太阁立志传2攻略 太阁立志传2攻略全集
自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味*和耐玩*。 《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下*势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、*眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作
1、信长要求50天离间美浓三武士。按竹中的建议,来到岩村找安藤守就,拿出竹中的信,答对几个问题(**题随便,后面分别答有效的战术、百姓安居乐业的城市、朋友),人城俱得。答错关系也不大,不用load还可以再次去答题。之后自动回家,按安藤的建议安排人去向氏家卜全造谣,选忍术高的小六比较合适(即使小六正在外面修习,照样可执行这种情节*任务,但修习会强行终止)。
2、然后奔郡上八幡找稻叶一铁,卫兵说城主不在,去酒店却遇到一醉鬼。次日再去拜访仍不在,去酒店又遇到那个醉鬼,待醉鬼喝醉后送他回去,才发现就是稻叶,又得一人一城。*后来到大垣找氏家卜全,一般说来可一次成功(如果**次不成功,还得根据提示周折一番,本人历来都一次成功,所以不*悉)。
近日有一款“新作”引起了很多老玩家关注,那就是光荣公司的《太阁立志传5》高清重制版,估计有很多新玩家没有听说过这个名字,毕竟这个系列已有近二十年没有新作,但是其**的内容和玩法,至今仍然有大量爱好者,本期我们就来回顾下这个有着三十年历史的经典系列。
关于《太阁立志传》,必须要从主角的历史说起,该系列的主人公是**战国时代政治家、军事家丰臣秀吉,原名木下藤吉郎,他出身寒微,从家奴做起,一直到官居一品关白,*终结束战国乱世,统一**。《太阁立志传》让玩家有机会扮演这位传奇人物,体验艰辛而又成就感十足的奋斗史,在风云变换的时期,与数百名英雄人物一起,融入到历史长河中。
1992年,《太阁立志传》首部作品在PC平台发售,游戏的情节从1560年5月17日开始,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,而此时的织田家正面临巨大的危机,今川义元率数万大军进攻,织田信长决定孤注一掷出城突袭,而你将扮演一位刚刚火线提拔的步兵小头目,出生于乱世之中,受命于危难之际,有幸参加了“桶狭间合战”这场历史上**的绝地反击战,从此走上了崛起之路。
游戏的玩法采用了RPG冒险和策略战争相结合的模式,人物的属*比起当时的《三国志》、《信长之野望》等游戏更加丰富,除了6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级,游戏中玩家很难把全部能力提升满,只能在有限成长空间内合理分配,这也让玩家有了不同风格的游戏体验。
玩家可以在大地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、**、决斗等手段,提升能力并获得金钱宝物,完成各种任务后赢得织田信长的信赖,*终攻下稻叶山城,被织田任命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。
本作在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和野战两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,野战时*多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。
《太阁立志传》*大的创新,是改变了以往策略游戏中,偏重**和割据势力层面的指令选择,而是以个人成长作为游戏主线,并围绕主线以历史真实**设计剧本,即给了玩家自由发展的空间,同时又安排了大环境变革,配合丰富的道具收藏和战场策略,让你在每次游戏中都有不同的体验,也有了反复游戏的动力。
系列初代推出后受到了广泛好评,这种新颖的玩法改变了光荣以往作品过于严肃的印象,由于当时家用电脑并不普及,玩家更多的是通过16位主机**C和MD移植版接触到游戏,尤其是MD版,通过廉价的组装卡带,让很多国内玩家开始接触到该系列。
1995年,续作《太阁立志传2》推出,仍然是首先发售PC版,随后移植到全新的32位主机PS和SS,本作*大的变化,就是给予了玩家更高的自由度,玩家不必*限在织田信长身边,可以随时成为不受约束的浪人自由修炼,投身于其他大名,并可以选择一直辅佐或是自立为王统一天下。**次进行游戏时仍然是只能选择秀吉,通关一次后就可以选择明智光秀、柴田胜家等新人物,大大丰富了故事体验。
本作的地图比起前作也有了扩充,九州四国区域加入,城池数量更多,仍然根据人口经济等发展状况设定了不同的规模,另外每个城池都有**的地形设计,例如有些城池建在山上,只有一条道路通向天守阁,这样就实现的“一夫当关万夫莫开”的易守难攻地形,给玩家留下了深刻印象。
