太古仙域 太古仙域手游为什么**了

1、《太古仙域》是一款策略类手机游戏,游戏由时下*热门的**网络作家辰东笔下人气玄幻**改编而成,并由辰东亲自全程监制,全面承袭了****的世界观。成*的剧情架构,搭载多元丰富创新的游戏系统,创新加入灵兽参战,手控灵兽等丰富多元的玩法。带领玩家进入一个充满感官冲击的奇幻之旅。

2、经验值获取主要有两种途径,分别是通关"闯关"中的小关卡和"磨练"中的经验副本。

3、经验是升级的关键,也是提升实力的关键,例如:装备的强化等级**为主角等级的二倍,上场修者的等级**为主角的二倍,如果不提升主角等级,那么经验只能累计,等到主角升级的时候才会释放出来。

1、太古仙域什么灵兽技能好?灵兽技能分为五大系列,即,风,火,水,冰、雷,主动技能5系,被动技能4系

2、灵兽技能的星级与灵兽星级相关,即4星灵兽拥有的**星级技能为4星,5星灵兽拥有的**星级技能为5星。

3、技能的刷新规则:4星灵兽刷新技能380金/次,5星灵兽刷新技能780金/次,

4、目前刷新灵兽技能拥有保底机制,即刷新技能,不保存,可获取一定数量的元素之心,集齐一定数量的元素之心,可兑换4星或5星,指定技能。

5、刷新4星技能,不保存技能可随机获取2-4个元素之心。————4星技能刷新不推荐。

6、刷新5星技能,不保存技能可随机获取5-9个元素之心。

7、集齐99个元素之心,可兑换指定4星技能,集齐699个元素之心,可兑换指定5星技能。关于元素之心的获取,目前版本难度较大,不推荐随意去兑换技能,所以手中有限的元素之心,还是收藏好吧。

8、点评:风系技能,即我们所常提到的“*”,*价比指数:主动***1,被动***1

9、一句话形容:人气之王——拥有群*,NPC头疼,拥有被动5星*抗,打你的玩家头疼。别人头疼的都是好东西,人气,没得说。

太古仙域 太古仙域手游为什么下架了10、主动方面:这个技能的伤害除了灵兽的**伤害之外,和目标的血上限有关,无论是闯关、爬仙器阁还是PVP的玩家互动,都是*价比*高的技能。群*可以让你在当前等级偏低,攻击各方面都有欠缺的情况下,通过不断尝试,首通关卡,拥有群*,首通难度会大幅下降,**限制你的只有人物和英雄等级了。被动方面:目前版本,对于大部分玩家来说,在装备强化满之后,除了英雄升级,很难提升英雄的血量上限了,对于高端玩家来说还可以通过淬炼,星源,附魔来部分提升英雄生命上限。正是由于群*的*价比很高,所以幻兽技能里,它的持有率很高,同时闯关和爬仙器阁的过程中,NPC的等级压制让人已**不欲生,在来个群*,基本是过图无望。

11、点评:水系技能,即我们所常提到的“加血”,*价比指数:主动***2,被动无

12、一句话形容:生存之王——拥有群加,就拥有无限的生命力,当然你要耐打,熬得住才行。主动方面:加血技能的**量除了灵兽的**伤害之外,和目标的血上限有关,无论是闯关、爬仙器阁还是PVP的玩家互动,都是*价比*高的技能。*价比方面,略低于群*。

13、加血技能在闯关方面,随着关卡进度的提高,逐步下降,因为NPC的宝石和技能效果触发概率,等级压制等综合因素,NPC的输出量远大于**量,爬仙器阁同理,所以在PVE方面,加血的*价比,要低于群*。

14、在PVP方面,当对手拥有6个5星完美搭配的灵兽时,PK基本都靠肉搏和技能触发,因为灵兽的主动“状态”技能,失败率*高,有群加的哪一方,相对来说沾点优势。新区,拥有群加的大神,在帮战中,车轮非常的犀利,逆天**。综合考虑,主动方面*价比,可列为第二。

