卡蜜尔 卡蜜尔台词

总览卡蜜尔的几个技能,有突进有爆发有控制有限制技能,可以说是一个很合格的战士或者刺客了。下面是我收集整理的青钢影-卡蜜尔攻略,欢迎借鉴。

首先说下英雄定位吧。卡蜜尔在英雄的定位上和剑姬非常相近,一个近战突进*的战士或者说刺客。在上中野3个位置都可以有不错的发挥。

卡蜜尔的普通攻击命中敌方英雄后,会根据该英雄的主要伤害类型为她提供一层护盾。护盾的强度为卡蜜尔的*大生命值的20*。

点评:神级,对线期换血强无敌,哪怕初期的20秒CD也足以让你每波兵线都可以主动去骚扰一下对手,而靠这20*的护盾占到一定的便宜

卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外20/25/30/35/40*AD的物理伤害,并为自身提供短暂的爆发*移动速度加成20/25/30/35/40*,持续1秒。初次释放后的一段时间内,卡蜜尔可以再次释放精准礼仪,造成额外的一段伤害。如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成额外40/50/60/70/80*AD的伤害,同时会带有55-100*的.真实伤害。

点评:非常实用的技能,2次触发能够重置2次普通攻击,这在初期对拼的时候可以为你增加不少的爆发,甚至可以直接AQQ不等第2次普通攻击打出3连击追求一个小爆发。

而2段Q**的真实伤害转换,在击杀出防装的对手时有奇效,另外,还在为剑圣丝血开W打不动而烦恼么,一个2段Q送他上天吧。

卡蜜尔积蓄能量,然后在前方锥形区域内引爆能量,同时对所有被命中的敌人造成65/95/125/155/185(+60*额外AD)物理伤害。位于锥形外沿的敌人会被减速80*,并受到基于他们*大生命值6/6.5/7/7.5/8*(+3*每100额外AD)的额外伤害,同时**卡蜜尔自身。

点评:老实说这个技能和卡蜜尔本身的节奏有些不搭,整个技能释放的时间够打完2次Q了,因此在我的使用里,W通常用来先手挂减速或者*后追击的时候才用。前期1级足以。

这个技能的释放技巧比较高,需要多练,不过后期对面肉很多的时候有时候这个技能有奇效,比如一个5级W打到3个3 4000血的前排,自己瞬间上千的血爽歪歪。

卡蜜尔向目标方向射出钩索。如果命中墙体,她会将自己拉过去,并可以在短时间内释放墙返。

卡蜜尔朝目标方向突进,命中**个英雄造成70/115/160/205/250(+75*额外AD)物理伤害后会停下来,并眩晕区域内的所有敌人,持续1秒。如果卡蜜尔朝着一个英雄突进,位移的距离会有所增加,并且她会获得攻速加成40/50/60/70/80*。

点评:这个技能成就了这个英雄,可以说是这个英雄的灵魂技能,超远的突进距离,击中后不低的伤害还有击晕,5级E只有10秒CD,配合减CD装备使得卡蜜尔的灵活*非常的高。

能够*练运用E技能会让你在站场上潇洒无比,不论是支援,切后排,打先手开团都非常实用,而且E在冲向英雄时的距离加成可以让你穿越很多大型墙壁从视野外打出先手。

卡蜜尔跳向一个被选为目标的敌方英雄,将其禁锢在一个持续4秒的区域内,并震开其他敌人。当*后通牒处于**状态时,目标敌人无论如何也无法逃离这一区域。禁锢区域在一段时间后(或是卡蜜尔提前离开区域后)会自行解除。在区域中,卡蜜尔的普通攻击会5/10/15(+4/6/8*目标生命值)造成额外魔法伤害。

点评:优势*无解,劣势*创造翻盘点的技能,当你能够碾压对手时,一个R可以让对手绝望等死,当你和队友处于劣势时,瞄准对方关键C位的一个R可以**的限制队友C位的移动

