女漫游pk 女漫游pk光环
1、相比与PKC,男漫游比较被动,比较注重于防守反击。 2、对于新手来说,男漫游是不太合适的,因为速度慢,碰到高速压制*职业,如果没有比较YD的走位是很难出头的,基本只能被压着打。 3、就比方说压制强悍的驱魔吧,漫游基本上只能被压着打,这时候就比较考究走位和反映了。而对方防御又高,磨血技术不到位的话,是很难取胜的。 4、相比于男漫游,女漫游就比较轻松了。只要不是装备差距大
个人认为女漫游加点基本分为两种:
浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。
刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。
复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。
爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。
三重控制+1,也只能+1,作用不解释。
音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。
死亡左轮+MAX。不解释。。。。。
回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。
移动射击+MAX,很好很强大的技能。
多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女*优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。
枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。
双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。
觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加**。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。
但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。
BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。
以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。
说实话,这种加点刷图在实用*上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。
刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。
左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。
快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。
多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。
这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。。
浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。
刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。
复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。
爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。
三重控制+1,也只能+1,作用不解释。
音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。
死亡左轮+MAX。不解释。。。。。
回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。
移动射击+MAX,很好很强大的技能。
多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女*优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。
枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。
双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。
觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加**。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。
但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。
BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。
以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。
说实话,这种加点刷图在实用*上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。
刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。
左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。
快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。
多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。
文章分享结束,女漫游pk加点和女漫游pk伤害好低的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、相比与PKC,男漫游比较被动,比较注重于防守反击。 2、对于新手来说,男漫游是不太合适的,因为速度慢,碰到高速压制*职业,如果没有比较YD的走位是很难出头的,基本只能被压着打。 3、就比方说压制强悍的驱魔吧,漫游基本上只能被压着打,这时候就比较考究走位和反映了。而对方防御又高,磨血技术不到位的话,是很难取胜的。 4、相比于男漫游,女漫游就比较轻松了。只要不是装备差距大
>>>>>加点方案<<<<< 职业:神枪手>漫游枪手>沾血蔷薇 SP:全部 10770已用 10365剩余 405 >>>>>通用技能<<<<< >>>>>个*技能<<<<< >>>>
1、本人刷图*,男漫游,女漫游都52级,觉醒了,感觉女漫游刷图比男漫游好 2、手雷:男的出手快,女的较慢,但是就刷图而言,本人不觉得有太大差别 3、属*:女的速度快,男的较慢,男的力量,防御较高,女的较低,但是除了速度有所差别外,刷图的时候,我不觉得力量和防御的差异有多大 4、膝装:男的时间长,霸体时间长,女的时间短,个人认为男的较好 5、踏射:男的要掌握较好,对空好,例如人偶关的怪,女的要求低
1、目前总共推荐游戏:51款,其中免费游戏4款,沙雕游戏3款,像素风4款,可爱游戏3款,解谜游戏5款,模拟游戏3款,学英语游戏1款。 2、萌系画风的史莱姆牧场(slimerancher)老生常谈的萌系模拟经营游戏了,男孩子玩了也说好,买了不亏。集恋爱农场经营为一体的星露谷物(stardewvalley)酿酒流和蟹笼流让你快速发家致富,开放了联机模式。 3、(这个科罗布斯新室友好可爱!)。 4
1、在英雄联盟里,不管发育如何,一旦在后期团战里输了一两次那么对于很多玩家来说都是一个很大的打击,而对于一些英雄来说,他们即使前期劣势,但是往往后期都能做到崛起carry,特别是中单这个位置,而我们今天要说的就是英雄联盟里的后期十**师,排名不分先后。 2、流浪是经常的出现在比赛场上,无论是线上的单杀能力还是游走支援都是特别的**,而且后期伤害也是贼**的。瑞兹的核心玩法就是法术连招
如果楼主不在乎钱,果断漫游,漫游垃圾?带上一把十三以上的左轮,你还敢说大枪比漫游牛逼?哥笑了,不否认大枪的刷图能力,贫民**。富豪漫游,那才叫变态,玩dnf要明白,固伤竞速永远排不上,只有富豪们的强大百分比,一枪小小爆头可以打出10W+,大枪可以?只要有钱,漫游吧,各种秒。
女漫游刷图加点追求的是高输出,其中回旋踢和浮空弹可选择一个加高因为是使用强度比较高的技能吧 高输出dnf女漫游刷图加点攻略详细内容 -------【机械】--------------------- -------【战术】--------------------- 银弹,等级:1上银弹很好用,70版本有EX银弹可以满 -------【重火器】--------------------- BBQ,等级
本人女枪职业都齐全了......漫游是*后开始玩的首先你要明白女漫游不是只有土豪可以安逸国土的只要不是太穷鬼也是可以的漫游需要的不一定是粉但是一定要强哪怕只有7那也是质的变化原因我会给你在后面解释一把紫色武器足够了前提是你要会玩在加点上我把我自己的点给你看看觉得不对的朋友可以商讨嘛我是走的**民路线*起码55以前时装不用我也觉得过的很安逸而且组队一般组一个人就过了(我打的都是王图)TMS(上旋踢)
个人认为女漫游加点基本分为两种: 浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。 刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。 复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。 爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。 三重控制+1
双枪*舞刃,概括点讲,这个模式融合了你35—45所有大招的效果;双枪*舞刃不是必杀技,而是状态技,开启这个模式后: 普通攻击—→移动射击,攻击力大约=1+0.5*技能等级,而且有 前冲攻击会自动跳起瞄准前方一目标绕180°速射; 按**技能键(默认是Z键)是向周围抡枪,范围攻击,跟枪舞类似; 使用钉刺射会变成向前甩锁链,把前方攻击范围内所有非固定单位拽到面前,杀伤力约定于钉刺射总和;