天书奇谈侠客加点 天书奇谈侠客加点方案

1、刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是

2、这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,*后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属*中有加敏捷的属*,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。

3、侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……

天书奇谈侠客加点 天书奇谈侠客加点方案4、术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到*大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。

5、修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。

你找对人了,我就是玩的侠客,加的强壮和敏捷,是2强1敏。下面是我搜集的资料,也许对你有帮助 1.全强之后敏这是一种*端的方法,使用者的攻击会很高,但是同时的敏又会比较低,这样来说的话,伏魔的优势就减弱了.攻击力:9/10PK力3/10刷怪力5/10建议主修技能:君临天下, 6脉神剑

2.2强1敏这种方法是一种比较大众的方法,使用者在保持高攻击输出的情况下,敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了.攻击力:8.5/10pk力6/10刷怪力8/10建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑

3.1强2敏这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆机,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错.攻击力:7.5/10PK力9/10刷怪力:8.5/10适合主修技能:伏魔刀法, 6脉神剑

4.全敏后强这种方法比较*端,因为如果这样很可能导致侠客不能装备侠客装备,纯pk加法,超高的速度,攻击力受到比较明显的影响.攻击力6/10pk力10/10刷怪力7.5/10适合主修技能:伏魔刀法, 6脉神剑5.全耐后强君临天下专用加法,当然这种方法比较*端,玩家可以选择多加一些强攻击力7/10pk力3/10刷怪力5/10适合主修技能:君临天下6.1强2耐见5,但是这种比较主流,比较好用攻击力7.5/10pk力3.5/10刷怪力5.5/10适合主修技能:君临天下7.2强1耐.这种建议大家不要用,虽然这个很主流,但是其实很垃圾要速度没速度,要血没学,要攻击没攻击.攻击力7.5/10pk力3/10刷怪力4/10适合主修技能:君临天下(其实怎么练都是停垃圾)我玩的是侠客,其他的就不知道了。不好意思啊(*^__^*)嘻嘻……

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