天赋加点 浩劫DH天赋加点

60版本的魔兽世界真的是香,这不又又又一次入坑了。

**的还是猎人和战士,没装备支持的战士已经起的不想跑地图复活了,还是先把猎人练起来,再给战士打30级职业武器材料后再练战士吧。

猎人练级天赋,**兽王天赋,相信大多数玩家还是支持和认同的。这个天赋的宝宝能拉同级别3只怪,给了猎人本体**的安全感,不像战士,2个怪必**。

网上也有很多天赋图,但这个天赋是非常非常实用的兽王升级天赋。

首先是本体的百分之5的几率增加30*攻击速度和宝宝15*血量上限的选择,15*的血量上限,看起来不错,但真的太浪费这个天赋点了。

天赋加点 浩劫DH天赋加点

百分之90以上的人会选错,不加攻速天赋或者再之后少加攻速天赋。因为本体打的快,宝宝越安全,血量上限增加15*,看起来很多,但你们仔细想想看,有多少时间,你们宝宝打完怪之后,血量不足15*??要不就引多了,直接扛不住死掉了,要不就很容易的打完了,而且猎人还能给宝宝加血的。

第二排的天赋,90*以上的玩家都是这样加的,少量玩家会不加复活宠物天赋。3点天赋增加宝宝30*护甲值,这个天赋增加的宝宝比上面那15*的血量上限要强了起码3个档次。复活宠物天赋,不仅是法力消耗减少了,而且减少了复活宠物时间和增加了复活宠物后的血量上限,这让我们在宠物不小心死亡后,能够有一定的机会再次召唤出宠物来打怪而不至于跑地图。

第三排天赋,优先加宠物攻击的肯定不少,但其实应该先加猎豹守护移动速度(加了天赋但不会显示增加了,实际还是增加了的),增加了宝宝2点天赋带来的攻击并不多,有可能不会加快你打怪的速度(增加的攻击力不足以少打一下怪才死掉),也有可能就加快了*多2秒的时间(一个宠物普通攻击的时间),但移动速度增加6*可以一直用到40级买马甚至是60级以后。中间那个野外增加宝宝移动速度30*,看起来增加的挺多的,但其实增加不了练级效率。练级一般是带猪,有冲锋技能,即使冲锋技能CD或者不是带猪,那也就是我们先攻击怪物,宝宝再半路接到怪物嘲讽就去看宝宝了,其实这是一个PVP追人的天赋,不是练级天赋。

第四排的**宠物天赋,看起来没什么用,宝宝练级碰到会给DEBUFF的情况不多(约10*),但50*的几率解除各种诅咒,魔法,*等太香了,而增加能量回复速度对猪而言增加不了伤害(就一个撕咬还有CD用不完能量),但如果是带多个技能的猫科(或者是带无CD的爪击技能的宠物),这里不点**宠物天赋,点回能量提升20*的天赋。

第五排,这个天赋使宠物暴击之后有几率增加攻击速度,很多人选择了4点就可以了,但对猪这样的2.0攻速的,还真的必须5点才行。如果攻速在1.3以内,点3点就行了,4点天赋都有点浪费。

(1)攻击天赋***,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪、大头、卡萨丁、卡牌、豹女、远古巫灵、**人、皎月等法师,全图如下。

(1)攻击力天赋***,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法*大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

OK,关于天赋加点和浩劫DH天赋加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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