游戏的个人成长部分变得更有深度,技能增加到10项,同时宝物的作用大大提升,不仅可以用于赏赐,还可以用来**其他势力武将,根据稀有程度宝物分成了15个等级,高等级宝物自然价格昂贵,不过也满足了部分玩家“**老财”式的收藏**。
本作的战斗仍然分为野战和攻城战,出战武将增加到25人,计谋的作用大大提升,很像是当年玩《霸王的大陆》那种感觉,不过在攻城战中新增的**功能,削弱了前面提到的城池地形优势,被玩家所诟病。
《太阁立志传2》借助大幅提升的硬件*能,把游戏内容扩展到新的高度,也奠定了后续作品玩法的基础。当年家用电脑和32位主机普及度都不高,加上没有16位移植版,导致2代在国内玩家中流行度不及前作。我当年是玩PS版,值得一提的是,主机版画面采用了45度视角3D场景,和PC版传统的俯视角画面完全不同,城池的地形有了更直观的展现,Q版人物造型更是有趣,巨大的脑袋和身子之间,用竹竿一样的细脖子连接,主机版与其说是移植,更像是完全重制版,另外由岩崎琢创作的轻松风格BGM,也给人留下了深刻印象。
1999年,时隔五年之后《太阁立志传3》姗姗来迟,此时微软Windows系统成为主流,系列也得到了全新的发展,*直观的变化就是色彩华丽的水彩风格画面,取代了系列传统的像素画面,让玩家有一种眼前一亮的感觉,很容易就沉浸在游戏世界中。
本作的内容回归到丰臣秀吉的成长史,除了主角外,只有一个虚构人物梁田政胜可选,开始游戏时玩家可以通过选择决定武将属*,包括智将型、英雄型、迷糊型,会影响到未来学习技能的上限。
游戏的地图变得更为广阔,**丰富了内政系统,让玩家有了更多的策略选择,故事情节则贯穿了主人公的一生,从足轻藤吉郎登场到1598年秀吉因病去世,玩家可以更为全面细致地体验成长历史,弥补了角色选择变少带来的自由度弱化,另外值得一提的是,本作中人物均按照真实寿命死亡,玩家通关还是要抓紧时间不能太拖沓。
《太阁立志传3》发售时,家用电脑在国内开始广泛普及,加上第三波公司代理的中文版,让众多玩家真正体验到这个系列的魅力,游戏也移植到PS主机,这次的主机版没有进行重制而是还原PC版,整体表现中规中矩,本作的音乐由大井定光创作,很多曲目都给人留下了深刻印象,同时也是PC版*后一次使用CD音轨。
2001年,光荣继续推出续作《太阁立志传4》,本作仍然采用手绘风格画面,精细程度进一步提升,所有的人物、技能、战斗都以卡牌形式展现,同时在地图上设计了十处名胜古迹,玩家走到特定的地点就会触发**,拿到“名胜卡”,这个设计在之前发售的《三国志7》中也出现过。
本作在自由度方面有了**的进化,虽然开*仍然是只能选择木下藤吉郎,但在游戏过程中可以通过各种互动提升亲密度,达到三颗心之后就可以获得“人物卡”,之后在新游戏中便可扮演此人,人物总数量达到了600人,几乎包含了战国时期全部**人物。本作为众多人物设计了丰富的**,选用不同人物触发条件也有所不同,让玩家有机会以不同的视角观点来体验同一**。玩家的职业也有了更多变化,不仅可以延续传统带兵打仗,还可以成为忍术高超的忍者或富甲天下的商人,每个职业都有对应的评定系统,人物技能也增加到16种,对各种任务有着重要的影响,提升技能的锻炼是迷你小游戏方式,难度会随着等级不断提升,大大提升了耐玩*。
《太阁立志传4》中,人物成长内容成为重头,相比之下策略战斗戏份减少,这也是当时光荣游戏的特色,同期的《三国志7》、《三国志8》都是采用了可以体验君主之外武将的玩法,多少都有些太阁立志传的影子,本作后续移植到PS2和PSP平台,表现依然出色。
2004年,系列*后一部正统作品《太阁立志传5》发售,游戏画面再次得到提升,同时PC版也无需玩家使用专门的转码软件即可运行。游戏中角色成长内容更加丰富,共有武士、忍者、商人、海贼四种职业,以及冶炼、茶人、*师、师范四种相当于业余爱好的副职业,统率、武力、政务、智谋、魅力五种基本属*外加十六种技能,让你有足够的空间来提升自己,让游戏朝着养成类型更迈进了一步。
本作的地图内容更加丰富,更多的城池和海上岛屿让玩家有了更大的探索**,地图上有很多职业专属的城池,例如武士城、忍之里,海贼砻、商人町等,每个城池中还包括了大量设施供玩家使用,前作中出现的“名胜卡”这次增加到32张,几乎成了古迹百科全书。
游戏的战斗分成了个人决斗和合战两种,前者是在固定场地内进行剑术对决,而后者则是采用了回合制战棋形式,战斗单位以棋子形式展现,加上各种策略和地形,玩起来感觉很像是桌游。
《太阁立志传5》后续移植到PS2和PSP平台,而本次名为DX的高清重制版,除了画面提升外,还增加了100名武将和全新的**,以及更丰富的编辑系统,尽管新作遥遥无期,但这碗冷饭还是让老玩家觉得很香,新玩家也有机会尝试这个经典系列。