空间为你的队友创造出**C位的可能。可以说一定程度上克制了4保1的阵容。

总览卡蜜尔的几个技能,有突进有爆发有控制有限制技能,可以说是一个很合格的战士或者刺客了。

出装方面,打野卡蜜尔我的习惯是先出提亚马特,这件装备对于卡蜜尔来说非常完美,加速清野,提高爆发,所以我通常**时间出。之后补出鞋后看情况如果很顺利直接出黑切,

如果节奏比较差没GANK到太多人的话就出打野刀FM战士,之后就要看阵容决定后续出装了,如果阵容缺乏前排,后续建议出装为血手/饮魔刀,蓝盾,复活甲,如果需要你打出足够

的伤害,那么你可以出三项,幕刃,夜之锋刃等装备再配合一个复活甲。

如果是对线的卡蜜尔一般**件出黑切,小木锤是个非常好的过渡装备,而先出提亚马特的话虽然一定程度上提高了爆发,但是控不住线很容易遭到对方打野的针对,就得不偿失了

总体来说后期装备建议为2输出装3防装,属*方面减CD尽量堆到30*以上*佳,卡蜜尔在减CD上的收益很大,不但增加的持续输出能力,还可以让你变的更加灵活。

连招:因为打的场次也就20多场,所以就只介绍下我自己常用的连招了

1:W E AQ AQ,这个是*直接的连招,通常用于有队友配合的时候,先减速在击晕,可以让你和队友的输出完全打出来

2:W AQ E AQ,这是单人对线时常用的打法,W挂减速,走上去AQ,利用Q的移动加速走位然后E墙飞过去击晕,正好打出2段AQ,然后完美撤退,完成一波换血

3:E R AQ AA AQ,这是单杀的打法,E上去以后建议不要先贪一次AQ再开R,这样你会浪费掉R附加的百分比伤害,先R在AQ然后利用E提高的攻速追A,打出2段AQ。

另外,相信不少人对卡蜜尔的R理解的不是太深,着重说一下。R简单说有3个效果,**,击退除了目标以外的单位。第二,限制目标无法走出大招区域,第三卡蜜尔在区域内有额外伤害。而*神奇的就是第二点的限制区域,这个区域的限制是**成立的,只要你中了我的R,在时间内,你任何手段都无法离开。比如TP,流浪R,艾克的R,劫的R,卡萨丁的R

闪现,一切这些手段你都出不去,会被强制传送回来,这也是为什么上面技能介绍说优势无解的原因,因为你只能在圈里等死。但是注意,这个圈并不对其他敌人有限制,可以随意进出。

小技巧:E技能E到墙上的2段效果可以通过再次按E或者鼠标右键点击来触发,所以要注意战斗激烈时放E的时候鼠标别乱点,不然容易飞错方向。另外,E到墙上后,是可以稍微等一下再**2段冲的,这个技巧在对线剑姬时有奇效,脑子没毛病的剑姬肯定可以拿W反击你的E这时你E墙后等一下再**有机会*出剑姬的W。

R技能在释放的时候有一个不到1秒的起跳,这个时间你是无法被选中的状态,换言之你是无敌的,可以利用这个特点做很多事,比如,躲开卡牌的黄牌啊,跳过小法的E啊,抗塔时转移塔仇恨等等,所以,不要盲目的**时间放R,因为R可能是你冲进人群后**的一手保命能力了。

E闪是可以的,发现2段E距离差一点的时候可以E闪来做到击晕。

能想到的就是这么多了,总而言之,现在卡蜜尔是真的强,不过已经看到了测试服的削弱了=。=大家趁着砍之前抓紧玩吧

精准与否,就是屠宰与手术的区别。

如果你没有目的,就什么也别做。

这件事结束时,你也许会感谢我的。

我把话说清楚好了,我会杀了你。

注意你的礼貌,除非你想要我来管教。

这份工作,不是为业余人士而准备的。

要么打,要么跑,优柔寡断令人厌恶。

为了皮尔特沃夫的进化,我用灵魂做了**。

过往的残酷回忆不会随着年岁而消减。

为仆则忠,为主则殆,这便是道德。

皮尔特沃夫终将迎来自己的宿命。

噢,我可不是在跟你玩。(黑暗之女安妮)

人类的束缚在你身上看起来挺般配的。(铸星龙王奥瑞利安·索尔)

天哪!有人能给这根棒槌指点一下么?(蒸汽机器人布里茨)

法律需要维护,才能维护人民。/少戴帽子,多穿裤子。/你的枪是爸爸给你买的吗?/我不是你,笨拙的执法官。(皮城女警凯特琳)

