阴阳师犬夜叉 阴阳师犬夜叉联动时间

1、游戏中的联动式神目前已经有很多了,而且根据游戏未来的发展来看,联动活动肯定还是会继续的,也还会有更多的联动式神出现。错过联动活动的新玩家们获得联动式神存在一定的难度,不过联动式神没有碗也可以进行祈愿,前提是阴阳师要达到40级。或许是因为联动式神的绝版限定*,没有哪个联动式神的实力是特别强悍,这也是在削减萌新和老玩家之间的差距,毕竟萌新拥有联动式神的难度太大。在所有的联动式神里面"犬夜叉"还算是一个出场率比较高的式神,尤其是被动技能非常复杂,又特殊的地位存在,也有一些副本用得到。

2、犬夜叉这个式神来自****IP《犬夜叉》,动漫和漫画都很**,当时的联动也让玩家们感到惊讶,这样有优质的IP都能联动,只要是画风符合的IP,《阴阳师》应该都有实力去进行联动。在和《犬夜叉》这个IP联动的时候,一共推出了3位式神,而且都是SSR阶的式神,但是只有犬夜叉在游戏还有些出场机会,桔梗和杀生丸几乎是没有什么就业岗位,玩家们用来收藏观赏就可以了,下面来解析一下犬夜叉的技能效果。

3、首先来看犬夜叉的基础面板,3个S级的基数算是一个合格的稀有式神,不过基础速度和攻击相比较一般的S级基数还是有一点低,但至少达到了S级。犬夜叉的定位是一个输出,生命值和防御值低是必然的,这样才算是平衡。犬夜叉的基础面板是一个没有任何亮点的合格的输出式神的面板,如果没有**的技能效果,这个式神或许也要沦为仓库管理员了。这个系列的联动式神,觉醒皮和原皮几乎没有差别,太偷懒了。

4、犬夜叉的武器是"铁碎牙",这是原IP里面的设定,在游戏中自然也延续了这个设定。犬夜叉的普攻可以对目标造成125*的伤害,每次普攻的同时都有10*的概率让自身获得1层"风劲"增益效果,回合结束后100*获得一层"风劲",包括普攻的回合和大招的回合,buff上限5层。每层buff可以提升犬夜叉自身10点速度和5*的伤害,伴随普攻产生的buff是不受效果命中影响的。

5、接着来看大招,大招是一个7段攻击,有80*的概率增加一段攻击变为8段攻击,不过每段攻击都是随机的,每段攻击**可以达到50*的伤害。如果对面是一个单体,那么犬夜叉的七八段伤害都是打在同一目标上的,这个伤害值也是很高的,如果对面的怪物较多的话,犬夜叉的大招看起来就很鸡肋了,随机攻击也很不稳定。比较庆幸的是犬夜叉的大招在攻击同一目标时没有伤害递减效果,多段单体的伤害还是够的。

6、租后来看犬夜叉的被动技能,这是堪比泷夜叉姬8个技能组的复杂被动,拥有4个进阶的被动效果,不过不用升技能点解锁。首先被动技能里有反击,当敌方消耗鬼火的时候,只要犬夜叉没有被控制,就有10*的概率进行反击,每层"风劲"buff会提升16*的概率,**的反击概率是90*,反击消耗掉所有的buff。反击的基础伤害时176*,每层buff会提升10*的伤害,这个buff的增益效果很多。

7、反击被动每触发一次,大招的技能效果就会进行加强一次,触发四次后达到*终的输出效果。

8、触发反击一次后大招再次释放可以无视护盾;

9、触发两次后保留之前的效果并增加无视40*防御;

10、触发三次后增加驱散目标一个增益效果的技能,若驱散成功还会提升自身10*的爆伤,不过只维持一个回合,并且有70*的上限;

11、触发第四次达到终*效果,继承以上所有效果,在造成伤害的同时降低对面生命上限,对面的生命上限*多可以降低到20*,而且以后的反击都不会再消耗"风劲"buff。

12、从这个被动可以看出,犬夜叉是一个慢节奏的输出,这样复杂的被动效果很难全部实现,大招中的单体多段才是这个式神*实用的技能。

13、游戏中的多段输出式神使用的御魂*佳选择基本都是针女+鬼灵歌伎,犬夜叉自然也是可以用的,毕竟犬夜叉*常用到的技能也就是大招中的多段+单体,用针女+鬼灵歌伎的御魂也非常合适。犬夜叉还经常会用在魂十和魂土里,为了确保伤害的稳定*,不会因为针女不触发而翻车,狂骨这个御魂也是犬夜叉的选择,大家可以给犬夜叉准备两套御魂,在不同的副本里面使用不同的御魂。