《太阁立志传》系列以人物成长为主要玩法,让玩家在简单轻松玩法中体验**历史众多经典**,这种设计让玩家的代入感更强,同时也对其它游戏产生了影响,像三国志7、8、10三部作品,都大大增加了人物养成内容,很多玩家都当作“太阁版三国志”来玩,希望未来有朝一日,光荣能重启这个系列,让我们在游戏世界中探索无限可能。
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自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味*和耐玩*。 《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下*势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、*眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作
太阁立志传2是一款非常经典的策略游戏,玩家需要在游戏中扮演一位领主,建立自己的军团,发展自己的领地,*终成为一方霸主。在游戏中,打造*强大的军团是非常重要的,本文将为大家分享一些打造*强大军团的秘诀。 在太阁立志传2中,武将是非常重要的,他们不仅可以带**队战斗,还可以担任各种职务,如太守、将军、谋士等。因此,选择合适的武将是非常重要的。在选择武将时,需要根据其属*、技能、品质等方面进行综合考虑
发生条件:游戏开始时立即进入清洲城参加信长的评定。简介:统一了骏河、远江、三河三国的百万石大名今川义元,出兵向京都进发,希望代替没落的足利家行使将军一职。 位于义元上京必经之路的织田家陷入*大的危机。织田信长趁着义元在桶狭间小憩的机会,背水一战,在暴雨之夜率兵突袭今川义元本队。 游戏一开始走回清洲城参加会议,之后跟随信长出征。途中会接获丸根、鹫津两城陷落的消息(佐久间盛重、饭尾定宗
只需要请人喝茶到底就行。喝茶喝出风雅之士,茶头,茶仙三张茶道系称号后,可以用茶仙卡在自家开设茶室。然后再请人喝N次茶后,会要求举行一次大茶会,会后大家吃够白食说上一肚子奉承话后得到终*称号:茶圣。然后再制作出5+的茶具可以有茶人结*-风雅之士。 1、有茶人来和你交谈,玩射箭小游戏。 2、有*商来向你高价推销一个茶壶,这时要玩茶壶记忆小游戏。 3、南蛮商人来访,询问一个茶壶的价值
1、我刚试玩,不用触发剧情,要想拿宫本武藏卡,就是玩1598剧本,选择人去找宫本武藏,然后把亲密度弄高,在对他茶席或者交手后,他就会主动找你挑战,赢了他即可。 2、我选的是柳生,玩1598剧本,出来直接去津山之町找宫本武藏(因为主要测试一下是否可行,所以我无耻的用了修改器,嘿嘿,把亲密调满。)在喝茶、送礼或交手后,他就会主**你挑战,战胜即可。(结果我**次打赢他后,他居然要拜我为师,汗。
我记得是一代才有“猛将型”“智将型”“能吏型”“武者型”这四样类型。三代只有三个选择:内政武将迷糊。 **种比较困难,适合不改的BT级玩家或者不会改的菜鸟级玩家使用的 说出来也很简单,就是不停的选择那4种普通类型加完点取消,随机出现**人物,我测试了一下,大概取消40次左右就出来了--还是傻瓜型的。。 第二种比较方便,就是用FPE或者一些修改器(金山游侠之类)找人物类型地址
大名你不能直接得到你要先套关系三颗心之后征服他的城池然后选择不杀再招入麾下此后有条件的就按他说的做 还有特殊剧情的那就要看特殊剧情了.. 14.明智光秀--以秀吉发生本能寺之变,于山崎合战中胜出即入手 25.足利义昭--先得到织田信长卡,剧本一以信长统一美浓即入手 60.石田三成--先得到德川家康卡,剧本三家康在关原之战中胜出入手 94
招降大名的方法要招降大名,在对手拥有的城少于3个,没有巨型城池和大型城池时几乎是一招就降;如果城是4个,则要有3城是小型城池,而且发展度都不高;另外,有巨型或大型城池,但所有巨型和大型城池里没几个兵(感觉是100以下),也能招降,但这样很难,因为每个月都能自动增加一些兵。要注意的是:招降与亲密度无关。 2、既当商人又当大名的方法必须是浪人身份,先去拿商人见习卡,在拿“镇众卡”(京、界、大阪
1、需要完成前三个剧本并且所有势力的忠诚度都超过50,同时玩家自身的地位等级达到“大名”以上。 2、完成以上条件后,游戏将会提示玩家可以开始第四剧本。在开始第四剧本之前,建议先将前三个剧本的剧情和情节全部完结,以免对第四剧本的理解和进行产生影响。 我刚刚安装成功PC版的第四、第五剧本第四叫霸王的危机,就是织田信长在历史上的**次信长包围网中英勇奋斗的情况。如在这一剧本玩浅井长政
太阁立志传5天下一统修改器 v2.2绿色免费版 太阁立志传5天下一统修改器共分资料、工具、作弊三大部分。 大多数是修改人物,城池,的属*等等 全面会,所有武将都已经见过面。 知喜好,知道所有武将的喜好物品。 全亲密,和所有武将的亲密度都满。 情报入手,知道所有据点的情报。 **民心,自己的城市的民心都满。 船标入手,得知四个海外城市的船标地址。 贵重品入手,拥有所有的贵重品。 **品入手