你真的是,诺克萨斯的典型。(诺克萨斯之手德莱厄斯)

你简直就是个低能儿。(祖安狂人蒙多)

孩子,我已经考虑了所有的可能,也计划好了。/你想的还不够长远。(时间刺客艾克)

安静!让大人们好好聊聊。(探险家伊泽瑞尔)

你也许是个不错的陪练。(无双剑姬菲奥娜)

你还是当个**比较好。(海洋之灾普朗克)

你知道变强的公式吗?(大**家黑默丁格)

我猜,我必须给你上一课。(海兽祭司俄洛伊)

我的刀刃更锋利。(刀锋意志艾瑞莉娅)

我在我的茶杯里,看到过更大的漩涡。(风暴之怒迦娜)

英雄是*好不过的目标。(未来守护者杰斯)

大好时光都浪费在演说里了。(戏命师烬)

你的丑态,妨碍的是你自己。(暴走萝莉金克丝)

你要明白,我甚至不相信你存在。(暴怒骑士克烈)

灰飞灰落,你也倒下。(黑暗之女安妮)

黯淡不及星光。(铸星龙王奥瑞利安·索尔)

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你想打篮球,对么?(诺克萨斯之手皮肤灌篮高手—德莱厄斯)

你与时间的纠葛只会回报你更多的谬误。/注意了小子,也许下一次你能做对了。(时间刺客艾克)

下一次你还是带上地图吧。(探险家伊泽瑞尔)

似乎两把刀是比一把强。/灵活的剑术可以赢一时,但灵活的头脑才能赢一世。(无双剑姬菲奥娜)

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战场容不得你哗众取宠。(戏命师烬)

自立自主总胜过俯首为奴。(发条魔灵奥莉安娜)

现在,你起码明白了死亡的道理。

这不是私人恩怨,你只不过被抛弃了而已。

你本来就不和逻辑,不用大惊小怪。

如果你没有战斗的本领,起码也要有赴死的意识。

皮带?难道现在流行打扮成平民么?/不要去寻找那些你不想遇到的东西。(皮城女警凯特琳)

沙漏小子?日晷男孩这名字已经被人抢了么?(时间刺客艾克)

你的小玩具可救不了你的命。(探险家伊泽瑞尔)

我要先等你咨询一下你珍贵的符文么?(符文法师瑞兹)

1、适应*防御被动冷却时间:16/13/10(1/7/13级时)

对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔20*的*大生命值,持续2秒。

卡蜜尔的下次普攻造成额外物理伤害并使她的移动速度提升20/25/30/35/40*,持续1秒。这个技能可以在3.5秒里无消耗地再次施放。

如果第二段“Q精准礼仪”的攻击与**段攻击相距至少1.5秒,那么额外伤害会提升100*,并且该次攻击的40-100*伤害转化为真实伤害。

总攻击力收益系数:20/25/30/35/40*

卡蜜尔蓄力然后朝着一个方向切割,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+0.6额外AD)物理伤害。

被外沿命中的敌人会被减速80*,减**果会在2秒里持续衰减。此外,他们还会受到额外物理伤害,伤害值相当于他们6/6.5/7/7.5/8*(+3*每100额外AD)的*大生命值。

战术横扫对非史诗级野怪造成的伤害要少50*。

技能分析:在释放期间卡蜜尔可以自由移动,让她和她的对手在横扫放出之前,都能够有一段走位的余裕。

发射一个可附着在地形上的钩索,并将卡蜜尔拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。

卡蜜尔从墙体上跳下,与命中的**个敌方英雄进行碰撞。在着陆时,她会对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+0.75额外AD)物理伤害和1秒晕眩效果。朝着敌方英雄突进时,突进距离翻倍并会提供40/50/60/70/80*攻击速度,持续5秒。

卡蜜尔暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方英雄,将该英雄锁定在一个区域内,并且该英雄怎样都无法逃出这个区域,持续2.5/3.25/4秒。其它敌人会被震开。她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8*的当前生命值。

海克斯*后通牒会在卡蜜尔离开该区域后结束。

技能分析:就算是**了卡蜜尔也无法解除禁锢效果,被震开的敌方英雄仍然可以再次进入*后通牒的区域。卡蜜尔被击出区域也算是离开区域。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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