14、很多的式神都需要二号机,但是犬夜叉是联动式神,二号机成本太大,御魂来回换就可以了,不太建议准备二号机。犬夜叉的二**号位和普通输出的要求一样,用攻/攻/爆(暴)就可以了,狂骨和针女都可以在御魂副本内获取,还是没有什么难度的,也可以和其他的输出式神公用御魂套装,对于御魂的要求并不算高,只要把这个式神培养到六星就可以了,而且技能点是515,普攻也可以不升满。

15、目前在游戏当中,犬夜叉在魂十和魂土里面出场较多,基本上都是作为*后的收尾输出式神出场,当第三回目里面只剩下残血的八岐大蛇时,用犬夜叉的大招多段单体效果收尾很稳定,还有比较重要的一个原因,犬夜叉的大招动画释放非常快,会节省出很多的时间,尤其是在御魂副本这种挂着buff反复刷的副本里,节省出来的时间可以获得更多的收益。如果是在无拉、推条的阵容中,犬夜叉的速度还需要超过大蛇的速度,魂十的大蛇速度是150,超过这个数值就可以了,如果有拉条式神速度就不需要堆了。

16、在以往很多的大型活动中,boss单个出现的时候,用犬夜叉的多段伤害来进行挑战还是很**的,*主要的是因为犬夜叉的大招并没有伤害递减,霎时比较稳定的,而且大型活动的挑战时间至少有两分钟,叠被动升级大招也是很快的,后期的战斗实力会大幅度上涨。用一句俗语来形容就是"磨刀不误砍柴工",成长*比较高,只要面用鬼火,犬夜叉就有机会反击,并且能慢慢叠被动,把大招升级到终*效果。

17、犬夜叉由于输出节奏比较慢,高伤害需要依附于长时间叠被动,大招的随机攻击也具有不稳定*,所以在斗技场上几乎是没有什么上场机会的,但是在大型的活动中,犬夜叉复杂的被动效果非常逆天,叠被动升级大招伤害的技能也很特殊,这是犬夜叉*大的优势,也是犬夜叉在式神里面的特殊地位。如果你有犬夜叉的话,对这个IP有一定的感情,就把他养起来吧,虽然就业岗位不是很广,但是也不至于成为仓管。

1、犬夜叉是阴阳师手游中*近刚出来的一位SSR式神,他不仅是我们儿时的*爱,现在更是我们*想要的式神,犬夜叉有哪些技能?是否值得培养呢?一起来看看下面的分析吧~

2、首先来看看犬夜叉的面板属*,觉醒后的犬夜叉面板为SACSS,攻击达到S,偏中低水平,速度114,暴击10*,对比同时上线的杀生丸来说,速度、暴击各方面都略低一点,但是1067的生命无疑是为犬夜叉提供了优势,所以总体来说犬夜叉的面板属*在SSR中算是比较**的。

3、【风之伤】:攻击1名敌人后,造成攻击100*的伤害,并有10*概率在攻击后获得1层“风劲”状态,提升10点速度和5*伤害增益,*多叠加5层,每个回合后,犬夜叉获得1层“风劲”状态。

4、评价:普攻,伤害跟大部分式神,只有100*,技能满级后可达到125*,亮点在于可以提速和增伤,并且这些效果还可以叠加,配合被动可以打出意想不到的结果,具体伤害需要自我实践。

5、【爆流破】:敌方消耗鬼火后,犬夜叉有10*的几率对其进行一次反击,造成自身攻击176*的伤害。若当前带有“风劲”状态,则每层“风劲”提升10*触发爆流破的概率,并在反击时消耗掉全部“风劲”,每消耗1层“风劲”,使伤害额外增加10*。

6、评价:被动技能,技能不能升级,只要敌方使用鬼火就有机会触发,如果当时有“风劲”状态还会提升10*触发爆流破的概率和10*额外伤害,犬夜叉一旦使用爆流破打出反击就会消耗一层风劲。犬夜叉一旦觉醒后使用此技能,还会获得新能力。此技能主要就是通过配合一技能消耗叠加的风劲BUFF打出***的伤害。

7、【铁碎牙】:犬夜叉通过铁碎牙可以打出连续7重刀气,每重对1名随机敌方单位造成攻击40*的伤害。

8、评价:主动技能,消耗3火,可以打出7段伤害,但是因为系数太低伤害太小,所以注定不可能用大招给与敌方致命一击,只能通过铁碎牙不断进化来获得更好的效果,打出更大的伤害。

9、从犬夜叉的面板属*和技能上看,犬夜叉是一位擅长打持久战的输出式神,在战斗中只有保证自身的生存能力发展起来,才有机会打出更好的效果。

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