从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。下面为大家带来的是《异域镇魂曲》全关卡详尽流程攻略,并在攻略过程中标注重要地点坐标、阵营倾向及获得经验值,帮助大家重温RPG史上这一伟大的经典。

2、异域镇魂曲(Planescape: Torment)不同于你所玩过的所有传统观念上的角色扮演游戏。毋庸置疑的是,异域镇魂曲是游戏史上伟大的经典之一。这是我目前所玩过的*不同寻常的RPG,而且也是*杰出的。

3、异域镇魂曲的魅力来自于故事,数百万字的文字量注定了这是个不平凡的游戏,而无数的交谈、回忆、情节、动画,交织构筑了一个完整的幻想世界,以及发生在这个世界中的一件非常个人的**,就是说,故事并不是大多数游戏中那样,**大魔王,拯救全世界。你在游戏中所扮演的无名氏,从停尸**醒来,遗忘了自己的过去,发现自己浑身布满了可怖的伤痕,而后背上的纹身记载了他离奇的身世:他是一个失去了灵魂,因此也就不会也不能真正死去的**,但是永生所带来的只是无尽的痛苦,为了得到真正的结束,他再一次的展开了寻回失落的记忆和灵魂的调查。

4、力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。

5、力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。

6、适用于:战士,到后期的价值更大。

7、敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。达到25时可以得到+6的防御奖励。还影响着盗贼技能。

8、适用于:所有角色。高敏捷度始终有价值。

9、体质影响人物血长(生命值,Hp)。达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。达到25的体质能每秒回复2点生命值。

10、适用于:所有角色。早期即有重要价值。

11、影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。Torment中大量的**都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。聪慧高低还和lore(学识)有关。学识影响到物品鉴定。

12、重要*:中等。(为什么?因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的*品)

13、适用于:所有角色。尤其是法师。早期即有价值。

14、同样影响到你交谈时所能选择的回答。还影响无名氏得到经验值的量。

15、 Wisdom值经验值奖励等于或低于12无 13 2* 14 5* 15 8* 16 10* 17 13* 18 15* 19 18* 20 20* 21 23* 22 25* 23 27* 24 30* 25 35*

16、所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。

17、适用于:所有角色。到中后期更有价值。

18、魅力影响**时**的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。高魅力可以带来附加属*:luck(幸运)。

19、适用于:所有角色。某些特定时刻凸显重要*。

20、属* STR DEX CON INT WIS CHA SUM初始 9 9 9 9 9 9 54增加 0 0 9 6 6 0 21*终 9 9 18 15 15 9 75

21、说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到*好的回答。初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。WIS当然是必加的。游戏中每升**可以得到一点基本属*奖励,所以人物的发展方向也很重要。

22、发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。中期WIS*好到19,CHA到12至14。再以后你的人物就将展翅天翔了!

23、和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:

24、Fighter战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。

25、Mage法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)

26、Thief盗贼。有潜行、撬锁、**、搜寻陷阱、背刺等多种特技。

27、无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属*仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)

28、有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,**不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。

29、关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要*,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是*多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……

30、所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。

31、在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:

32、7th+ 1 STR,武器*练度可以学到4级。

33、12th+ 1 STR,+ 1 CON,+ 3 HP,武器*练度可以学到5级。

34、注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。

35、Mortuary, Starting Level-- Ei-Vene-- MaxHP+1

36、Smoldering Corpse Tavern-- O-- WIS+1

37、Drowned Nations, Tomb-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

38、Lower Ward-- Sebastian-- CHA+2

39、Mortuary, after Dead Nations-- Xachariah's Heart-- DEX+1

40、Clerk's Ward-- Nemelle-- MaxHP+3

41、Clerk's Ward, Brothel-- Vivian-- CHA+1

42、Clerk's Ward, Vrischika's Shop-- Tear of Salieru Dei-- CON+1

43、Clerk's Ward, Festhall-- Qui-Sai-- AC+1

44、Godsmen Foundry-- Sarossa-- WIS+1

45、Ravel's Maze-- Ravel-- INT+1

46、Curst Prison-- Vhailor-- STR+1,2 or 3

47、Carceri Warehouse-- Ancient Scroll-- Any STAT+2

48、Fortress of Regrets-- Practical Incarnation-- WIS+1

49、Fortress of Regrets-- Paranoid Incarnation-- STR+1

50、Fortress of Regrets-- Good Incarnation-- WIS+1

51、Ignus--一些魔法+11*抗火---7 MaxHP

52、Pillar of Skulls--回答---15 MaxHP

53、Lawful Good守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。

54、Neutral Good中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。

55、Chaotic Good无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。

56、Lawful Neutral守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。

57、True Neutral**中立:这类人**的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。

58、Chaotic Neutral无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。

59、Lawful Evil守序**:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。

60、Neutral Evil中立**:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。

61、Chaotic Evil无序**:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起**之念。

62、在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于**中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。

63、一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你*少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。

64、而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩*除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。

65、Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属*奖励上。

66、-打不过就跑!要知道你是能跑的,而敌人不能。许多时候仅仅跑开,等今后升完了级再**也不晚。

67、-买东西前转职为法师,对自己施几次“friend”魔法,你可以得到可观的折扣!

68、-在Sigil,有四处你将碰到有人对你扒窃。只要有超过12的WIS或超过13的INT你就可以观察他们的手法并得到可观的经验值!

69、-升级前请先存档!这不算作弊!在9级之前升级所得到的Hp是随机的,如果好不容易升级,只加1Hp,那是什么感受!所以,请先存档。

70、以下是各角色升级时可接受的Hp增加值:

71、-东西太贵了,买不起,怎么办?很简单,用你的好搭档Annah去偷就是了。

72、先请Nameless One站在物主身边,如果**失败,在画面转回游戏画面时立即暂停,选择和物主交谈,他就不会变成敌对状态了。

73、-游戏初期学什么武器技能呢?强烈推荐Hammer!大铁锤!原因是非常早期你就可以得到一把*好的锤子!具体是:前往Alley of Dangerous Angels的Cathedral of a Dead God,对Aola说你同意加入Aoskar教,然后走出这个地区的时候the Lady就会发怒并把你囚禁到Nameless One's Maze去。那里你可以得到Brimstone Sledgehammer。(具体见详细功略)

74、-一旦你得到魔法强化的武器(enchanted),则可以试着挑战the Hive中经常出现的Black Abishai(黑龙怪),这种怪物是当年圣战时the lower planes(下界)的主要战士,现在不知为何大量留在Sigil,你必须有魔法强化的武器才可能伤害它。它们很强,但如果配合得当还是可能战胜的,推荐先用Morte挑衅吸引火力,主角和Dak'kon再上去肉搏。如果不行,先多用几滴clot charm再去试试。**它可以得到7000 exp,而且这种怪物是杀之不尽的。

关于本次异域镇魂曲攻略图解和异域镇魂曲剧情详细流程的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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