15、点评:火系技能,即我们所常提到的“减攻”,*价比指数:主动***3,被动***3

16、一句话形容:蛋疼之王——好不容易拥有了5星技能,*蛋疼的是自身实力伤不起。主动方面:主动技能就3个空位,减攻的*价比排名第三,主要原因在于,主动火的等于间接的提升英雄的生存能力,过图*价比低于群*,与群加配合使用,效果也不如单*使用群*的效果明显,因为每次只能释放1个灵兽技能,相对于条件限制的雷系,概率成功的冰系,主动方面排名略高于冰和雷技能。降攻,仅仅意味对方的输出降低,提升自身的生存率,火技能不像群*,存在取巧,拥有火技能,首通,如果没有一定的实力,是无法短期内突破限制你的关卡的。

17、被动方面:可能只有在17-16,这个被动火的重要*才会被无限放大,因为这关,挡住了不少玩家1-3周的关卡进度,同时在攻击提升有限的情况下,保证输出是过图的关键,虽然*价比不如*抗,但也是一个不可或缺的技能。因为被动技能只有4个。

18、点评:冰系技能,即我们所常提到的“冰冻”,*价比指数:主动***4,被动***4

19、一句话形容:变数之王——拥有了冰冻技能,从此以后,我每次用技能前,心情都很忐忑…变数之大,伤不起

20、主动方面:主动技能就3个空位,冰冻,肯定不会放在这里,太靠脸了,级别低,概率低,但是技能放成功,变数又出来了,也许就因为技能成功,对方的灵兽来一轮新技能,你又扯淡了~变数太大,发挥不稳定,使用率,不高。

21、被动方面:看着NPC的那个冰冻,真叫一个猛,基本就没动过,可拥有了冰抗,完全没感觉,因为,有和没有的感觉差不多……

22、点评:雷系技能,即我们所常提到的“降防”,*价比指数:主动***5,被动***2

23、一句话形容:鸡肋之王——神一样的技能,鸡肋一样的存在,居然速度制胜,否则无效~

24、主动方面:对于大多数玩家来说,看到雷,那真被雷的外焦里嫩,伤不起,不用吧,没群体,用吧,没速度。当然相对于那些高端,速度奇快的玩家,这个技能在后期,PK肯定是个猛XX的技能,当然,你要比对手***才行…

25、被动方面:遇到NPC,一怕*二怕雷,本来防御就不高,被破了防,就跟冬天穿睡衣“裸奔”一样,一碰就碎,有了雷抗,就不那么脆弱了,PK方面*价比不如火抗,但是综合,*价比要优于火抗。

26、总结:灵兽技能*价比排行——个人观点,仅供参考

27、*实用的,就是群*了,群加和要其他技能结合使用,毕竟没有攻击力的技能,不去搭配其他技能很难通关,就好比只有牧师,没有战士,过不了副本一样。

28、至于冰和雷,在闯关中,用途不是很大,前期也**以,中后期,有点鸡肋,至于雷,纯粹打酱油。

29、 PVP互动类:风>水>雷>火>冰

30、入围雷,*主要的就是它的速度限制,这是个鸡肋,也是个高端的技能,PK,犀利,当然对少数人而言。

31、火和冰不做过多点评,火发挥稳定,冰完全靠脸

32、被动技能:风>雷>火>冰

33、前面技能解析就点评过了不做过多评价。

34、玩家间的真实实力差距,就在于幻兽的主动和被动技能搭配上,高端玩家,肯定会去刷六个5星技能,因为有了被动,如虎添翼。至于高端之外的玩家,不是没有可能战胜高端玩家,的确存在一定概率,但这个概率不高,就好比首通关卡一样。磨着磨着,也许就打过了,逆袭是要具备一定条件的,好了不多解释了,一切,皆有可能。

关于本次太古仙域和太古仙域手游为什么**了的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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