天龙八部3逍遥 天龙八部3逍遥攻略
1、在天龙八部3这款游戏中,为逍遥角色加点,推荐主要加在灵气、体力和身法上。具体来说,灵气影响内功攻击力,是逍遥输出的基础;体力增加血量和防御,提升生存能力;身法关乎命中、闪避和会心,对于逍遥这样的灵活输出角色非常关键。 2、首先,我们来谈谈灵气。逍遥派以内功著称,内功攻击力的高低直接决定了输出的强弱。因此,在加点时,将一部分点数投入到灵气上,能够有效提升逍遥的输出能力
实际上逍遥派的武功*大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
我们先来看看逍遥派的基础属*成长
总体来说逍遥派是偏向于身法成长,因为其强大的机动*,所有
接下来把装备优先属*选择分享给大家:
万事万物本来就不可能完美,所以亲们也可以按照自己心中的逍遥
优先选择注重体力还是身法,当然笨笨个人的建议是注重体力的同
时不要忘记了身法,注重身法的同时也不可忘记体力,所以加点个人
看法可以 2点身法1点体力.或者2点体力1点身法.
还是那句话,亲们,按自己喜欢的路线去打造自己所钟爱的逍遥吧~
在江湖中走动的逍遥弟子,往往*力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们***的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
好了废话不多说,我来给大家介绍介绍逍遥技能:
逍遥派技能,是苏星河先生的得意功夫。
使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。
逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。
使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
正如介绍的那样,在3孔时代是很给力的抗*技能之一,
就是因为这个技能,大家都说那时候的逍遥专门克制明教
弹指神功是金庸武侠**中东邪黄*师的*门绝技
在天龙八部中做为逍遥派的单体火攻击技能.
凌波微步是是逍遥派的*门轻功步法.
相信看过**的同学都知道其厉害之处,
在游戏天龙八部中做为逍遥派的瞬间移动技能
在地上画一个圈当做监狱。只许在指定的范围内活动,不得逾越。
同字面解释一样,是逍遥派*有的围困技能,在擂台比武和野外此技
能用处确实很大.尤其是配合八阵图和诛仙阵一起使用
八阵图传说是由三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛亮御敌时以乱石堆成石阵
在游戏中作为逍遥派的群体控制技能之一。在擂台和比武大会上用处非常之大,
火眼金睛,使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力
逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。是天龙八部中逍遥派的
群体失明技能,一般结合八阵图和画地为牢一起使用。
如**夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害
逍遥派的单体失明技能。是逍遥派的标志*技能之一
如果说一定要评选天龙*好的技能,溪山行旅当之无愧是其中之一
逍遥之所以强,除了它拥有的机动*外,*大的功劳估计就是这个技能
如果没有溪山那逍遥的地位肯定是。。。。。
惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。
天龙八部中逍遥的满怒控制技能,逍遥特色技能之一
这个技能对于擂台对阵天山,野外识破天山,还有引怪起了不小的作用
接下来是雕纹选择,笨笨给大家提供点参考
然后把逍遥的标准石头上法用图表做给大家了。
俗话说穷人上*攻,有钱人上火攻这句话是有道理
不过到底还是看你自己区的抗*而定
这是*标准的上法,当然你觉得减抗不够,可以多上减抗,觉得内攻不够而命中多了。
也可以摘除命中上内攻。觉得身法够了而抗*不够,可以选择上双抗*
还是那句话具体情况得看本区的情况而定
逍遥的进阶技能和其他几个门派一样
天龙八部2逍遥加点:3身法2体力\x0d\x0a逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥*实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18*的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100*。说是只有18*,其实打怪时候的几率大概50*,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经**游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。\x0d\x0a\x0d\x0a天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。\x0d\x0a建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、在天龙八部3这款游戏中,为逍遥角色加点,推荐主要加在灵气、体力和身法上。具体来说,灵气影响内功攻击力,是逍遥输出的基础;体力增加血量和防御,提升生存能力;身法关乎命中、闪避和会心,对于逍遥这样的灵活输出角色非常关键。 2、首先,我们来谈谈灵气。逍遥派以内功著称,内功攻击力的高低直接决定了输出的强弱。因此,在加点时,将一部分点数投入到灵气上,能够有效提升逍遥的输出能力
1、建议您可以到迅雷大全里面搜索下是否有该**,迅雷大全:; 2、如果迅雷大全没有也可以在迅雷看看上面搜索,迅雷看看:***.kankan**** 3、如果都没有可以到电影天堂和迅雷铺搜索资源看看。 4、感谢您对迅雷的支持,希望能够帮到您。 5、更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。 1、在电影比较齐全的电影网站搜索电影资源(如电影天堂、**帝国等),然后提取下载链接到迅雷即可下载。 2
1、这个是不可以的,2888代金卡和至尊龙卡白金龙卡都属于新手卡。所以只能使用一种。 2、其实这三种的卡片的奖励都是一样的,只是坐骑或者宝宝不一样而已。没有区别。 3、这三种卡可以和畅游金卡同时使用这个是可以的。畅游金卡是购买天龙官方东西赠送的卡片***,因此不属于新手卡。 4、同理当你看到17173章鱼卡或者YY天龙等等卡的时候,他们和2888代金卡一样,同属于新手卡。 1
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。 2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。 3、明教
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。 2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。 3、明教
天龙八部逍遥技能有:百花经、遁甲天书、太平要术、短歌行、丹青引。 1、百花经以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。使用之后可以连续对目标造成伤害,并且可以提升的命中率。 2、遁甲天书三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升闪避率。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。 3、太平要术是三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术
丐3帮孙立者(53,86) BOSS刷出时间: [0:00][0:00][52:00] 54级以4上o点NPC可进入y该副本 87级的BOSS。掉落门c派召集令。*品。烹饪。行囊格箱。配方0食谱。武器装备。珍兽技能书6。染发剂。新莽神符3级。峨嵋袁公0子k(40 71) BOSS刷出时间: [3:20][60:80][54:80] 51级以3上c点NPC可进入y该副本 20级的BOSS
天龙八部的门派有:少林、武当、峨眉、丐帮、天山、明教、逍遥以及天龙。 1.少林派:作为武林中的一大门派,少林弟子武功高强,擅长硬气功和罗汉棍法。他们的武学以防守和耐力为主,是战场上的坚强后盾。 2.武当派:武当派以道家武学为主,注重内修与剑术。他们的武功轻灵飘逸,善于远程攻击和制造幻境,是江湖中的高手。 3.峨眉派:峨眉派是女*的武学圣地,以剑法、掌法和轻功**。她们不仅武功高强
关于天龙八部门派属*成长,天龙八部门派属*成长列表这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、一、天龙门派属*成长:1体力=58血6.3010外防1力量=6.5024外攻1灵气=6.3623内攻1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御1定力=27气6.3010内防二、天山门派属*成长:1体力=55血7外防1力量=7.6184外攻1灵气=8
1、**资料瞎写的,赶紧换个号。不但被盗了,你的损失很大,4333也是钱啊。 2、天山,纯冰属*攻击,有隐身,可以保证你在任何情况下发动先手进攻的优势,而且配合高减冰抗和强大的控制技能,可以在后期做到**任何血薄职业,就算是不能被**掉的职业,也可以利用走位,与敌人打消耗,等待下一次的隐身冷却,再次发动偷袭。切记不要与任何近战职业面对面攻击,天山在与近战对攻的时候无任何优势。(操作难度中